网络编程 网络结构模型TCP协议相关对象常见客户端和服务端

网络结构模型:
 OSI七层模型->物理层(接口设备,比特流传输)-数据链路层(MAC,交换机)-网络层(IP,路由)-传输层(协议端口)-会话层(建立数据传输通路)-表示层(数据解析)-应用层(终端的应用软件)
 TCP/IP四层模型->应用层-传输层-网际层-网络层//详见计算机网络

网络通讯要素:
 IP地址->本机IP:127.0.0.1 本机名:localhost
 端口号->用于标识进程的逻辑地址//有效端口065535,01024为系统使用或保留端口
 传输协议->通讯的规则,常见协议TCP,UDP
  UDP:将数据及源和目的封装成数据包,数据报限制在64k内,无需建立连接,速度快,为不可靠协议
  TCP:建立连接形成通道,连接中进行大数据量传输,通过三次握手完成连接,效率稍低,是可靠协议

网络编程涉及的包:java.net包
IP对象:InetAddress(ipv4:Inet4Address-ipv6:Inet6Address)

InetAdress ip = InetAddress.getLocalHost();//获取本地主机ip地址对象
ip.getHostAddress();//获取对象ip地址
ip.getHostName();//获取对象主机名
ip = InetAddress.getByName("192.168.1.100");//通过ip地址或主机名获取其他主机的ip地址对象--getAllByName返回ip对象数组(服务器)

域名解析:域名-本地host-dns服务器-ip地址-相应的主机/服务器

Socket:为网络服务提供的一种机制,通信的端口
通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输

UDP协议相关对象:
DatagramPacket:数据报包//数据报包
DatagramSocket:数据报报的发送和接受点

/*UDP传输的发送端*/
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//建立udp的socket服务,有SocketException异常
String str = "udp传输内容";
byte[] buf = str.getBytes();
DatagramPacket dp = 
	new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getName("192.168.1.1"),10000);//将要发送的数据封装到数据包中,10000为端口号
ds.send(dp);//通过upd的socket服务将数据包发送出去
ds.close();//关闭socket服务

/*接收端,无连接*/
DatagramSocket dg = new DatagramSocket(10000);//接受数据需要明确端口号
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);//创建数据包,用于存储接受到的数据。可以通过数据包的方法解析
dg.receive(dp);//使用接受方法存储到数据包中,阻塞式
Stirng ip = dp.getAddress().getHostAddress();//获取ip地址
int port = dp.getPort();//获取发送端的端口,发送端的Socket对象没有指定端口,所以是随机的
String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//更多方法详见DatagramPacket对象API
dg.close();
//实现同时的发送和接收则可以结合多线程技术,255为广播地址即1-244地址的用户都接收的到数据包

TCP协议相关对象:
Socket:实现客户端的端点
ServerSocket:服务端的端点,可以连接多个客户端
socket流:底层建立,只要连接建立成功并建立了数据传输通道就存在,说明存在输入和输出,可以通过Socket对象来获取(getOutputStream(),getInputStream())//通过流技术可以对数据文件进行更多的操作

/*客户端*/
Socket socket = new Socket("192.168.1.100",10002);//创建tcp客户端socket服务,明确要连接的主机
OutputStream out = socket.getOutputStream();获取socket流中的输出流
out.write("tcp演示".getBytes());//在流中写入指定数据

InputStream in = socket.getInputStream();//读取服务端返回的数据
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read();
String text = new String(buf,0,len);
System.out.println()

socket.close();//关闭资源

/*服务端*/
ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//服务端提供连接端口
Socket s = ss.accept();//获取连接过来的客户端对象
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();//获取客户端ip地址
InputStream in = s.getInputStream();//通过客户端对象获取socket流的输入流读取客户端发来的数据(用的是客户端的流)
bytes[] buf = new bytes[1024];
int len = in.read(buf);
String text = new String(buf,0,len);
System.out.println(ip+":"+text);

OutputStream out = s.getOutputStream();//给客户端返回数据
out.write("收到"。getBytes());

s.close();
ss.close();

上传文本文件实例:

/*客户端用流读取本地文本文件,并通过socket流传给服务端,服务端通过socket流获取数据后写入本地文本文件时
 *要定义结束标记,不然客户端循环读取结束后,服务端循环写入并未停止,会造成阻塞
 *第二种方法:告诉服务端,客户端写完了->shutdownOutput()方法-shutdownInput()//设置结束标记或将流置于末尾
*/
//客户端
Socket s = new Socket("192.168.1.100",10005);
BuffereReader bufr = new BufereReader(new FileReader("client.txt"));
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
String line = null;
while((line=bufr.redLine())!=null){
	out.println(line);
}
//out.println("over");//结束标记
s.shutdownOutput();//告诉服务端,客户端的此输出流结束了
BuffereReader bufIn = new BuffereReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String str = bufr.readLine();
System.out.println(str);//上传成功
bufr.close();
s.close();
//服务端
ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
Socket s= ss.accept();
BuffereReaderReader bufIn = new BuffereReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
BuffereWriter bufw = new BuffereWriter(new FileWriter("server.txt"));
String line = null;
while((line=bufIn.readLine())!=null){
	//if("over".equals(line))
	//	break;
	bufw.write(line);
	bufw.newLine();
	bufw.flush();
}
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
out.println("上传成功");
bufw.close();
s.close();
ss.close();
//客户端
Socket s = new Socket("192.168.1.100",10006);
FileInputStream fis = new FileInputStream("c:\\0.bmp");
OutputStream out = s.getOuputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = 0;
while((len=fis.read(buf))!=-1){
	out.write(buf,0,len);
}
s.shutdownOutput();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] bufIn = new byte[1024];
int lenIn = in.read(buf);
String text = new String(buf,0,lenIn);
System.out.println(text);
fis.close();
s.close();
//服务端
ServerSocket ss = new ServerSocket(10006);

while(true){
	Socket s= ss.accept();
	new Thread(new UploadTask(s).start());//每有一个客户端连接到服务端则创建一个线程
}

class UploadTask{
	private Socket s;
	public UploadTask(Socket s){
		this.s = s;
	}
	public void run(){
		int count = 0;
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"...connected")
		try{
		InputStream in = s.getInputStream();
		File dir = new File("c:\\pic");
		if(!dir.exists()){
			dir.mkdirs();
		}
		File file = new File(dir,ip+".bmp");
		while(file.exists()){//如果文件已经存在于服务端
			file = new File(dir,ip+"("+(++count)+").bmp")
		}
		//上传文件可以通过File获取上传文件的文件名知道其文件类型或运用某些工具类
		FileOutputStream fos = new FileOutStream(file);
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = 0;
		while((len=in.read(buf))!=-1){
			fos.writer(buf,0,len);
		}
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		out.write("上传成功“.getBytes());
		fos.close();
		s.close();
		}catch(){}
	}
}

常见客户端和服务端:
 客户端->浏览器
 服务器->Tomcat
//可以自定义服务端,用浏览器通过指定的端口访问http://192.168.1.100:9090, 浏览器会自动解析流中的数据(字符文本/html等超文本标记)
浏览器发给服务端的信息:
1

//模拟浏览器发送给Tomcat服务端的消息并获取信息
class MyBrowser{
	public static void main(String[] args){
		Socket s = new Socket("192.168.199.100",8080);
		PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
		out.println("GET /myweb/1.html HTTP/1.1");
		out.println("Accept: */*");
		out.println("Host: 192.168.1.100:8080");
		out.println("Connection: close");
		out.println("");
		
		InputStream in = s.getInputStream();
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);
		String str = new String(buf,0,len);
		System.out.println(str);
		s.close();
	}
}

上面模拟浏览器的例子效果:
2
由图可知,没有解析应答消息头和应答体(html)的内容

URL和URLConnection类:

String str_url = "http://192.168.1.100:8080/myweb/1.html?name=lisi";//需要解析
URL url = new URL(str_url);
url.getProtocol();//http
url.getHost();//192.168.1.100
url.getPort();//8080
url.getFile();// /myweb/1.html?name=lisi
url.getPath();// /myweb/1.html
url.getQuery();//name=lisi
InputStream in = url.openStream();//输出流中的数据时,只显示应答体,应答消息头被解析了
//↑打开此URL的连接并返回一个用于从该连接连续读入的InputStream流
URLConnection conn = url.openConnection();//获取url对象的URL连接器对象,将连接封装成了对象
//↑java中内置的可以解析具体协议的对象,就是解析了应答消息头
conn.getHeaderField("Content-Type");// text/html->可以通过此对象获取应答消息头的信息
conn.getInputStream();//也可以获取Socket的输入输出流,openStream方法就是对此功能进行了封装

开发常见网络结构:
1.C/S-> Client/Server
 特点:
    该结构的软件,客户端和服务端都需要编写
    开发成本较高,维护较为麻烦
 好处:
    客户端在本地可以分担一部分运算
2.B/S-> Browser/Server
 特点:
    该结构的软件,只开发服务器端,不开发客户端,因为客户端直接由浏览器取代
    开发成本相对低,维护更为简单
 缺点:
    所有的运算都要在服务端完成

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### 回答1: Linux多线程服务端编程是指使用Muduo C网络库在Linux操作系统中进行多线程的服务端编程。Muduo C网络库是一个基于事件驱动的网络库,采用了Reactor模式,并且在底层使用了epoll来实现高效的I/O复用。 使用Muduo C网络库进行多线程服务端编程有以下几个步骤: 1. 引入Muduo C网络库:首先需要下载并引入Muduo C网络库的源代码,然后在编写代码时包含相应的头文件。 2. 创建并初始化EventLoop:首先需要创建一个EventLoop对象,它用于接收和分发事件。通过初始化函数进行初始化,并在主线程中调用它的loop()函数来运行事件循环。 3. 创建TcpServer:然后创建一个TcpServer对象,它负责监听客户端的连接,并管理多个TcpConnection对象。通过设置回调函数,可以在特定事件发生时处理相应的逻辑。 4. 创建多个EventLoopThread:为了提高并发性能,可以创建多个EventLoopThread对象,每个对象负责一个EventLoop,从而实现多线程处理客户端的连接和请求。 5. 处理事件:在回调函数中处理特定事件,例如有新的连接到来时会调用onConnection()函数,可以在该函数中进行一些初始化操作。当有数据到来时会调用onMessage()函数,可以在该函数中处理接收和发送数据的逻辑。 6. 运行服务端:在主线程中调用TcpServer的start()函数来运行服务端,等待客户端的连接和请求。 总的来说,使用Muduo C网络库进行Linux多线程服务端编程可以更好地利用多核处理器的性能优势。每个线程负责处理特定事件,通过事件驱动模式实现高效的网络编程。这样可以提高服务器的并发能力,提高系统的整体性能。 ### 回答2: Linux多线程服务端编程是指在Linux平台上使用多线程的方式来编写网络服务器程序。而使用muduo C网络库是一种常见的方法,它提供了高效的网络编程接口,可以简化多线程服务器的开发过程。 muduo C网络库基于Reactor模式,利用多线程实现了高并发的网络通信。在使用muduo C进行多线程服务端编程时,我们可以按照以下步骤进行: 1. 引入muduo库:首先需要导入muduo C网络库的头文件,并链接对应的库文件,以供程序调用。 2. 创建线程池:利用muduo C中的ThreadPool类创建一个线程池,用于管理和调度处理网络请求的多个线程。 3. 创建TcpServer对象:使用muduo C中的TcpServer类创建一个服务器对象,监听指定的端口,并设置好Acceptor、TcpConnectionCallback等相关回调函数。 4. 定义业务逻辑:根据具体的业务需求,编写处理网络请求的业务逻辑代码,如接收客户端的请求、处理请求、发送响应等。 5. 注册业务逻辑函数:将定义好的业务逻辑函数注册到TcpServer对象中,以便在处理网络请求时调用。 6. 启动服务器:调用TcpServer对象的start函数,启动服务器,开始监听端口并接收客户端请求。 7. 处理网络请求:当有客户端连接到服务器时,muduo C会自动分配一个线程去处理该连接,执行注册的业务逻辑函数来处理网络请求。 8. 释放资源:在程序结束时,需要调用相应的函数来释放使用的资源,如关闭服务器、销毁线程池等。 通过使用muduo C网络库,我们可以简化多线程服务端编程的过程,提高服务器的并发处理能力。因为muduo C网络库已经实现了底层的网络通信细节,我们只需要专注于编写业务逻辑代码,从而减少开发的工作量。同时,muduo C的多线程模型可以有效地提高服务器的并发性能,满足高并发网络服务的需求。 ### 回答3: Linux多线程服务端编程是指在Linux操作系统上开发多线程的服务器应用程序。使用muduo C网络库有助于简化开发过程,提供高效的网络通信能力。 muduo C网络库是一个基于Reactor模式的网络库,适用于C++语言,由Douglas Schmidt的ACE网络库演化而来。它提供了高度并发的网络编程能力,封装了许多底层细节,使得开发者能够更加专注于业务逻辑的实现。 在开发过程中,首先需要创建一个muduo C的EventLoop对象来管理事件循环。然后,可以利用TcpServer类来创建服务器并监听指定的端口。当有新的客户端请求到达时,muduo C会自动调用用户定义的回调函数处理请求。 在处理请求时,可以使用muduo C提供的ThreadPool来创建多个工作线程。这些工作线程将负责处理具体的业务逻辑。通过将工作任务分配给不同的线程,可以充分利用多核服务器的计算资源,提高服务器的处理能力。 在具体的业务逻辑中,可以使用muduo C提供的Buffer类来处理网络数据。Buffer类提供了高效的数据读写操作,可以方便地进行数据解析与封装。 此外,muduo C还提供了TimerQueue类来处理定时任务,可以用于实现定时事件的调度与管理。这对于一些需要定期执行的任务非常有用,如心跳检测、定时备份等。 总之,使用muduo C网络库可以简化Linux多线程服务端编程的开发过程,提供高效的并发能力。通过合理地利用多线程和其他的相关组件,可以实现高性能、稳定可靠的网络服务端应用程序。

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