[Unity判断Dropdown是否展开或收起]

/// <summary>
/// 检测下拉框是否展开了,将脚本挂载在下拉框的Template上
/// </summary>
public class DropDownExpands : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    DropListController DropListController;
    public bool isExpands { get; private set; }
    
    void Start()
    {
      if(this.name== "Dropdown List")
        {
            //下拉展开了
            isExpands = true;
            Debug.Log("展开了");
            
        }
    }
    private void OnDestroy()
    {
        //收起了
        isExpands = false;
        Debug.Log("展开了");
    }
}
 

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您可以在您的代码中设置一个变量来控制下拉菜单是否打开,然后通过代码来更改此变量以控制下拉菜单是否收起。举例来说,在您的代码中可以添加以下内容: ```csharp public Dropdown myDropdown; private bool isOpen; void Start() { isOpen = false; myDropdown.onValueChanged.AddListener(delegate { DropDownValueChanged(myDropdown); }); } void DropDownValueChanged(Dropdown change) { isOpen = !isOpen; myDropdown.interactable = false; } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { isOpen = false; myDropdown.interactable = true; } } void LateUpdate() { if (isOpen) { myDropdown.interactable = true; } else { myDropdown.interactable = false; } } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个下拉菜单和一个布尔变量 isOpen 来控制下拉菜单是否打开。在 Start() 方法中,我们为下拉菜单添加了一个侦听器,当用户更改下拉菜单的选项时,会调用 DropDownValueChanged() 方法。在 DropDownValueChanged() 方法中,我们将 isOpen 的值取反,并将下拉菜单的可交互性设置为 false,以便用户无法关闭它。 在 Update() 方法中,我们检测用户是否按下了 Escape 键。如果是,我们将 isOpen 的值设置为 false,并将下拉菜单的可交互性设置为 true,以使下拉菜单关闭。在 LateUpdate() 方法中,我们根据 isOpen 的值更新下拉菜单的可交互性,以确保下拉菜单始终处于正确状态。 通过使用上面的代码,您可以轻松设置一个下拉菜单,使其始终处于打开或关闭状态,以此来控制下拉菜单的收起展开。注意,这里的代码仅供参考,您可以根据自己的需求来进行修改和优化。

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