stm汇编程序设计

一、STM32的三种Boot模式的差异

在STM32F10xxx里,可以通过BOOT[1:0]引脚选择三种不同启动模式。

在这里插入图片描述在系统复位后,SYSCLK的第4个上升沿,BOOT引脚的值将被锁存。
用户可以通过设置BOOT1和BOOT0引脚的状态,来选择在复位后的启动模式。

在从待机模式退出时,BOOT引脚的值将被被重新锁存;因此,在待机模式下BOOT引脚应保持为需要的启动配置。在启动延迟之后,CPU从地址0x0000 0000获取堆栈顶的地址,并从启动存储器的0x0000 0004指示的地址开始执行代码。

因为固定的存储器映像,代码区始终从地址0x0000 0000开始(通过ICode和DCode总线访问),而数据区(SRAM)始终从地址0x2000 0000开始(通过系统总线访问)。Cortex-M3的CPU始终从ICode总线获取复位向量,即启动仅适合于从代码区开始(典型地从Flash启动)。STM32F10xxx微控制器实现了一个特殊的机制,系统可以不仅仅从Flash存储器或系统存储器启动,还可以从内置SRAM启动。

根据选定的启动模式,主闪存存储器、系统存储器或SRAM可以按照以下方式访问:
主闪存存储器启动:主闪存存储器被映射到启动空间(0x0000 0000),但仍然能够在它原有的地址(0x0800 0000)访问它,即闪存存储器的内容可以在两个地址区域访问,0x0000 0000或0x0800 0000。
系统存储器启动:系统存储器被映射到启动空间(0x0000 0000),但仍然能够在它原有的地址(互联型产品原有地址为0x1FFF B000,其它产品原有地址为0x1FFF F000)访问它。
内置SRAM启动:只能在0x2000 0000开始的地址区访问SRAM。

用户闪存

栈区-变量地址
              i=20000760
              p=2000075c
             str=20000750

堆区-动态申请地址
                 20000198
                 200001a8

.bss段
全局外部无初值 k2:20000004
静态外部无初值 k4:2000000c
静态内部无初值 m2:20000018

.data段
全局外部有初值 k1:20000000
静态外部有初值 k3:20000008
静态内部有初值 m1:20000014

常量区
文字常量地址     :08000318
文字常量地址     :08000324

代码区
程序区地址       :080001dd

系统储存模式

栈区-变量地址
              i=20000760
              p=2000075c
             str=20000750

堆区-动态申请地址
                 20000198
                 200001a8

.bss段
全局外部无初值 k2:20000004
静态外部无初值 k4:2000000c
静态内部无初值 m2:20000018

.data段
全局外部有初值 k1:20000000
静态外部有初值 k3:20000008
静态内部有初值 m1:20000014

常量区
文字常量地址     :08000318
文字常量地址     :08000324

代码区
程序区地址       :080001dd

二、在Keil下完成一个汇编程序的编写

2.1.新建一个工程

参考https://blog.csdn.net/u010632165/article/details/106481146

采用的STM32F103C8
在这里插入图片描述

2.2.运行环境

ARM的CMSIS已经把开发所需要的软件组件都封装好了,因此直接选择即可;
1、CMSIS下选择CORE;
2、Device下Startup,其中包含了启动文件;

在这里插入图片描述

2.3.添加源文件

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2.4.添加源文件

 AREA MYDATA, DATA
	
 AREA MYCODE, CODE
	ENTRY
	EXPORT __main

__main
	MOV R0, #10
	MOV R1, #11
	MOV R2, #12
	MOV R3, #13
	;LDR R0, =func01

	BL	func01
	;LDR R1, =func02
	BL	func02
	
	BL 	func03
	LDR LR, =func01
	LDR PC, =func03
	B .
		
func01
	MOV R5, #05
	BX LR
	
func02
	MOV R6, #06
	BX LR
	
func03
	MOV R7, #07
	MOV R8, #08	
	BX LR

在这里插入图片描述

2.5.仿真器设置

点options for target
在这里插入图片描述
选择Debug,Use Simulator,将下方的Dialog.DLL修改成DARMSTM.DLL,Parameter修改成-pSTM32F103C8(根据选的芯片来写)
在这里插入图片描述

2.6.编译调试

刚开始编译的时候出现
在这里插入图片描述参考别人的解决方案链接,在前面加了个空格后改好

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2.7.结果

在这里插入图片描述
Code:指程序中代码的字节数
RO-data:指程序中定义的常量字节数
RW-data :程序中已初始化的变量字节数
ZI-Data:程序中未初始化的变量字节数
可计算出flash和RAM的占用情况:
flash = Code + RO-data + RW-data
ram = RW-data + ZI-dat

用记事本打开hex文件
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述参考 HEX文件格式详解

第一行020000040800F2中,可以看做是0x02 0x00 0x00 0x04 0x08 0x00 0xf2,其前四个字节和最后一个字节有特殊含义。中间为数据
第一个0x02表示该行数据中有两个数据
第二个,第三个0x00 0x00表示本行数据的起始地址位
第四个字节有0x00 0x01 0x02 0x03 0x04 0x05,分别有以下含义
'00’Data Rrecord:用来记录数据,HEX文件的大部分记录都是数据记录
'01’文件结束记录:用来标识文件结束,放在文件的最后,标识HEX文件的结尾
'02’扩展段地址记录:用来标识扩展段地址的记录
'03’开始段地址记录:开始段地址记录
'04’扩展线性地址记录:用来标识扩展线性地址的记录
'05’开始线性地址记录:开始线性地址记录
最后一个字节0xf2为校验和。
校验和的算法为:
计算0xf2前所有16进制码的累加和(不计进位),检验和 = 0x100 - 累加和

三、用汇编程序完成 每间隔1秒钟闪烁一次LED的程序

3.1.代码及编译

用刚刚的工程修改代码,或者按照上述步骤新建一个工程(要把建工程时添加的Startup的驱动,把驱动文件的√去掉,不然会出现下列错误)
在这里插入图片描述代码

LED0 EQU 0x40010c00
RCC_APB2ENR EQU 0x40021018
GPIOA_CRH EQU 0x40010804



Stack_Size      EQU     0x00000400

                AREA    STACK, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3
Stack_Mem       SPACE   Stack_Size
__initial_sp




                AREA    RESET, DATA, READONLY

__Vectors       DCD     __initial_sp               ; Top of Stack
                DCD     Reset_Handler              ; Reset Handler
                    
                    
                AREA    |.text|, CODE, READONLY
                    
                THUMB
                REQUIRE8
                PRESERVE8
                    
                ENTRY
Reset_Handler 
                BL LED_Init
MainLoop        BL LED_ON
                BL Delay
                BL LED_OFF
                BL Delay
                
                B MainLoop
             
LED_Init
                PUSH {R0,R1, LR}
                
                LDR R0,=RCC_APB2ENR
                ORR R0,R0,#0x04
                LDR R1,=RCC_APB2ENR
                STR R0,[R1]
                
                LDR R0,=GPIOA_CRH
                BIC R0,R0,#0x0F
                LDR R1,=GPIOA_CRH
                STR R0,[R1]
                
                LDR R0,=GPIOA_CRH
                ORR R0,R0,#0x03
                LDR R1,=GPIOA_CRH
                STR R0,[R1]
                
                MOV R0,#1 
                LDR R1,=LED0
                STR R0,[R1]
             
                POP {R0,R1,PC}

             
LED_ON
                PUSH {R0,R1, LR}    
                
                MOV R0,#0 
                LDR R1,=LED0
                STR R0,[R1]
             
                POP {R0,R1,PC}
             
LED_OFF
                PUSH {R0,R1, LR}    
                
                MOV R0,#1 
                LDR R1,=LED0
                STR R0,[R1]
             
                POP {R0,R1,PC}             
             
Delay
                PUSH {R0,R1, LR}
                
                MOVS R0,#0
                MOVS R1,#0
                MOVS R2,#0
                
DelayLoop0        
                ADDS R0,R0,#1

                CMP R0,#330
                BCC DelayLoop0
                
                MOVS R0,#0
                ADDS R1,R1,#1
                CMP R1,#330
                BCC DelayLoop0

                MOVS R0,#0
                MOVS R1,#0
                ADDS R2,R2,#1
                CMP R2,#15
                BCC DelayLoop0
                
                
                POP {R0,R1,PC}    
             
    ;         NOP
             END



编译
在这里插入图片描述

3.2生成hex文件及烧录

编译生成hex文件
在这里插入图片描述烧录
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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