第十章- 像丝一样滑

在这里插入图片描述

在这个例子中,我们介绍画一个pixmap来除去闪烁。我们也会加入一个力量控制。

  • lcdrange.h包含LCDRange类定义
  • lcdrange.cpp包含LCDRange类实现
  • cannon.h包含CannonField类定义
  • cannon.cpp包含CannonField类实现
  • main.cpp包含MyWidget和main

一行一行地解说

cannon.h:
CannonField现在除了角度又多了一个力量值。

    int angle() const {return ang;}
    int force() const {return f;}

public slots:
    void setAngle(int degrees);
    void setForce(int newton);

signals:
    void angleChanged(int);
    void forceChanged(int);

力量的接口的实现和角度一样。

private:
    QRect cannonRect() const;

我们把加农炮封装的矩形的定义放到了一个单独的函数中。

    int ang;
    int f;
};

力量被存储到一个整数f中。

cannon.cpp:

#include <QPixmap>

我们包含了QPixmap类定义。

CannonField::CannonField(QWidget *parent, Qt::WindowFlags name)
    : QWidget(parent, name)
{
    ang = 45;
    f = 0;
    setAutoFillBackground(true);
    setPalette(QPalette(QColor(250, 250, 200)));
}

力量(f)被初始化为0。

void CannonField::setAngle(int degrees)
{
    if (degrees < 5)
        degrees = 5;
    if (degrees > 70)
        degrees = 70;
    if (ang == degrees)
        return;
    ang = degrees;
    repaint(cannonRect());
    emit angleChanged(ang);
}

我们在setAngle()函数中做了一个小的改变。它只重画窗口部件中含有加农炮的一小部分。

void CannonField::setForce(int newton)
{
    if (newton < 0)
        newton = 0;
    if (f == newton)
        return;
    f = newton;
    emit forceChanged(f);
}

setForce()的实现和setAngle()很相似。唯一的不同是因为我们不显示力量值,我们不需要重画窗口部件。

void CannonField::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
    if (!e->rect().intersects(cannonRect()))
        return;

我们现在用只重画需要刷新得部分来优化绘画事件。首先确保只有当事件区域与炮台矩形 cannonRect() 相交时才进行绘制,避免不必要的重绘。

    QRect cr = cannonRect(); //矩形更新
    QPixmap pix(cr.size());  //位图双缓冲

然后,我们创建一个临时的pixmap,我们用来不闪烁地画。所有的绘画操作都在这个pixmap中完成,并且之后只用一步操作来把这个pixmap画到屏幕上。

这是不闪烁绘画的本质:一次准确地在每一个像素上画。更少,你会得到绘画错误。更多,你会得到闪烁。在这个例子中这个并不重要——当代码被写时,仍然是很慢的机器导致闪烁,但以后不会再闪烁了。我们由于教育目的保留了这些代码。

    pix.fill(Qt::transparent); //使用透明像素图

填充pixmap

    QPainter p(&pix);  //&pix,在pixmap上画
    p.setBrush(Qt::blue);
    p.setPen(Qt::NoPen);
    p.translate(0, pix.height()-1); //将原点(0,0)变化为(0, pix.height()-1)
    p.drawPie(QRect(-35, -35, 70, 70), 0, 90*16); //绘图,开始角度为0,弧长为90*16(四分之一圆)
    p.rotate(-ang);
    p.drawRect(QRect(33, -4, 15, 8));
    p.end();

我们就像第九章中一样画,但是现在我们是在pixmap上画。

在这一点上,我们有一个绘画工具变量和一个pixmap看起来相当正确,但是我们还没有在屏幕上画呢。

    p.begin(this); //在主窗口部件上画
    p.drawPixmap(cr.topLeft(), pix); //把pixmap的一部分绘制到屏幕上。像素映射pix,原点就放在cr.topLeft()处。

所以我们在CannonField上面打开绘图工具并在这之后画这个pixmap

这就是全部了。在顶部和底部各有一对线,并且这个代码是100%不闪烁的。

QRect CannonField::cannonRect() const
{
    QRect r(0, 0, 50, 50);
    r.moveBottomLeft(rect().bottomLeft());
    return r;
}

这个函数返回一个在窗口部件坐标中封装加农炮的矩形。首先我们创建一个50*50大小的矩形,然后移动它,使它的左下角和窗口部件自己的左下角相等。 void QRect::moveBottomLeft ( const QPoint & p ) 设置矩形的左下坐标为p,而大小不被改变。

QWidget::rect()函数在窗口部件自己的坐标(左上角是0,0)中返回窗口部件封装的矩形。

main.cpp:

MyWidget::MyWidget(QWidget *parent, Qt::WindowFlags name)
    : QWidget(parent, name)
{

构造函数也是一样,但是已经加入了一些东西。

    LCDRange *lcdForce  = new LCDRange;
    lcdForce->setRange(10, 50);
    lcdForce->setValue(25);

我们加入了第二个LCDRange,用来设置力量,并且初始化力量的值为25。

    connect(lcdForce, SIGNAL(valueChanged(int)), cannonField, SLOT(setForce(int)));
    connect(cannonField, SIGNAL(forceChanged(int)), lcdForce, SLOT(setValue(int)));

我们把lcdForce窗口部件和cannonField窗口部件连接起来,就和我们对angle窗口部件做的一样。

    QVBoxLayout *leftBox = new QVBoxLayout;
    grid->addLayout(leftBox, 1, 0);
    leftBox->addWidget(lcdRange);
    leftBox->addWidget(lcdForce);

在第九章,我们把angle放到了布局的左下单元。现在我们想在这个单元中放入两个窗口部件,所一个我们用了一个垂直的盒子,把这个垂直的盒子放到这个网格单元中,并且把angleforce放到这个垂直的盒子中。

行为

闪烁已经走了,并且我们还有一个力量控制。

练习

让加农炮的炮筒的大小依赖于力量。
把加农炮放到右下角。 (点击这里

试着加入一个更好的键盘接口。例如,用+-来增加或者减少力量,用enter来发射。提示:QAccel和在LCDRange中新建addStep()subtractStep(),就像QSlider::addStep()。如果你被左面和右面键所苦恼(我就是!),试着都改变!

现在你可以进行第十一章了。


lcdrange.h:

#ifndef LCDRANGE_H
#define LCDRANGE_H

#include <QWidget>

class QSlider;

class LCDRange : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit LCDRange(QWidget *parent = 0, Qt::WindowFlags name = Qt::WindowFlags());
    int value() const;

public slots:
    void setValue(int);
    void setRange(int minVal, int maxVal);

signals:
    void valueChanged(int);

private:
    QSlider *slider;
};

#endif // LCDRANGE_H

lcdrange.cpp:

#include "lcdrange.h"
#include <QVBoxLayout>
#include <QLCDNumber>
#include <QSlider>

LCDRange::LCDRange(QWidget *parent, Qt::WindowFlags name)
    : QWidget(parent, name)
{
    QLCDNumber *lcd  = new QLCDNumber(2);
    slider = new QSlider(Qt::Horizontal);
    slider->setRange(0, 99);
    slider->setValue(0);

    connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), lcd, SLOT(display(int)));
    connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), SIGNAL(valueChanged(int)));

    setFocusProxy(slider); //设置这个窗口部件的焦点为slider

    QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout;
    layout->addWidget(lcd);
    layout->addWidget(slider);
    setLayout(layout);
}

int LCDRange::value() const
{
    return slider->value();
}

void LCDRange::setValue(int value)
{
    slider->setValue(value);
}

void LCDRange::setRange(int minVal, int maxVal)
{
    if (minVal < 0 || maxVal > 99 || minVal > maxVal)
    {
        qWarning( "LCDRange::setRange(%d,%d)\n"
                 "\tRange must be 0~99\n"
                 "\tand minVal must not be greater than maxVal",
                 minVal, maxVal);
        return;
    }
    slider->setRange(minVal, maxVal);
}

cannon.h:

#ifndef CANNON_H
#define CANNON_H

#include <QWidget>

class CannonField : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    CannonField(QWidget *parent = 0, Qt::WindowFlags name = Qt::WindowFlags());
    int angle() const {return ang;}
    int force() const {return f;}

public slots:
    void setAngle(int degrees);
    void setForce(int newton);

signals:
    void angleChanged(int);
    void forceChanged(int);

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *); // 窗口刷新/重绘

private:
    QRect cannonRect() const;
    int ang; //角度
    int f;
};

#endif // CANNON_H

cannon.cpp:

#include "cannon.h"
#include <QPaintEvent>
#include <QPainter>
#include <QPixmap>

CannonField::CannonField(QWidget *parent, Qt::WindowFlags name)
    : QWidget(parent, name)
{
    ang = 45;
    f = 0;
    setAutoFillBackground(true);
    setPalette(QPalette(QColor(250, 250, 200)));
}

void CannonField::setAngle(int degrees)
{
    if (degrees < 5)
        degrees = 5;
    if (degrees > 70)
        degrees = 70;
    if (ang == degrees)
        return;
    ang = degrees;
    repaint(cannonRect());
    emit angleChanged(ang);
}

void CannonField::setForce(int newton)
{
    if (newton < 0)
        newton = 0;
    if (f == newton)
        return;
    f = newton;
    emit forceChanged(f);
}

void CannonField::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
    if (!e->rect().intersects(cannonRect()))
        return;

    QRect cr = cannonRect(); //矩形更新
    QPixmap pix(cr.size());  //位图双缓冲
    pix.fill(Qt::transparent); //使用透明像素图

    QPainter p(&pix);  //&pix,在pixmap上画
    p.setBrush(Qt::blue);
    p.setPen(Qt::NoPen);
    p.translate(0, pix.height()-1); //将原点(0,0)变化为(0, pix.height()-1)
    p.drawPie(QRect(-35, -35, 70, 70), 0, 90*16); //绘图,开始角度为0,弧长为90*16(四分之一圆)
    p.rotate(-ang);
    p.drawRect(QRect(33, -4, 15, 8));
    p.end();
    p.begin(this); //在屏幕上画
    p.drawPixmap(cr.topLeft(), pix); //把pixmap的一部分绘制到屏幕上。像素映射pix,原点就放在cr.topLeft()处。
}

QRect CannonField::cannonRect() const
{
    QRect r( 0, 0, 50, 50 );
    r.moveBottomLeft( rect().bottomLeft());
    return r;
}

main.cpp:

#include <QApplication>
#include <Qpushbutton>
#include <QVBoxLayout>
#include <QGridLayout>
#include <Qfont>

#include "lcdrange.h"
#include "cannon.h"

class MyWidget : public QWidget
{
public:
    MyWidget(QWidget *parent=0, Qt::WindowFlags name = Qt::WindowFlags());
};

MyWidget::MyWidget(QWidget *parent, Qt::WindowFlags name)
    : QWidget(parent, name)
{
    QPushButton *quit = new QPushButton("Quit");
    quit->setFont(QFont("Times", 18, QFont::Bold));
    connect(quit, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit()));

    LCDRange *lcdRange = new LCDRange;
    lcdRange->setRange(5, 70);

    LCDRange *lcdForce  = new LCDRange;
    lcdForce->setRange(10, 50);

    CannonField *cannonField = new CannonField;

    connect(lcdRange, SIGNAL(valueChanged(int)), cannonField, SLOT(setAngle(int)));
    connect(cannonField, SIGNAL(angleChanged(int)), lcdRange, SLOT(setValue(int)));

    connect(lcdForce, SIGNAL(valueChanged(int)), cannonField, SLOT(setForce(int)));
    connect(cannonField, SIGNAL(forceChanged(int)), lcdForce, SLOT(setValue(int)));

    QGridLayout *grid = new QGridLayout;

    grid->addWidget(quit, 0, 0);
    grid->addWidget(cannonField, 1, 1);
    grid->setColumnStretch(1, 10);

    QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
    layout->addLayout(grid);
    setLayout(layout);

    QVBoxLayout *leftBox = new QVBoxLayout;
    grid->addLayout(leftBox, 1, 0);
    leftBox->addWidget(lcdRange);
    leftBox->addWidget(lcdForce);

    lcdRange->setValue(60);
    lcdRange->setFocus(); //设置lcdRange获得键盘焦点
    lcdForce->setValue(25);
}

int main(int argc, char **argv)
{
    QApplication a(argc, argv);

    MyWidget w;
    w.setGeometry(100, 100, 500, 400);
    w.show();
    return a.exec();
}
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