lcdrange.h:
#ifndef LCDRANGE_H
#define LCDRANGE_H
#include <QWidget>
class QSlider;
class LCDRange : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit LCDRange(QWidget *parent = 0, Qt::WindowFlags name = Qt::WindowFlags());
int value() const;
public slots:
void setValue(int);
signals:
void valueChanged(int);
private:
QSlider *slider;
};
#endif // LCDRANGE_H
因为我们在类的界面中不需要QSlider
,仅仅是在实现中,我们在头文件中使用一个前置的类声明,并且在.cpp
文件中包含一个QSlider
的头文件。
这段话的意思是,在类的界面(通常是头文件)中,如果不需要直接使用到 QSlider
,可以通过前置类声明的方式来声明该类,而不必包含 QSlider
的头文件。这样做的好处是,当 QSlider
的头文件发生变化时,只有包含了 QSlider
头文件的文件需要重新编译,而那些仅仅使用了前置声明的文件则无需重新编译。
具体解释如下:
- 前置类声明 vs 头文件包含:在头文件中使用前置类声明(例如
class QSlider;
)只是告诉编译器该类的存在,而不需要知道其详细实现。相比之下,包含QSlider
的头文件(例如#include <QSlider>
)会导致编译器完全展开该类的定义,从而增加编译依赖和编译时间。 - 减少重新编译的影响:当一个头文件(比如
<QSlider>
)发生变化时,所有直接或间接包含该头文件的文件都需要重新编译,因为它们可能依赖于这些头文件中定义的内容。通过前置类声明,如果类的实现不在当前文件中,而只是在.cpp
文件中引入QSlider
的头文件,那么只有.cpp
文件需要重新编译,从而减少了整个项目的重新编译时间。 - 编译效率提升:对于大型项目,尤其是涉及多个文件和大量依赖的项目,通过精确控制头文件的包含和使用前置声明,可以显著提高编译效率。这种优化可能会使编译时间减少一半或更多,因为大部分文件无需因为头文件的改动而重新编译,只有必要的文件会受到影响。
综上所述,通过在类的界面中使用前置类声明,可以避免不必要的编译依赖,从而加快整体编译过程,特别是在处理大型项目时显得尤为重要和有效。