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设计模式
DAGUNIANGZHOU
保持热爱,奔赴山海
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【Unity中的MVC思想——使用MVC制作UI逻辑】
Model 数据层PlayerModel 数据内容数据操作:初始化更新,升级 保存 保存后通知外部更新数据的方法知道外部监听了这个事件,事件不为空,那么就会更新事件 保存后更新在外部如何获取这个数据,通过单例模式,达到数据的唯一,和数据的获取 View界面层Main View1.找控件2.提供面板更新的相关方法给外部 Controller 业务逻辑脚本 MainController1.界面的显影2.界面 事件的监听 来处理对应的业务逻辑3.界面的更新 界面显示界面隐藏 Model数据和View原创 2022-06-08 16:58:14 · 483 阅读 · 0 评论 -
[设计模式]观察者模式
观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。[DP]using System;using System.Collections.Generic;namespace 设计模式_观察者模式{ /// <summary> /// 抽象通知者类 /// Subject类,.原创 2022-05-07 15:16:08 · 147 阅读 · 0 评论