实战 使用Java开发简易小游戏:贪吃蛇(附源码!)

贪吃蛇

此游戏主要包括三个类:

  1. 主启动类:GameStart
  2. 游戏面板类:GamePanel
  3. 数据中心类:Data

话不多说,直接开始

主启动类:GameStart

package com.teng.Snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class GameStart{
    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame("小梁学Java之贪吃蛇游戏");

        jFrame.add(new GamePanel());//添加面板

        jFrame.setVisible(true);
        jFrame.setResizable(false);//设置窗口大小不可变
        jFrame.setBounds(100,100,915,720);
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}

游戏面板类:GamePanel

package com.teng.Snake;

import com.sun.deploy.security.SandboxSecurity;
import javafx.scene.input.KeyCode;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据
    int length;//定义蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标
    String fx;//定义方向
    int score;//定义当前长度
    int top;//定义最高长度
    //定义食物坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    boolean isStart = false;//设置游戏初始状态为等待开始
    boolean isOver = false;//判定游戏失败,默认为否
    boolean isStop = false;//判定游戏暂停,默认为否
    Timer timer = new Timer(100,this);//监听对象为本窗口,且100ms执行一次

    public GamePanel(){
        init();
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);//添加键盘监听事件
        timer.start();//游戏开始的时候定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//蛇的头部;
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//蛇的第一节身体;
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//蛇的第二节身体;
        fx = "R";
        foodx = 25+25*random.nextInt(34);
        foody = 75+25*random.nextInt(24);
        score = 0;
    }

    //绘制面板
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {//游戏中的东西都用这支画笔来画
        super.paintComponent(g);//清屏
        Data.head.paintIcon(this,g,25,11);//顶部的广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);//游戏界面
        this.setBackground(Color.white);

        //计分板
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("当前长度为:"+score,650,30);
        g.drawString("历史最高为:"+top,650,53);

        //绘制蛇
        //通过“fx”变量来判断蛇头的初始化方向
        if (fx.equals("R"))
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        else if(fx.equals("L"))
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        else if(fx.equals("U"))
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        else if(fx.equals("D"))
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);

        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }

        //蛇的食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);




        if(isStart == false && isOver == false && isStop == false){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("华文行楷",Font.BOLD,50));
            g.drawString("按下空格键开始游戏",220,300);
        }

        if(isStart == false && isOver == false && isStop == true){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("华文行楷",Font.BOLD,50));
            g.drawString("游戏已暂停,按下空格键继续游戏",50,300);
        }

        if(isOver == true){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("华文行楷",Font.BOLD,50));
            g.drawString("游戏结束,按下空格重新开始",120,300);
        }
    }



    //键盘监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获取按下的按钮码
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格
            if(isOver) {
                isOver = false;
                isStop = false;
            }
            else {
                isStart = !isStart;
                isStop = true;
            }
        }
        repaint();//重画

        //小蛇移动
        if(keyCode == KeyEvent.VK_UP) fx = "U";
        if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) fx = "D";
        if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) fx = "L";
        if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) fx = "R";

    }

    //事件监听——通过固定的事件来刷新
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart == true && isOver == false){//如果游戏是开始状态
            //移动
            for (int i = length-1; i >0 ; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            //控制走向
            if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                //边界判断
                if (snakeY[0]<=50)
                    snakeY[0] = 650;
            }
            else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>=675)
                    snakeY[0] = 75;
            }
            else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]<0)
                    snakeX[0] = 825;
            }
            else if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                if (snakeX[0]>850)
                    snakeX[0] = 25;
            }

            //蛇的头部碰到食物时长度加一并且刷新食物
            while(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){
                length ++;
                score ++;
                if(score>=top) top = score;
                foodx = 25+25*random.nextInt(34);
                foody = 75+25*random.nextInt(24);
            }

            //判定游戏结束
            for (int i = 1; i <= length-1; i++) {
               if(snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                   isOver = true;
                   init();
               }
            }
            repaint();
        }
        timer.start();//定时器开启
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }


}

数据中心类:Data

package com.teng.Snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {
    public static URL headURL = Data.class.getResource("statics/head.png");
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon head = new ImageIcon(headURL);
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
}


运行图:
游戏初始界面:
在这里插入图片描述
游戏运行界面:
在这里插入图片描述
游戏暂停界面:
在这里插入图片描述
游戏结束界面:
在这里插入图片描述


总结

  1. 贪吃蛇游戏汇总了GUI编程所学知识
  2. 游戏还可以进行大量优化,比如失败判定加一个边界、食物不会刷新到小蛇身体的坐标、游戏难度分级,甚至还想加个数据库记录最高分哈哈哈哈(日后慢慢来嘿嘿)

最后附上游戏源码:
链接:https://pan.baidu.com/s/1bH87OmWSssTtLUacN3KThw
提取码:gqas

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