网络结构模型:
OSI七层模型->物理层(接口设备,比特流传输)-数据链路层(MAC,交换机)-网络层(IP,路由)-传输层(协议端口)-会话层(建立数据传输通路)-表示层(数据解析)-应用层(终端的应用软件)
TCP/IP四层模型->应用层-传输层-网际层-网络层//详见计算机网络
网络通讯要素:
IP地址->本机IP:127.0.0.1 本机名:localhost
端口号->用于标识进程的逻辑地址//有效端口065535,01024为系统使用或保留端口
传输协议->通讯的规则,常见协议TCP,UDP
UDP:将数据及源和目的封装成数据包,数据报限制在64k内,无需建立连接,速度快,为不可靠协议
TCP:建立连接形成通道,连接中进行大数据量传输,通过三次握手完成连接,效率稍低,是可靠协议
网络编程涉及的包:java.net包
IP对象:InetAddress(ipv4:Inet4Address-ipv6:Inet6Address)
InetAdress ip = InetAddress.getLocalHost();//获取本地主机ip地址对象
ip.getHostAddress();//获取对象ip地址
ip.getHostName();//获取对象主机名
ip = InetAddress.getByName("192.168.1.100");//通过ip地址或主机名获取其他主机的ip地址对象--getAllByName返回ip对象数组(服务器)
域名解析:域名-本地host-dns服务器-ip地址-相应的主机/服务器
Socket:为网络服务提供的一种机制,通信的端口
通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输
UDP协议相关对象:
DatagramPacket:数据报包//数据报包
DatagramSocket:数据报报的发送和接受点
/*UDP传输的发送端*/
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//建立udp的socket服务,有SocketException异常
String str = "udp传输内容";
byte[] buf = str.getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getName("192.168.1.1"),10000);//将要发送的数据封装到数据包中,10000为端口号
ds.send(dp);//通过upd的socket服务将数据包发送出去
ds.close();//关闭socket服务
/*接收端,无连接*/
DatagramSocket dg = new DatagramSocket(10000);//接受数据需要明确端口号
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);//创建数据包,用于存储接受到的数据。可以通过数据包的方法解析
dg.receive(dp);//使用接受方法存储到数据包中,阻塞式
Stirng ip = dp.getAddress().getHostAddress();//获取ip地址
int port = dp.getPort();//获取发送端的端口,发送端的Socket对象没有指定端口,所以是随机的
String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//更多方法详见DatagramPacket对象API
dg.close();
//实现同时的发送和接收则可以结合多线程技术,255为广播地址即1-244地址的用户都接收的到数据包
TCP协议相关对象:
Socket:实现客户端的端点
ServerSocket:服务端的端点,可以连接多个客户端
socket流:底层建立,只要连接建立成功并建立了数据传输通道就存在,说明存在输入和输出,可以通过Socket对象来获取(getOutputStream(),getInputStream())//通过流技术可以对数据文件进行更多的操作
/*客户端*/
Socket socket = new Socket("192.168.1.100",10002);//创建tcp客户端socket服务,明确要连接的主机
OutputStream out = socket.getOutputStream();获取socket流中的输出流
out.write("tcp演示".getBytes());//在流中写入指定数据
InputStream in = socket.getInputStream();//读取服务端返回的数据
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read();
String text = new String(buf,0,len);
System.out.println()
socket.close();//关闭资源
/*服务端*/
ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//服务端提供连接端口
Socket s = ss.accept();//获取连接过来的客户端对象
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();//获取客户端ip地址
InputStream in = s.getInputStream();//通过客户端对象获取socket流的输入流读取客户端发来的数据(用的是客户端的流)
bytes[] buf = new bytes[1024];
int len = in.read(buf);
String text = new String(buf,0,len);
System.out.println(ip+":"+text);
OutputStream out = s.getOutputStream();//给客户端返回数据
out.write("收到"。getBytes());
s.close();
ss.close();
上传文本文件实例:
/*客户端用流读取本地文本文件,并通过socket流传给服务端,服务端通过socket流获取数据后写入本地文本文件时
*要定义结束标记,不然客户端循环读取结束后,服务端循环写入并未停止,会造成阻塞
*第二种方法:告诉服务端,客户端写完了->shutdownOutput()方法-shutdownInput()//设置结束标记或将流置于末尾
*/
//客户端
Socket s = new Socket("192.168.1.100",10005);
BuffereReader bufr = new BufereReader(new FileReader("client.txt"));
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
String line = null;
while((line=bufr.redLine())!=null){
out.println(line);
}
//out.println("over");//结束标记
s.shutdownOutput();//告诉服务端,客户端的此输出流结束了
BuffereReader bufIn = new BuffereReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String str = bufr.readLine();
System.out.println(str);//上传成功
bufr.close();
s.close();
//服务端
ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
Socket s= ss.accept();
BuffereReaderReader bufIn = new BuffereReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
BuffereWriter bufw = new BuffereWriter(new FileWriter("server.txt"));
String line = null;
while((line=bufIn.readLine())!=null){
//if("over".equals(line))
// break;
bufw.write(line);
bufw.newLine();
bufw.flush();
}
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
out.println("上传成功");
bufw.close();
s.close();
ss.close();
//客户端
Socket s = new Socket("192.168.1.100",10006);
FileInputStream fis = new FileInputStream("c:\\0.bmp");
OutputStream out = s.getOuputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = 0;
while((len=fis.read(buf))!=-1){
out.write(buf,0,len);
}
s.shutdownOutput();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] bufIn = new byte[1024];
int lenIn = in.read(buf);
String text = new String(buf,0,lenIn);
System.out.println(text);
fis.close();
s.close();
//服务端
ServerSocket ss = new ServerSocket(10006);
while(true){
Socket s= ss.accept();
new Thread(new UploadTask(s).start());//每有一个客户端连接到服务端则创建一个线程
}
class UploadTask{
private Socket s;
public UploadTask(Socket s){
this.s = s;
}
public void run(){
int count = 0;
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"...connected")
try{
InputStream in = s.getInputStream();
File dir = new File("c:\\pic");
if(!dir.exists()){
dir.mkdirs();
}
File file = new File(dir,ip+".bmp");
while(file.exists()){//如果文件已经存在于服务端
file = new File(dir,ip+"("+(++count)+").bmp")
}
//上传文件可以通过File获取上传文件的文件名知道其文件类型或运用某些工具类
FileOutputStream fos = new FileOutStream(file);
byte[] buf = new byte[1024];
int len = 0;
while((len=in.read(buf))!=-1){
fos.writer(buf,0,len);
}
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("上传成功“.getBytes());
fos.close();
s.close();
}catch(){}
}
}
常见客户端和服务端:
客户端->浏览器
服务器->Tomcat
//可以自定义服务端,用浏览器通过指定的端口访问http://192.168.1.100:9090, 浏览器会自动解析流中的数据(字符文本/html等超文本标记)
浏览器发给服务端的信息:
1
//模拟浏览器发送给Tomcat服务端的消息并获取信息
class MyBrowser{
public static void main(String[] args){
Socket s = new Socket("192.168.199.100",8080);
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
out.println("GET /myweb/1.html HTTP/1.1");
out.println("Accept: */*");
out.println("Host: 192.168.1.100:8080");
out.println("Connection: close");
out.println("");
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,len);
System.out.println(str);
s.close();
}
}
上面模拟浏览器的例子效果:
2
由图可知,没有解析应答消息头和应答体(html)的内容
URL和URLConnection类:
String str_url = "http://192.168.1.100:8080/myweb/1.html?name=lisi";//需要解析
URL url = new URL(str_url);
url.getProtocol();//http
url.getHost();//192.168.1.100
url.getPort();//8080
url.getFile();// /myweb/1.html?name=lisi
url.getPath();// /myweb/1.html
url.getQuery();//name=lisi
InputStream in = url.openStream();//输出流中的数据时,只显示应答体,应答消息头被解析了
//↑打开此URL的连接并返回一个用于从该连接连续读入的InputStream流
URLConnection conn = url.openConnection();//获取url对象的URL连接器对象,将连接封装成了对象
//↑java中内置的可以解析具体协议的对象,就是解析了应答消息头
conn.getHeaderField("Content-Type");// text/html->可以通过此对象获取应答消息头的信息
conn.getInputStream();//也可以获取Socket的输入输出流,openStream方法就是对此功能进行了封装
开发常见网络结构:
1.C/S-> Client/Server
特点:
该结构的软件,客户端和服务端都需要编写
开发成本较高,维护较为麻烦
好处:
客户端在本地可以分担一部分运算
2.B/S-> Browser/Server
特点:
该结构的软件,只开发服务器端,不开发客户端,因为客户端直接由浏览器取代
开发成本相对低,维护更为简单
缺点:
所有的运算都要在服务端完成