第八章- 准备战斗

在这里插入图片描述

在这个例子中,我们介绍可以画自己的第一个自定义窗口部件。我们也加入了一个有用的键盘接口(只用了两行代码)。

  • lcdrange.h包含LCDRange类定义。
  • lcdrange.cpp包含LCDRange类实现。
  • cannon.h包含CannonField类定义。
  • cannon.cpp包含CannonField类实现。
  • main.cpp包含MyWidget和main。

一行一行地解说

lcdrange.h:

这个文件和第七章中的lcdrange.h很相似。我们添加了一个槽:setRange()

    void setRange( int minVal, int maxVal );

现在我们添加了设置LCDRange范围的可能性。直到现在,它就可以被设置为0~99。

lcdrange.cpp:

在构造函数中有一个变化(稍后我们会讨论的)。

void LCDRange::setRange( int minVal, int maxVal )
{
    if ( minVal < 0 || maxVal > 99 || minVal > maxVal )
    {
        qWarning( "LCDRange::setRange(%d,%d)\n"
                 "\tRange must be 0~99\n"
                 "\tand minVal must not be greater than maxVal",
                 minVal, maxVal );
        return;
    }
    slider->setRange( minVal, maxVal );
}

setRange()设置了LCDRange中滑块的范围。因为我们已经把QLCDNumber设置为只显示两位数字了,我们想通过限制minVal和maxVal为0~99来避免QLCDNumber的溢出。(我们可以允许最小值为-9,但是我们没有那样做。)如果参数是非法的,我们使用Qt的qWarning()函数来向用户发出警告并立即返回。qWarning()是一个像printf一样的函数,默认情况下它的输出发送到stderr。如果你想改变的话,你可以使用::qInstallMsgHandler()函数安装自己的处理函数。

cannon.h:

CanonField是一个知道如何显示自己的新的自定义窗口部件。

(CannonField 是一个自定义的窗口部件(QWidget),它具备显示自身内容的能力)

class CannonField : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    CannonField(QWidget *parent = 0, Qt::WindowFlags name = Qt::WindowFlags());

CanonField继承了QWidget,我们使用了LCDRange中同样的方式。

    int angle() const { return ang; }
public slots:
    void setAngle(int degrees);
signals:
    void angleChanged(int);

目前,CanonField只包含一个角度值,我们使用了LCDRange中同样的方式。

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *); // 窗口刷新/重绘

这是我们在QWidget中遇到的许多事件处理器中的第二个。只要一个窗口部件需要刷新它自己(比如,画窗口部件表面),这个虚函数就会被Qt调用。
paintEvent 不会在代码中直接调用。它是由 Qt 的事件循环机制自动调用的。事件循环会处理各种事件并调用相应的事件处理函数。你只需要重写 paintEvent 方法,Qt 会在需要绘制或重绘时自动调用它。

cannon.cpp:

CannonField::CannonField(QWidget *parent, Qt::WindowFlags name)
    : QWidget(parent, name)
{

我们又一次使用和前一章中的LCDRange同样的方式。

    ang = 45;
    setAutoFillBackground(true); // 设置填充背景
    setPalette(QPalette(QColor(250, 250, 200)));

构造函数把角度值初始化为45度并且给这个窗口部件设置了一个自定义调色板。

这个调色板只是说明背景色,并选择了其它合适的颜色。(对于这个窗口部件,只有背景色和文本颜色是要用到的。)

void CannonField::setAngle(int degrees)
{
    if (degrees < 5)
        degrees = 5;
    if (degrees > 70)
        degrees = 70;
    if (ang == degrees)
        return;
    ang = degrees;
    repaint();
    emit angleChanged(ang);
}

这个函数设置角度值。我们选择了一个5~70的合法范围,并根据这个范围来调节给定的degrees的值。当新的角度值超过了范围,我们选择了不使用警告。

如果新的角度值和旧的一样,我们立即返回。这只对当角度值真的发生变化时,发射angleChanged()信号有重要意义。

然后我们设置新的角度值并重新画我们的窗口部件。QWidget::repaint()函数清空窗口部件(通常用背景色来充满)并向窗口部件发出一个绘画事件。这样的结构就是调用窗口部件的绘画事件函数一次。

最后,我们发射angleChanged()信号来告诉外面的世界,角度值发生了变化。emit关键字只是Qt中的关键字,而不是标准C++的语法。实际上,它只是一个宏。

void CannonField::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QString s = "Angle = " + QString::number(ang);
    QPainter p(this);
    p.drawText(200, 200, s);
}

这是我们第一次试图写一个绘画事件处理程序。这个事件参数包含一个绘画事件的描述。QPaintEvent包含一个必须被刷新的窗口部件的区域。现在,我们比较懒惰,并且只是画每一件事。

我们的代码在一个固定位置显示窗口部件的角度值。首先我们创建一个含有一些文本和角度值的QString,然后我们创建一个操作这个窗口部件的QPainter并使用它来画这个字符串。我们一会儿会回到QPainter,它可以做很多事。

main.cpp:

#include "cannon.h"

我们包含了我们的新类:

class MyWidget : public QWidget
{
public:
    MyWidget(QWidget *parent=0, Qt::WindowFlags name = Qt::WindowFlags());
};

这一次我们在顶层窗口部件中只使用了一个LCDRange和一个CanonField

    LCDRange *lcdRange = new LCDRange;

在构造函数中,我们创建并设置了我们的LCDRange

    lcdRange->setRange(5, 70);

我们设置LCDRange能够接受的范围是5~70度。

    CannonField *cannonField = new CannonField;

我们创建了我们的CannonField

    connect(lcdRange, SIGNAL(valueChanged(int)), cannonField, SLOT(setAngle(int)));
    connect(cannonField, SIGNAL(angleChanged(int)), lcdRange, SLOT(setValue(int)));

这里我们把LCDRangevalueChanged()信号和CannonFieldsetAngle()槽连接起来了。只要用户操作LCDRange,就会刷新CannonField的角度值。我们也把它反过来连接了,这样CannonField中角度的变化就可以刷新LCDRange的值。在我们的例子中,我们从来没有直接改变CannonField的角度,但是通过我们的最后一个connect()我们就可以确保没有任何变化可以改变这两个值之间的同步关系。

这说明了组件编程和正确封装的能力。

注意只有当角度确实发生变化时,才发射angleChanged()是多么的重要。如果LCDRangeCanonField都省略了这个检查,这个程序就会因为第一次数值变化而进入到一个无限循环当中。

    QGridLayout *grid = new QGridLayout;

现在,无论如何,我们需要对我们的布局加一些控制,所以我们使用了更加强大的QGridLayout类。QGridLayout不是一个窗口部件,它是一个可以管理任何窗口部件作为子对象的不同的类。

    grid->addWidget(quit, 0, 0);

我们在网格的左上的单元格中加入一个Quit按钮:(0,0)

    grid->addWidget(lcdRange, 1, 0, Qt::AlignTop);

我们把lcdRange放到左下的单元格(1,0),在单元格内向上对齐。(这只是QGridLayout所允许的一种对齐方式,而QGrid不允许。)

    grid->addWidget(cannonField, 1, 1);

我们把CannonField对象放到右下(1,1)的单元格。(右上的单元格是空的)

    grid->setColStretch(1, 10);

我们告诉QGridLayout右边的列(列1)是可拉伸的。因为左边的列不是 (它的拉伸因数是0,这是默认值),QGridLayout就会在MyWidget被重新定义大小的时候试图让左面的窗口部件大小不变,而重新定义CannonField的大小。

    lcdRange->setValue(60);

我们设置了一个初始角度值。注意这将会引发从LCDRangeCannonField的连接。

注意:调用lcdRange->setRange(6, 70)即调用slider->setRange(minVal, maxVal)时, 就会把slider->value 的值设置为范围的最小值6。所以这个地方初始值设为6时不会触发 angleChanged(int)这个信号,相应的槽函数setAngle 也不会执行。就会出现下图这种情况:
在这里插入图片描述

    lcdRange->setFocus();

我们刚才做的是设置lcdRange获得键盘焦点,这样默认情况下键盘输入会到达LCDRange窗口部件。

LCDRange没有包含任何keyPressEvent(),所以这看起来不太可能有用。无论如何,它的构造函数中有了新的一行:

    setFocusProxy(slider);

LCDRange设置滑块作为它的焦点代理。这就是说当程序或者用户想要给LCDRange一个键盘焦点,滑块就会就会注意到它。QSlider有一个相当好的键盘接口,所以就会出现我们给LCDRange添加的这一行。 (点击跳转

行为

键盘现在可以做一些事了——方向键、Home、End、PageUp 和 PageDown 都可以作一些事情。

当滑块被操作,CannonFiled会显示新的角度值。如果重新定义大小,CannonField会得到尽可能多的空间。

练习

设置重新定义窗口的大小。如果你把它变窄或者变矮会发生什么? (LCDRange 不会改变 拉伸因数默认是0,右边会有变化)

如果你把AlignTop删掉,LCDRange的位置会发生什么变化?为什么?
(不再强制垂直顶部对齐,位置会依赖于布局的默认行为)

如果你给左面的列一个非零的拉伸因数,当你重新定义窗口大小时会发生什么? LCDRange 会随着窗口的变化而变化)

不考虑setFocus()调用。你更喜欢什么样的行为?

试着在QButton::setText()调用中把“Quit”改为“&Quit”。按钮看起来变成什么样子了?如果你在程序运行的时候按下Alt+Q会发生什么?(在少量键盘中时Meta+Q)。

在大多数桌面应用程序中,特定键序列(如Alt+字母)会触发菜单或快捷键动作。在这种情况下,按下 Alt+Q 会激活 quit 按钮,因为 QPushButton 支持 &Quit 这样的文本格式,其中 & 符号表示快捷键(Mnemonic)。在 Windows 系统上,通常会展示一个虚线框(focus rectangle)来指示该按钮现在是活跃的,用户可以按下回车键来执行按钮的操作。这是桌面应用程序的标准行为,以增强可访问性和用户体验。

CannonField的文本放到中间。

现在你可以进行第九章了。


lcdrange.h

#ifndef LCDRANGE_H
#define LCDRANGE_H

#include <QWidget>

class QSlider;

class LCDRange : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit LCDRange(QWidget *parent = 0, Qt::WindowFlags name = Qt::WindowFlags());
    int value() const;

public slots:
    void setValue(int);
    void setRange(int minVal, int maxVal);

signals:
    void valueChanged(int);

private:
    QSlider *slider;
};

#endif // LCDRANGE_H

lcdrange.cpp

#include "lcdrange.h"
#include <QVBoxLayout>
#include <QLCDNumber>
#include <QSlider>

LCDRange::LCDRange(QWidget *parent, Qt::WindowFlags name)
    : QWidget(parent, name)
{
    QLCDNumber *lcd  = new QLCDNumber(2);
    slider = new QSlider(Qt::Horizontal);
    slider->setRange(0, 99);
    slider->setValue(0);

    connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), lcd, SLOT(display(int)));
    connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), SIGNAL(valueChanged(int)));

    setFocusProxy(slider); //设置这个窗口部件的焦点为slider

    QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout;
    layout->addWidget(lcd);
    layout->addWidget(slider);
    setLayout(layout);
}

int LCDRange::value() const
{
    return slider->value();
}

void LCDRange::setValue(int value)
{
    slider->setValue(value);
}

void LCDRange::setRange( int minVal, int maxVal )
{
    if ( minVal < 0 || maxVal > 99 || minVal > maxVal )
    {
        qWarning( "LCDRange::setRange(%d,%d)\n"
                 "\tRange must be 0~99\n"
                 "\tand minVal must not be greater than maxVal",
                 minVal, maxVal );
        return;
    }
    slider->setRange( minVal, maxVal );
}

cannon.h

#ifndef CANNON_H
#define CANNON_H

#include <QWidget>

class CannonField : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    CannonField(QWidget *parent = 0, Qt::WindowFlags name = Qt::WindowFlags());

    int angle() const { return ang;}
    QSizePolicy sizePolicy() const;

public slots:
    void setAngle(int degrees);

signals:
    void angleChanged(int);

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *);

private:
    int ang;
};

#endif // CANNON_H

cannon.cpp

#include "cannon.h"
#include <QPainter>

CannonField::CannonField(QWidget *parent, Qt::WindowFlags name)
    : QWidget(parent, name)
{
    ang = 45;
    setAutoFillBackground(true);
    setPalette(QPalette(QColor(250, 250, 200)));
}

void CannonField::setAngle(int degrees)
{
    if (degrees < 5)
        degrees = 5;
    if (degrees > 70)
        degrees = 70;
    if (ang == degrees)
        return;
    ang = degrees;
    repaint();
    emit angleChanged(ang);
}

void CannonField::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QString s = "Angle = " + QString::number(ang);
    QPainter p(this);
    p.drawText(200, 200, s);
}

main.cpp

#include <QApplication>
#include <Qpushbutton>
#include <QVBoxLayout>
#include <QGridLayout>
#include <Qfont>

#include "lcdrange.h"
#include "cannon.h"

class MyWidget : public QWidget
{
public:
    MyWidget(QWidget *parent = 0, Qt::WindowFlags name = Qt::WindowFlags());
};

MyWidget::MyWidget(QWidget *parent, Qt::WindowFlags name)
    : QWidget(parent, name)
{
    QPushButton *quit = new QPushButton("Quit");
    quit->setFont(QFont("Times", 18, QFont::Bold));
    connect(quit, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit()));

    LCDRange *lcdRange = new LCDRange;
    lcdRange->setRange(5, 70);

    CannonField *cannonField = new CannonField;

    connect(lcdRange, SIGNAL(valueChanged(int)), cannonField, SLOT(setAngle(int)));
    connect(cannonField, SIGNAL(angleChanged(int)), lcdRange, SLOT(setValue(int)));

    QGridLayout *grid = new QGridLayout;

    grid->addWidget(quit, 0, 0);
    grid->addWidget(lcdRange, 1, 0, Qt::AlignTop);
    grid->addWidget(cannonField, 1, 1);
    grid->setColumnStretch(1, 10);

    QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
    layout->addLayout(grid);
    setLayout(layout);

    lcdRange->setValue(60);
    lcdRange->setFocus(); //设置lcdRange获得键盘焦点
}

int main( int argc, char **argv )
{
    QApplication a( argc, argv );

    MyWidget w;
    w.setGeometry( 100, 100, 500, 355 );
    w.show();
    return a.exec();
}
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