可重入锁
显示锁ReentrantLock和隐显锁synchronized 都是可重入锁,可重入锁从一定程度上可以避免死锁
package ss;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 肥蛋
* 2021/3/24
*/
public class RLock {
static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
RLock rLock = new RLock();
rLock.m1();
}
public void m1(){
lock.lock();
System.out.println("m1");
m2();
lock.unlock();
}
public void m2(){
lock.lock();
System.out.println("m2");
lock.unlock();
}
}
输出结果
m1
m2
可重入锁原理
重入锁实现可重入性原理或机制是:每一个锁关联一个线程持有者和计数器state,当计数器state为 0 时表示该锁没有被任何线程持有,那么任何线程都可能获得该锁而调用相应的方法;当某一线程请求成功后,JVM会记下锁的持有线程,并且将计数器置为 1;此时其它线程请求该锁,则必须等待;而该持有锁的线程如果再次请求这个锁,就可以再次拿到这个锁,同时计数器会递增;当线程退出同步代码块时,计数器会递减,如果计数器为 0,则释放该锁。
LockSuppot
java.util.concurrent.locks.LockSupport 用于创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语,这个类与每个使用它的线程相关联一个许可证。
LockSupport中的park()和unpark()的作用分别是阻塞线程和解除阻塞线程
解释:
LockSupport类使用了一种 名为Permit (许可)的概念来做到阻塞和唤醒线程的功能,每 个线程都有一个许可(permit),
permit只有两个值1和零,默认是零。可以把许可看成是一种(0,1)信号量(Semaphore),但与Semaphore不同的是,许可的累加上限是1.
1.三种线程阻塞和唤醒
方式1:使用Object中的wait()方法让线程等待,使用0bject中的notify()方法唤醒线程
方式2:使用JUC包中Condition的await()方法让线程等待,使用signal()方法唤醒线程
方式3: LockSupport类 可以阻塞当前线程以及唤醒指定被阻塞的线程
注意:
方法一和方法二,线程先要获得并持有锁,必须在锁块(synchronized或lock)中,必须要先等待后唤醒,线程才能够被唤醒
方法三线程不需要在锁块中,并且可以先唤醒。
2.park()和unpark()方法
park()
permit默认是0, 所以一 -开始调用park()方法, 当前线程就会阻塞,直到别的线程将当前线程的permit设置为1时,park方法会被唤醒,
然后会将permit再次设置为0并返回。
unpark()
调用unpark(thread)方法后,就会将thread线程的许可permit设置成1(注意多次调用unpark方法,不会累加,permit值还 是1)会自动唤醒thread线程,即之前阻塞中的LockSupport.park()方法会立即返回。
3.总结
LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。
LockSupport是一个线程阻塞工具类,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,阻塞之后也有对应的唤醒方法。归根
结底,LockSupport调用 的Unsafe中的native代码。
LockSupport提供park()和unpark()方法实现阻塞线程和解除线程阻塞的过程。
LockSupport和每个使用它的线程都有一个许可(permit)关联。permit相当于1,0的开关,默认是0,
调用一次unpark就加1变成1,
调用一次park会消费permit,也就是将1变成0,同时park立即返回。
如再次调用park会变成阻塞(因为permit为零了会阻塞在这里,一直 到permit变为1),这时调用unpark会把permit置为1。
每个线程都有一个相关的permit, permit最多只有一个,重复调用unpark也不会积累凭证。
形象的理解
线程阻塞需要消耗凭证(permit),这个凭证最多只有1个。
当调用park方法时
如果有凭证,则会直接消耗掉这个凭证然后正常退出;
如果无凭证,就必须阻塞等待凭证可用;
而unpark则相反,它会增加一个凭证,但凭证最多只能有1个,累加无效。
4.面试
为什么可以先唤醒线程后阻塞线程?
因为unpark获得了一个凭证,之后再调用park方法,就可以名正言顺的凭证消费,故不会阻塞。
为什么唤醒两次后阻塞两次,但最终结果还会阻塞线程?
因为凭证的数量最多为1,连续调用两次unpark和调用一次unpark效果-样,只会增加一个凭证;
而调用两次park却需要消费两个凭证,证不够,不能放行。
AQS
字面意思
AbstractQueuedSynchronizer
抽象的队列同步器
在对锁的抢占提前定义的父类模板
技术解释
是用来构建锁或者其它同步器组件的重量级基础框架及整个JUC体系的基石,
通过内置的FIFO队列来完成资源获取线程的排队工作,并通过一个int类型变量state表示持有锁的状态
AQS相关的类
AQS能干嘛?
AQS负责管理加锁的阻塞,有阻塞就需要排队,实现排队必然需要有某种形式的队列来进行管理
抢到资源的线程直接使用处理业务逻辑,抢不到资源的必然涉及一种排队等候机制
。抢占资源失败的线程继续去等待(类似银行业务办理窗口都满了,暂时没有受理窗口的顾客只能去候客区排队等候),但等候线程仍然保留获取锁的可能且获取锁流程仍在继续(候客区的顾客也在等着叫号,轮到了再去受理窗口办理业务)。
既然说到了排队等候机制,那么就一定 会有某种队列形成,这样的队列是什么数据结构呢?
如果共享资源被占用,就需要一定的阻塞等待唤醒机制来保证锁分配
。这个机制主要用的是CLH队列的变体实现的,将暂时获取不到锁的线程加入到队列中,这个队列就是AQS的抽象表现。它将请求共享资源的线程封装成队列的结点(Node) ,通过CAS、自旋以及LockSupport.park()的方式,维护state变量的状态,使并发达到同步的控制效果。
AQS关系图
API层面调用ReentranLock,ReentranLock调用Sync,Sync调用AQS。
AQS内部
state变量
state为1,代表有线程持有锁
state为0,代表当前锁没有线程持有。
有阻塞就需要排队,排队就需要实现队列
AQS = state变量 + CLH队列
nodle节点
同步队列基本结构
ReentrantLock开始解读AQS
1.Lock关系图
Lock接口的实现类, 基本都是通过聚合
了一个队列同步器(AbstractQueuedSynchronizer)的子类(Sync)
完成线程访问控制的
2.公平锁和非公平锁
可以明显看出公平锁与非公平锁的lock()方法唯一的区别就在于公平锁在获取同步状态时多了一个限制条件:
hasQueuedPredecessors()
hasQueuedPredecessors是公平锁加锁时判断等待队列中是否存在有效节点的万法
对比公平锁和非公平锁的tryAcquire()尝试抢占锁方法的实现代码,其实差别就在于非公平锁获取锁时比公平锁中少了一个判断!hasQueuedPredecessors()
hasQueuedPredecessors()中判断了是否需要排队,导致公平锁和非公平锁的差异如下:
公平锁:公平锁讲究先来先到,线程在获取锁时,如果这个锁的等待队列中已经有线程在等待,那么当前线程就会进入等待队列中;
非公平锁:不管是否有等待队列,如果可以获取锁,则立刻占有锁对象。也就是说队列的第一个排队线程在unpark),之后还是需要竞争锁(存在线程竞争的情况下)
(1). 本次讲解我们走最常用的,lock/unlock作为案例突破口
(2). 我相信你应该看过源码了,那么AQS里面有个变量叫State,它的值有几种?3个状态:没占用是0,占用了是1,大于1是可重入锁
(3). 如果AB两个线程进来了以后,请问这个总共有多少个Node节点?答案是3个,其中队列的第一个是傀儡节点(哨兵节点)
业务图:
3.代码
package ss;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 肥蛋
* 2021/3/25
*/
public class AQSDemo {
public static void main(String[] args) {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
//带入一个银行办理业务的案例来模拟我们的AQS如何进行线程的管理和通知唤醒机制
//3个线程模拟3个来银行网点,受理窗口办理业务的顾客
//A顾客就是第一个顾客,此时受理窗口没有任何人,A可以直接去办理
new Thread(() -> {
lock.lock();
try{
System.out.println("-----A thread come in");
try { TimeUnit.MINUTES.sleep(20); }catch (Exception e) {e.printStackTrace();}
}finally {
lock.unlock();
}
},"A").start();
//第二个顾客,第二个线程---》由于受理业务的窗口只有一个(只能一个线程持有锁),此时B只能等待,
//进入候客区
new Thread(() -> {
lock.lock();
try{
System.out.println("-----B thread come in");
}finally {
lock.unlock();
}
},"B").start();
//第三个顾客,第三个线程---》由于受理业务的窗口只有一个(只能一个线程持有锁),此时C只能等待,
//进入候客区
new Thread(() -> {
lock.lock();
try{
System.out.println("-----C thread come in");
}finally {
lock.unlock();
}
},"C").start();
}
}
4.lock()方法
lock.lock();非公平锁源码
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
final void lock() {
//判断第一个线程进来,期望state的值是0,修改为1
if (compareAndSetState(0, 1))
//设当前线程为独占线程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
//其余线程进来,走这个方法,尝试抢占锁
acquire(1);
}
}
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
//比较并交换,this当前对象,stateOffset,state的内存偏移量,期望值,修改值
//比较并交换成功,返回ture
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
lock()方法执行完,第一个线程(A)持有锁,并设置为独占锁线程。
5.acquire(1)方法
此时B线程进来,state变量值为1,只能走acquire(1)方法
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
final void lock() {
//判断第一个线程进来,期望state的值是0,修改为1
if (compareAndSetState(0, 1))
//设当前线程为独占线程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
//其余线程进来,走这个方法,尝试抢占锁
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
public final void acquire(int arg) {
//tryAcquire(arg)如果返回true,表示当前线程抢占到了锁,!true表示false,因为是&&后面不会再走了
//tryAcquire(arg)如果返回false,表示当前线程抢占锁失败,准备进入队列等待
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
6.tryAcquire()
①.本次走非公平锁方向
②. nonfairTryAcquire(acquires)
inal boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
//获取当前state的值
int c = getState();
//如果c=0,说明A办理完业务了,B准备抢占
if (c == 0) {
//判断当前state变量为0,就修改为1
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
//修改B线程为当前独占锁线程
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//这种情况是可重入锁原理
//如果是当前线程A,来再次获得锁
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
//c = 1 acq = 1
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
//设置state为2,表示可重入锁
setState(nextc);
return true;
}
//如果有当前线程持有锁,并且有其余线程尝试抢占锁的线程,返回false
return false;
}
7.addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
①. addWaiter(Node mode )
双向链表中,第一个节点为虚节点(也叫哨兵节点),其实并不存储任何信息,只是占位。 真正的第一个有数据的节点,是从第二个节点开始的
private Node addWaiter(Node mode) {
//创建一个节点,节点里存当前线程 mode= Node.EXCLUSIVE
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
//这时候B节点进来 tail指针指向null
//当线程C进来的时候, tail= b线程指向,在if中会做如下操作:
//(1).把线程c的prev指向线程B;(2).通过compareAndSetTai将tail指向C;(3).pred.next= node //将b的next节点指向C
Node pred = tail;
//当没有节点的时候
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
enq(node)
只有第二个线程进来才会走enq,创建哨兵节点,并且哨兵节点指向ThreadB节点
8.acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
- ①. acquireQueued
(会调用如下方法:shouldParkAterFailedAcquire和parkAndCheckInterrupt | setHead(node) ) - ②. shouldParkAfterFailedAcquire
-
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}