using System;
namespace 继承
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student s1 = new Student("张三",14);
Console.WriteLine("姓名:"+s1.name+"年龄:"+s1.age );
Console.ReadKey();
}
}
//这样写 是为了方便 举例。 以后每创建一个类 要新建文件
public class Person
{
private string love;
public string name;
public int age;
//构造函数(类似Java构造器)
//无参构造
public Person()
{
}
//有参构造
public Person(string name,int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
}
//Student继承Person
public class Student:Person
{
private int ID;
//public string name;
//public int age;
//无参构造
public Student()
{
}
//有参构造
//basex --> 相当于调用了父类的有参构造 所以可以省略子类中重复的
public Student(string name,int age):base(name,age)
{
//this.name = name;
//this.age = age;
//this.ID = ID;
}
public int Age
{
get { return age; }
set { age = 0; }
}
}
public class Teacher:Student
{
//public string name;
//public int age;
}
public class Driver:Teacher
{
//public string name;
//public int age;
}
}
/*
总结:
1.子类继承了父类,那么子类从父类中那继承了什么?
首先 子类继承了父类的方法,属性 (但没继承父类的私有属性)
2.子类有没有继承父类的构造函数(类似Java中的构造器)?
子类并没有继承父类的构造函数 ,但子类默认会调用父类的无参构造函数
(调用父类的无参构造函数的作用:创建父类对象,让子类可以使用父类中的成员)
但是,如果在父类中重写了一个有参构造函数,那个无参的构造函数就没用了。子类调用不到,
所以就会报错。
3.解决方法:
1.在父类中重新写一个无参构造函数
2.在子类中显示的调用父类的构造函数,使用关键字 :base()
继承的特性:
1.继承的单根性:一个子类只能有一个父类
2.继承的传递性
*/