JavaSE笔记 30天学Java打卡 Day03
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运算符
介绍
运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。
有以下几种运算符
- 算术运算符
- 赋值运算符
- 关系运算符[比较运算符]
- 逻辑运算符
- 位运算符[需要二进制基础]
- 三元运算符
算数运算符
介绍
算术运算符是对数值类型的变量进行运算的,在 Java 程序中使用的非常多。
算数运算符一览
运算符 | 运算 | 例子 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +7 | 7 |
- | 负号 | b=11; -b | -11 |
+ | 加 | 9 + 9 | 18 |
- | 减 | 10 - 8 | 2 |
* | 乘 | 7*8 | 56 |
/ | 除 | 9/9 | 1 |
% | 取模(取余) | 11%9 | 2 |
++ | 自增在前:先运算后取值 自增在后:先取值后运算 | a=2;b=++a a=2;b=a++ | a=3;b=3 a=3;b=2 |
– | 自增在前:先运算后取值 自增在后:先取值后运算 | a=2;b=–a a=2;b=a– | a=1;b=1 a=1;b=2 |
+ | 字符串相加 | “I”+“LOVE” | “ILOVE” |
案例演示
/**
* 演示算术运算符的使用
*/
public class ArithmeticOperator {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
// /使用
System.out.println(10 / 4); //从数学来看是 2.5, java 中 2
System.out.println(10.0 / 4); //java 是 2.5
// 注释快捷键 ctrl + /, 再次输入 ctrl + / 取消注释
double d = 10 / 4;//java 中 10 / 4 = 2, 2=>2.0
System.out.println(d);// 是 2.0
// % 取模 ,取余
// 在 % 的本质 看一个公式!!!! a % b = a - a / b * b
// -10 % 3 => -10 - (-10) / 3 * 3 = -10 + 9 = -1
// 10 % -3 = 10 - 10 / (-3) * (-3) = 10 - 9 = 1
// -10 % -3 = (-10) - (-10) / (-3) * (-3) = -10 + 9 = -1
System.out.println(10 % 3); //1
System.out.println(-10 % 3); // -1
System.out.println(10 % -3); //1
System.out.println(-10 % -3);//-1
//++的使用
//
int i = 10;
i++;//自增 等价于 i = i + 1; => i = 11
++i;//自增 等价于 i = i + 1; => i = 12
System.out.println("i=" + i);//12
/*
作为表达式使用
前++:++i 先自增后赋值
后++:i++先赋值后自增
*/
int j = 8;
//int k = ++j; //等价 j=j+1;k=j;
int k = j++; // 等价 k =j;j=j+1;
System.out.println("k=" + k + "j=" + j);//8 9
}
}
细节说明
- 对于除号"/",它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时。只保留整数部分而舍弃小数部分。例如:int x = 10/3 ,结果是3
- 当对一个数取模时,可以等价 a%b = a-a/b*b ,这样我们可以看到取模的一个本质运算。
- 当自增当作一个独立语言使用时,不管是 ++i; 还是 i++; 都是一样的
自增自减练习
//练习1
public class ArithmeticOperatorExercise01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args){
// int i = 1;//i->1
// i = i++; //规则使用临时变量: (1) temp=i;(2) i=i+1;(3)i=temp;
// System.out.println(i); // 1
// int i=1;
// i=++i; //规则使用临时变量: (1) i=i+1;(2) temp=i;(3)i=temp;
// System.out.println(i); //2
//
// 测试输出
int i1 = 10;
int i2 = 20;
int i = i1++;
System.out.print("i="+i);//10
System.out.println("i2="+i2);//20
i = --i2;
System.out.print("i="+i);//19
System.out.println("i2="+i2);//19
}
}
- 假如还有 59 天放假,问:合 xx个星期零xx天
- 定义一个变量保存华氏温度,华氏温度转换摄氏温度的公式为:5/9*(华氏温度-100),请求出华氏温度对应的摄氏温度。
//课堂练习
public class ArithmeticOperatorExercise02 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//1.需求:
//假如还有 59 天放假,问:合 xx 个星期零 xx 天
//2.思路分析
//(1) 使用 int 变量 days 保存 天数
//(2) 一个星期是 7 天 星期数 weeks: days / 7 零 xx 天 leftDays days % 7
//(3) 输出
//3.走代码
int days = 25911;
int weeks = days / 7;
int leftDays = days % 7;
System.out.println(days + "天 合" + weeks + "星期零" + leftDays + "天");
//1.需求
//定义一个变量保存华氏温度,华氏温度转换摄氏温度的公式为
//:5/9*(华氏温度-100),请求出华氏温度对应的摄氏温度
//
//2 思路分析
//(1) 先定义一个 double huaShi 变量保存 华氏温度
//(2) 根据给出的公式,进行计算即可 5/9*(华氏温度-100)
// 考虑数学公式和 java 语言的特性
//(3) 将得到的结果保存到 double sheShi
//3 走代码
double huaShi = 1234.6;
double sheShi = 5.0 / 9 * (huaShi - 100);
System.out.println("华氏温度" + huaShi
+ " 对应的摄氏温度=" + sheShi);
}
}
关系运算符(比较运算符)
介绍
- 关系运算符的结果都是 boolean 型,也就是要么是 true,要么是 false
- 关系表达式 经常用在 if 结构的条件中或循环结构的条件中
关系运算符一览
运算符 | 运算 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 8 == 7 | false |
!= | 不等于 | 8 != 7 | true |
< | 小于 | 8 < 7 | false |
> | 大于 | 8 > 7 | true |
<= | 小于等于 | 8 <= 7 | false |
>= | 大于等于 | 8 >= 7 | true |
instanceof | 检查是否是类的对象 | “love” instanceof String | true |
案例演示
//演示关系运算符的使用
//
public class RelationalOperator {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
int a = 9; //老韩提示: 开发中,不可以使用 a, b
int b = 8;
System.out.println(a > b); //T
System.out.println(a >= b); //T
System.out.println(a <= b); //F
System.out.println(a < b);//F
System.out.println(a == b); //F
System.out.println(a != b); //T
boolean flag = a > b; //T
System.out.println("flag=" + flag);
}
}
细节说明
- 关系运算符的结果都是 boolean 型,也就是要么是 true,要么是 false。
- 关系运算符组成的表达式,我们称为关系表达式。 a > b
- 比较运算符"==“不能误写成”="
逻辑运算符
介绍
用于连接多个条件(多个关系表达式),最终的结果也是一个 boolean 值。
逻辑运算符一览
- 短路与 && , 短路或 ||,取反 !
- 逻辑与 &,逻辑或 |,^ 逻辑异或
a | b | c | a&b | a&&b | a|b | a||b | !a | a^b |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
true | true | true | true | true | true | true | false | false |
true | false | false | false | false | true | true | false | true |
false | true | false | false | false | true | true | true | true |
false | false | false | false | false | false | false | true | false |
逻辑运算规则
- a&b : & 叫逻辑与:规则:当 a 和 b 同时为 true ,则结果为 true, 否则为 false
- a&&b : && 叫短路与:规则:当 a 和 b 同时为 true ,则结果为 true,否则为 false
- a|b : | 叫逻辑或,规则:当 a 和 b ,有一个为 true ,则结果为 true,否则为 false
- a||b : || 叫短路或,规则:当 a 和 b ,有一个为 true ,则结果为 true,否则为 false
- !a : 叫取反,或者非运算。当 a 为 true, 则结果为 false, 当 a 为 false 是,结果为 true
- a^b: 叫逻辑异或,当 a 和 b 不同时,则结果为 true, 否则为 false
&& 和 & 基本规则
名称 | 语法 | 特点 |
---|---|---|
短路与&& | 条件1 && 条件2 | 两个条件都为true,结果为true,否则false |
逻辑与& | 条件1 & 条件2 | 两个条件都为true,结果为true,否则false |
案例演示
/**
* 演示逻辑运算符的使用
*/
public class LogicOperator01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//&&短路与 和 & 案例演示
int age = 50;
if(age > 20 && age < 90){
System.out.println("ok100");
}
//&逻辑与使用
if(age > 20 & age < 90) {
System.out.println("ok200");
}
//区别
int a = 4;
int b = 9;
//对于&&短路与而言,如果第一个条件为 false ,后面的条件不再判断
//对于&逻辑与而言,如果第一个条件为 false ,后面的条件仍然会判断
if(a < 1 & ++b < 50) {
System.out.println("ok300");
}
System.out.println("a=" + a + " b=" + b);// 4 10
}
}
&& 和 &使用区别
- &&短路与:如果第一个条件为 false,则第二个条件不会判断,最终结果为 false,效率高
- & 逻辑与:不管第一个条件是否为 false,第二个条件都要判断,效率低
- 开发中, 我们使用的基本是使用短路与&&,效率高
|| 和 | 基本规则
名称 | 语法 | 特点 |
---|---|---|
短路或|| | 条件1 || 条件2 | 两个条件中只要有一个成立,结果为true,否则为false |
逻辑或| | 条件1 | 条件2 | 两个条件中只要有一个成立,结果为true,否则为false |
案例演示
//演示| || 使用
public class LogicOperator02 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//||短路或 和 |逻辑或 案例演示
//|| 规则: 两个条件中只要有一个成立,结果为 true,否则为 false
//| 规则: 两个条件中只要有一个成立,结果为 true,否则为 false
int age = 50;
if(age > 20 || age < 30) {
System.out.println("ok100");
}
//&逻辑与使用
if(age > 20 | age < 30 ){
System.out.println("ok200");
}
//看看区别
//(1)||短路或:如果第一个条件为 true,
//则第二个条件不会判断,最终结果为 true,效率高
//(2)| 逻辑或:不管第一个条件是否为 true,第二个条件都要判断,效率低
int a = 4;
int b = 9;
if( a > 1 || ++b > 4) { // 可以换成 | 测试
System.out.println("ok300");
}
System.out.println("a=" + a + " b=" + b); //4 10
}
}
|| 和 | 使用区别
- ||短路或:如果第一个条件为 true,则第二个条件不会判断,最终结果为 true,效率高
- | 逻辑或:不管第一个条件是否为 true,第二个条件都要判断,效率低
- 开发中,我们基本使用 ||
! 取反 基本规则
名称 | 语法 | 特点 |
---|---|---|
!非(取反) | !条件 | 如果条件本身成立,结果为false,否则为true |
案例演示
//!和^案例演示
public class InverseOperator {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//! 操作是取反 T->F , F -> T
System.out.println(60 > 20); //T
System.out.println(!(60 > 20)); //F
//a^b: 叫逻辑异或,当 a 和 b 不同时,则结果为 true, 否则为 false
boolean b = (10 > 1) ^ ( 3 > 5);
System.out.println("b=" + b);//T
}
}
^基本规则
a^b: 叫逻辑异或,当 a 和 b 不同时,则结果为 true, 否则为 false ^逻辑异或。
System.out.println((4 < 1)^(6 > 3));//true
练习题
赋值运算符
介绍
赋值运算符就是将某个运算后的值,赋给指定的变量。
赋值运算符的分类
基本赋值运算符
int a = 10;
复合赋值运算符
+= ,-= ,*= , /= ,%= 等 , 重点讲解一个 += ,其它的使用是一个道理
a += b; [等价 a = a + b; ]
a -= b; [等价 a = a - b; ]
赋值运算符特点
- 运算顺序从右往左 int num = a + b + c;
- 赋值运算符的左边 只能是变量,右边 可以是变量、表达式、常量值 int num = 20; int num2= 78 * 34 - 10; int num3 = a;
- 复合赋值运算符等价于下面的效果 比如:a+=3;等价于 a=a+3; 其他类推
- 复合赋值运算符会进行类型转换。 byte b = 2; b+=3; b++;
//演示赋值运算符的使用
public class AssignOperator {
public static void main(String[] args) {
int n1 = 10;
n1 += 4;// n1 = n1 + 4;
System.out.println(n1); // 14
n1 /= 3;// n1 = n1 / 3;//4
System.out.println(n1); // 4
//复合赋值运算符会进行类型转换
byte b = 3;
b += 2; // 等价 b = (byte)(b + 2);
b++; // b = (byte)(b+1);
}
}
三元运算符
基本语法
条件表达式 ? 表达式 1: 表达式 2;
运算规则:
-
如果条件表达式为 true,运算后的结果是表达式 1;
-
如果条件表达式为 false,运算后的结果是表达式 2;
口诀: [一灯大师:一真大师]
//三元运算符使用
public class TernaryOperator {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 99;
// 解读
// 1. a > b 为 false
// 2. 返回 b--, 先返回 b 的值,然后在 b-1
// 3. 返回的结果是 99
int result = a > b ? a++ : b--;
System.out.println("result=" + result);
System.out.println("a=" + a);
System.out.println("b=" + b);
}
}
使用细节
- 表达式 1 和表达式 2 要为可以赋给接收变量的类型(或可以自动转换)
- 三元运算符可以转成 if–else 语句
//三元运算符细节
public class TernaryOperatorDetail {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//表达式 1 和表达式 2 要为可以赋给接收变量的类型
//(或可以自动转换/或者强制转换)
int a = 3;
int b = 8;
int c = a > b ? (int)1.1 : (int)3.4;//可以的
double d = a > b ? a : b + 3;//可以的,满足 int -> double
}
}
public class TernaryOperatorExercise {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args){
//案例:实现三个数的最大值
int n1 = 553;
int n2 = 33;
int n3 = 123;
//思路
//1. 先得到 n1 和 n2 中最大数 , 保存到 max1
//2. 然后再 求出 max1 和 n3 中的最大数,保存到 max2
int max1 = n1 > n2 ? n1 : n2;
int max2 = max1 > n3 ? max1 : n3;
System.out.println("最大数=" + max2);
//使用一条语句实现, 推荐使用上面方法
//老师提示: 后面我们可以使用更好方法,比如排序
// int max = (n1 > n2 ? n1 : n2) > n3 ?
// (n1 > n2 ? n1 : n2) : n3;
// System.out.println("最大数=" + max);
//
int abcclass = 10;
int n = 40;
int N = 50;
System.out.println("n=" + n);//40
System.out.println("N=" + N);//50
//? abc 和 aBc
int abc = 100;
int aBc = 200;
//int a b = 300;
//int a-b=10;
int goto1 = 10;
}
}
运算符优先级
- 运算符有不同的优先级,所谓优先级就是表达式运算中的运算顺序。如右表,上一行运算符总优先于下一行。
- 只有单目运算符、赋值运算符是从右向左运算的。
- 一览表, 不要背,使用多了,就熟悉了。
标识符
标识符概念
- java对各种变量、方法和类等命名时使用的字符序列称为标识符
- 凡是自己可以起名字的地方都叫标识符
标识符命名规范
- 包名:多单词组成时所有字母都小写:aaa.bbb.ccc //比如 com.hsp.crm
- 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz [大驼峰] 比如: TankShotGame
- 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz [小 驼峰, 简称 驼峰法] 比如: tankShotGame
- 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ 比如 :定义一个所得税率 TAX_RATE
- 后面我们学习到 类,包,接口,等时,我们的命名规范要这样遵守,更加详细的看文档.
判断下列变量名是否正确
hsp //ok
hsp12 //ok
1hsp //错误, 数字不能开头
h-s // 错误 , 不能有 - x h // 错误, 有空格
h$4 // ok
class //错误,class 关键字
int // 错误 ,int 是关键字
double //错误 ,double 是关键字
public //错误 ,public 是关键字
static //错误 ,static 是关键字
goto //错误, goto 是保留字
stu_name //ok
关键字和保留字
关键字
定义:被 Java 语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词) 特点:关键字中所有字母都为小写。
保留字
现有 Java 版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。
用于定义数字类型的关键字:
int byte short long double
char float boolean class void
enum interface
用于定义流程控制类型的关键字:
if else switch case default
do while for break continue
return
用于定义访问修饰符的关键字:
public private protected
用于定义类,函数,变量修饰符的关键字:
abstract final static
用于定义类与类之间的关键字:
extends implement
用于定义建立实例及引用实例,判断实例的关键字:
new this super instanceof
用于处理异常的关键字:
try catch finally throw throws
用于包的关键字:
package import
其他修饰符关键字:
native strictfp transient volatile assert
保留字:
byValue、cast、future、 generic、 inner、 operator、 outer、 rest、 var 、 goto 、const
这里要特别注意一下,true、false、null
严格意义上讲这三个并不是关键字,但是这三个可以当关键字使用,我们命名的时候也要避开这三个
键盘输入语句
介绍
在编程中,需要接收用户输入的数据,就可以使用键盘输入语句来获取。
步骤
- 导入该类的所在包, java.util.*
- 创建该类对象(声明变量)
- 调用里面的功能
案例演示
import java.util.Scanner;//表示把 java.util 下的 Scanner 类导入
public class Input {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//演示接受用户的输入
//步骤
//Scanner 类 表示 简单文本扫描器,在 java.util 包
//1. 引入/导入 Scanner 类所在的包
//2. 创建 Scanner 对象 , new 创建一个对象,体会
// myScanner 就是 Scanner 类的对象
Scanner myScanner = new Scanner(System.in);
//3. 接收用户输入了, 使用 相关的方法
System.out.println("请输入名字");
//当程序执行到 next 方法时,会等待用户输入~~~ String name = myScanner.next(); //接收用户输入字符串
System.out.println("请输入年龄");
int age = myScanner.nextInt(); //接收用户输入 int
System.out.println("请输入薪水");
double sal = myScanner.nextDouble(); //接收用户输入 double
System.out.println("人的信息如下:");
System.out.println("名字=" + name
+ " 年龄=" + age + " 薪水=" + sal);
}
}
进制(程序员的基本功)
介绍
对于整数,有四种表示方式:
二进制:0,1 ,满 2 进 1.以 0b 或 0B 开头。
十进制:0-9 ,满 10 进 1。
八进制:0-7 ,满 8 进 1. 以数字 0 开头表示。
十六进制:0-9 及 A(10)-F(15),满 16 进 1. 以 0x 或 0X 开头表示。此处的 A-F 不区分大小写。
//演示四种进制
//
public class BinaryTest {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//n1 二进制
int n1 = 0b1010;
//n2 10 进制
int n2 = 1010;
//n3 8 进制
int n3 = 01010;
//n4 16 进制
int n4 = 0X10101;
System.out.println("n1=" + n1);
System.out.println("n2=" + n2);
System.out.println("n3=" + n3);
System.out.println("n4=" + n4);
System.out.println(0x23A);
}
}
原码、反码、补码
- 二进制的最高位时符号位:0表示正数,1表示负数
- 正数的原码,反码,补码都一样
- 负数的反码 = 它的原码符号位不变,其它位取反
- 负数的补码 = 它的反码+1,负数的反码 = 负数的补码 - 1
- 0的反码,补码都是0
- java没有无符号数,换言之,java中的数都是有符号的
- 在计算机运算的时候,都是以补码的方式来运算的
- 当我们看运算结果的时候,要看它的原码
位运算符
java 中有 7 个位运算(&、|、 ^ 、~、>>、<<和 >>>)
按位与& | 按位或| | 按位异或^ | 按位取反~ |
---|---|---|---|
两位全为1,结果为1,否则为0 | 两位有一个为1,结果为1,否则为0 | 两位一个为0,一个为1,结果为1,否则为0 | 0变成1,1变成0 |
3 个位运算符 >>、<< 和 >>>
规则
-
算术右移 >>:低位溢出,符号位不变,并用符号位补溢出的高位
-
算术左移 <<: 符号位不变,低位补 0 3)
-
> > > 逻辑右移也叫无符号右移,运算规则是: 低位溢出,高位补 0
-
特别说明:没有 <<< 符号
本章作业
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-vH01zn3w-1661690209754)(C:\Users\Liu\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220828203521688.png)]
- 0的反码,补码都是0
- java没有无符号数,换言之,java中的数都是有符号的
- 在计算机运算的时候,都是以补码的方式来运算的
- 当我们看运算结果的时候,要看它的原码
位运算符
java 中有 7 个位运算(&、|、 ^ 、~、>>、<<和 >>>)
按位与& | 按位或| | 按位异或^ | 按位取反~ |
---|---|---|---|
两位全为1,结果为1,否则为0 | 两位有一个为1,结果为1,否则为0 | 两位一个为0,一个为1,结果为1,否则为0 | 0变成1,1变成0 |
3 个位运算符 >>、<< 和 >>>
规则
-
算术右移 >>:低位溢出,符号位不变,并用符号位补溢出的高位
-
算术左移 <<: 符号位不变,低位补 0 3)
-
> > > 逻辑右移也叫无符号右移,运算规则是: 低位溢出,高位补 0
-
特别说明:没有 <<< 符号
本章作业