java五子棋

java五子棋
一、大致类

  1. 主类
  2. 建立UI(棋盘(1818/间距50则12001000)+开始/重新开始按钮)
  3. 下棋(确定位置、画出棋子、记录所下位置)
  4. 判断胜负、游戏结束、再来一局

二、实现思路

  1. 主类:Practice
  2. 建立UI:利用Swing 疑问:在创建界面、设置边界及位置、画线时如何快捷地确定坐标,毕竟屏幕坐标不容易获得
  3. 建立二维数组position[][]保存位置信息,0为默认(没有棋子),1为黑棋,2为白棋
  4. 画棋子方法:改变颜色、在指定位置画圆
  5. 设置监听器,在鼠标所点击位置放置棋子并改变位置信息 问题:在g=getGraphics时得到的为空指针 ##解决:在监听器外新增一个Panel并添加到主界面中,然后在监听器中利用Panel.getGraphics再传入响应函数中
  6. 判断胜利方法:横、纵、左上右下、右下左上,利用循环比较
  7. 一方获胜后重启游戏 // 待完成,暂时用new来代替
    代码:
package p;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.*;

public class UI extends JFrame{
	public final int length=900,width=900,interval=50;
	public int colorSwitch=1;//1为黑,2为白
	public UI() {
		JPanel panel = new JPanel();
		this.setTitle("五子棋");//总框架
	
		JLabel l=new JLabel();//按钮区
//		this.setSize(1200, 1200);
//		this.setLocation(10, 10);
		this.setBounds(40,50,1200,1200);
		Graphics g=this.getGraphics();

		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
		this.add(panel);
		this.setVisible(true);
		this.setResizable(false);
		
		//初始化位置信息
		int position[][]=new int[18][18];
        for(int i=0;i<18;i++){
            for(int j=0;j<18;j++){
            	//点(i,j)对应位置信息position[i-1][j-1]
                position[i][j]=0;//初始化各点值为0,黑棋为1,白棋为2
            }
        }
        
        //点击放棋子
        this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
            	int x=e.getX(),y=e.getY();
            	int dx=(x-40)/interval,dy=(y-40)/interval;
            	int newx=dx*interval+25,newy=dy*interval;
//            	System.out.println(dx+"  "+dy);
            	Graphics g1 =  panel.getGraphics();
            	if(position[dx][dy]==0) {
            	if(colorSwitch==1) position[dx][dy]=1;
            	else position[dx][dy]=2;
   
            	
            	
                
            	paintChess(g1,newx,newy);
            	int result= check(position,dx,dy);
                if(result==1) {
                	JOptionPane.showMessageDialog(null,
                            "黑棋获胜!","消息提示",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
                   
                	new UI();
                    return;
                }
                if(result==2) {
                	JOptionPane.showMessageDialog(null,
                            "白棋获胜!","消息提示",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
                	new UI();
                    return;
                }
               	return;
             }
        }});
	}
	
	public void paintBoard(Graphics g) {//画棋盘


		for(int i=1;i<19;i++) {
			g.drawLine(i*interval, 50, i*interval, width);//横线
			g.drawLine(50, i*interval, length, i*interval);//竖线
		}
	}
	public void paintChess(Graphics g,int x,int y) {
	    
		if(colorSwitch==1) 	{
			g.fillOval(x, y, 40, 40);
			colorSwitch=2;
		}
		else {
			g.drawOval(x, y, 40, 40);
			colorSwitch=1;
		}
					
	}
	public void paint(Graphics g) {
		paintBoard(g);
	}
	
	public int check(int a[][],int x,int y) {
//		int flag=0;0正常,1黑赢,2白赢
		int bcount=0;//5个连续范围内的计数,到5则赢
		int wcount=0;
		
		//横判断
		for( int i=x-4;i<x+5;i++) {
			if (i<0||i>17) continue;
			else {
				  if(a[i][y]==1)  bcount++;
				  else    if(a[i][y]==2) wcount++;
				 }
           if (bcount==5) return 1;
           if (wcount==5) return 2;
       	}
		bcount=0;wcount=0;
		//纵判断
		for( int i=y-4;i<y+5;i++) {
			if (i<0||i>17) continue;
			else {
				  if(a[x][i]==1)  bcount++;
				  else    if(a[x][i]==2) wcount++;
				 }
           if (bcount==5) return 1;
           if (wcount==5) return 2;
       	}
		bcount=0;wcount=0;
		//左上右下判断
		for( int i=-4;i<5;i++) {
			int j=x+i;
			int k=y+i;
			if (j<0||j>17||k<0||k>17) continue;
			else {
				  if(a[j][k]==1)  bcount++;
				  else    if(a[j][k]==2) wcount++;
				 }
           if (bcount==5) return 1;
           if (wcount==5) return 2;
       	}
		bcount=0;wcount=0;
		//左下右上判断
		for( int i=-4;i<5;i++) {
			int j=x+i;
			int k=y-i;
			if (j<0||j>17||k<0||k>17) continue;
			else {
				  if(a[j][k]==1)  bcount++;
				  else    if(a[j][k]==2) wcount++;
				 }
           if (bcount==5) return 1;
           if (wcount==5) return 2;
       	}
		bcount=0;wcount=0;
		return 0;
}
}
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值