os算法中的“公平”与“效率”

在os的学习过程中,发现很多问题的都有“公平”与“效率”的矛盾。可能有人会认为公平不是人才有的一种情感嘛,计算机怎么也会觉得“不公平”?

一、交互式os的进程调度

公平——响应时间、防止饥饿;

效率——进程的优先级,及时处理紧急事件;

最公平

时间片轮转:雨露均沾型皇帝 (时间片为晚,进程为一生)

最有效率

 优先级调度算法:特权插队(打饭)

非抢占式(领导来了先打,但是等不打断当前进行中的进程)

抢占式(来了即开始服务,即使当前正在服务其它进程中)

 综合

多级反馈队列调度算法:

运行时间越长,则优先级会逐渐越低,减小了平均等待时间和周转时间,但是时间片的存在又保证了公平和响应度,

 二、磁盘调度算法

三、内存管理

内存的查找效率和利用率

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