2024-02-01 一个例子看懂环形均分纸牌 七夕祭 acwing105 图论

概要

n个人围成一圈,每个人都有pi张纸牌,若要每个人牌数相等,怎样使交换牌数最少?

我在网上看到了很多博客,都是用n个人抽象成3个人的模型来做的,这种解答是错误的。下面使用本文例子来反驳。
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注意:本处负数+11即符合常理,下文不再说明。

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若按照抽象将右侧四个顶点抽象出来,并将权值为1的边删去,权值为3的边减1,权值为2的边加1————总权值和仍是增加的,因为椭圆内还增加了大小为1的流。

构造算法伪代码

path transform(path ori):
	// ori是一个环形最优解
	选取两个点a,b
	统计a到b的两条路径上d的顺向边数和逆向边数
	找最小顺边值(顺向边数>逆向边数)/最小逆边值(逆向边数>顺向边数),记作质蕴涵流
	合并两条质蕴涵流
	return newpath

合并方法

情况1:如果两条质蕴涵流同向,如图所示,

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则合并如图所示:

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这个过程交换牌数减少val2*(cnt1+cnt2).

情况2:如果两个质蕴涵流反向,如图所示,

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则合并如图所示:
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这个过程交换牌数减少val1*(cnt1-cnt2).

这个过程我们记录的最小顺边或最小逆边会被删除,并且这个过程交换牌数是不增的。(当情况2时,若cnt1=cnt2,则交换牌数不变)

贪心选择性质

环形交换纸牌的贪心选择性质:问题至少包含一个两个人不交换纸牌的最优解。

使用反证法。

若有一个环形最优解,则一定可以通过上述变换转化为链形最优解,这个过程中交换牌数是不减的。

补充

关于这个问题,还有推导一些性质:

当任意两点之间的两条路径cnt都相等时,这个解一定已经是最优解。例子:请研究本文例子,它事实上已经是最优解。

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Objective-C语言中可以使用NSArray或NSMutableArray来实现队列,但是它们是动态数组,插入和删除操作效率较低。如果需要实现一个高效的队列,可以使用循环队列。 循环队列是一种特殊的队列,它的队尾指针可以指向队头位置,形成一个环形结构。这样可以充分利用数组空间,提高队列的效率。 下面是Objective-C实现一个循环队列的示例代码: ``` @interface CircularQueue : NSObject @property(nonatomic, assign) NSInteger head; // 队头指针 @property(nonatomic, assign) NSInteger tail; // 队尾指针 @property(nonatomic, assign) NSInteger size; // 队列大小 @property(nonatomic, strong) NSMutableArray *queueArray; // 队列数组 - (instancetype)initWithSize:(NSInteger)size; // 初始化方法 - (BOOL)enqueue:(id)obj; // 入队方法 - (id)dequeue; // 出队方法 - (BOOL)isEmpty; // 判断队列是否为空 - (BOOL)isFull; // 判断队列是否已满 @end @implementation CircularQueue - (instancetype)initWithSize:(NSInteger)size { if (self = [super init]) { self.head = 0; self.tail = 0; self.size = size; self.queueArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:size]; for (NSInteger i = 0; i < size; i++) { [self.queueArray addObject:[NSNull null]]; } } return self; } - (BOOL)enqueue:(id)obj { if ([self isFull]) { return NO; } self.queueArray[self.tail] = obj; self.tail = (self.tail + 1) % self.size; return YES; } - (id)dequeue { if ([self isEmpty]) { return nil; } id obj = self.queueArray[self.head]; self.queueArray[self.head] = [NSNull null]; self.head = (self.head + 1) % self.size; return obj; } - (BOOL)isEmpty { return self.head == self.tail && self.queueArray[self.head] == [NSNull null]; } - (BOOL)isFull { return self.head == self.tail && self.queueArray[self.head] != [NSNull null]; } @end ``` 在上面的代码中,我们使用一个NSMutableArray来保存队列元素,使用head和tail两个指针来指示队头和队尾位置。enqueue方法用于入队操作,dequeue方法用于出队操作,isEmpty方法和isFull方法分别用于判断队列是否为空和已满。注意,在enqueue和dequeue方法中,我们使用取模运算来实现循环指针的功能。 使用循环队列可以有效提高队列的效率,特别是在需要频繁插入和删除元素的场景下。

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