Java初学笔记22
- 一、线程的概念
- 二、创建线程的4种方式
- 三、继承Thread类&&多线程机制
- 四、实现Runnable接口
- 五、静态代理模式
- 六、继承Thread与实现Runnable接口的区别
- 七、线程终止
- 八、线程常用方法
- 九、用户线程和守护线程
- 十、线程的生命周期
- 十一、线程同步机制
- 十二(1)`synchronized互斥锁`:用synchronized关键字
- 十二(2)synchronized原理分析
- 十二(3)四把锁的升级
- 十二(4)`Lock锁`
- 十二(5)synchronized和ReentrantLock的区别
- 十二(6)`ReentrantReadWriteLock类`
- 十二(7)lock锁的原理cas和aqs
- 十三(1)线程死锁
- 十三(2)线程重入
- 十三(3)锁的wait方法和notify方法
- 十四、释放锁
- 十五、LockSupport 线程阻塞工具类
- 十六、练习题
一、线程的概念
1. 程序
是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。简单的说:就是我们写的代码。(静态)
2. 进程
(1)进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配独立的内存资源
。当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统将为迅雷分配新的独立的内存资源。(动态)
(2)进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程 。即存在生命周期。
(3)一旦启动一个进程,就会“吃掉”一定的CPU和内存
3. 线程
(1)线程由进程创建的,是进程的一个实体,是具体干活的人
(2)一个进程可以拥有多个线程
(3)通俗理解进程与线程:启动迅雷(进程),下载多个文件(线程)。
(4)线程不独立分配内存,而是共享进程的内存资源
4. 单线程
同一个时刻,只允许执行一个线程
5. 多线程
同一个时刻,可以执行多个线程,比如:一个qq进程,可以同时打开多个聊天窗口,一个迅雷进程,可以同时下载多个文件
6. 并发
同一个时刻,多个任务交替执行。但是本质上还是执行一个任务。造成一种“貌似同时”的错觉,简单的说,单核cpu实现的多任务就是并发。
7. 并行
(1)同一个时刻,多个任务同时执行。多核cpu可以实现并行。
(2)并发与并行可以同时存在
8.上下文
(1)用户线程执行的过程我们称之为用户态
(2)内核调度的状态称之为内核态
(3)每一个线程运行时产生的数据我们称之为上下文,线程的每次切换都需要进行用户态到内核态的来回切换,同时伴随着上下文的切换,是一个保存数据现场和恢复的过程,是一个比较消耗资源的操作。
二、创建线程的4种方式
1. 创建线程的4种方式
(1)继承Thread类,重写run方法
(2)实现Runnable接口,重写run方法
(3)使用Lammbda表达式
(4)有返回值的线程
2. 创建线程方法一:继承Thread类
(1)当一个类继承了 Thread 类, 该类就可以当做线程使用
(2)我们会重写 run 方法,写上自己的业务代码
(3)Thread 类 实现了 Runnable 接口的 run 方法
3. 创建线程方法二:实现Runnable接口
(1)实现Runnable接口的类A,该A类对象无法使用start()开始线程。而是先创建一个Thread类的对象b,将A类的对象放入其中,再用b.start()启动线程。
4. 创建线程方法三:使用Lammbda表达式
5. 创建线程方法四:有返回值的线程
三、继承Thread类&&多线程机制
1. 示例代码–继承Thread类
2. JConsole监控线程执行情况
(1)先Run程序
(2)点击进入Terminal
(3)在终端输入JConsole
(4)连接查看
(5)主线程与子线程并发执行
(6)主线程结束后,子线程未结束,子线程继续执行
3. 多线程示意图
4. 多线程总结
(1)进程一开始,启动主线程main,与此同时,启动子线程Thread-0;
(2)主线程main,与子线程Thread-0并发执行
(3)但主线程执行完后,若子线程还未执行完,进程不会退出。等到所有线程执行完毕,才退出。
5. 为什么执行start(),而不是直接run()
(1)如果在main方法中若是执行:cat.run(),则只有主线程,此时run只是一个普通的方法。
(2)如果在main方法中若是执行:cat.start(),则在主线程执行过程中,启动了一个新的子线程。
四、实现Runnable接口
1. 介绍
(1)java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时在用继承Thread类方法来创建线程显然不可能了。
(2)java设计者们提供了另外一个方式创建线程,就是通过实现Runnable接口来创建线程。
(3)实现Runnable接口的类A,该A类对象无法使用start()开始线程。而是先创建一个Thread类的对象b,将A类的对象放入其中,再用b.start()启动线程。
(4)此处(3)用到一种设计模式–代理模式
2. 示例代码
五、静态代理模式
(1)Thread类代理完成线程的启动
(2)代码模拟Thread类的代理模式
(3)示例代码
六、继承Thread与实现Runnable接口的区别
- java的设计来看,通过继承Thread类或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口
- 实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制.
- 代码示例:
03结果】
七、线程终止
1. 自然结束
当线程完成任务后,会自动退出。
2. 通知方式(使用标志位)
通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式
注意:变量能否刷主存中,保险起见,改变量使用volatile 关键字
八、线程常用方法
1. setName 设置线程名称
设置线程名称,使之与参数name相同
2. getName 返回该线程的名称
3. start 线程开始执行
使该线程开始执行,Java虚拟机底层调用该线程的 start0方法
4. run
调用线程对象 run方法;
5. setPriority 更改线程的优先级
6. getPriority 获取线程的优先级
7. sleep 线程休眠
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
。线程的静态方法。
8. interrupt 中断休眠的线程
但并没有真正的结束线程。所以一般用于中断正在休眠线程
9. join 线程的插队
(1)插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务。
(2)join方法的本意是阻塞创建了该线程的线程。主线程mian中产生了子线程joinThread,joinThread调用join方法,阻塞main线程,先继续执行joinThread线程。
10. yield 线程的礼让
让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功。如果资源够用,也不会礼让成功。该方法是静态方法。
11. 细节
(1)start底层会创建新的线程,调用run,run 就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
(2)线程优先级的范围
九、用户线程和守护线程
1. 用户线程
也叫工作线程,以线程的任务执行完 或 通知方式结束线程
2. 守护线程
(1)一般是为用户线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束。
(2)守护线程对于后台支持任务非常有用,例如垃圾收集,释放未使用对象的内存以及从缓存中删除不需要的条目。大多数JVM线程都是守护线程。在比如qq等等聊天软件,主程序是用户线程,而所有的聊天窗口是守护线程,当在聊天的过程中,直接关闭聊天应用程序时,聊天窗口也会随之关。包括word中我们在书写文字的时候,还有线程帮我们进行拼写检查,这都是守护线程。
3. 常见的守护线程:垃圾回收机制
4. 如何设置成守护线程?
只需要在线程启动前,加入:线程对象.setDaemon(true);
5. 守护进程代码举例
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
int count = 10;
Thread t2 = new Thread(() -> {
while (true){
ThreadUtils.sleep(300);
System.out.println("t2是个守护线程!");
}
});
t2.setDaemon(true);
t2.start();
while (count >= 0){
ThreadUtils.sleep(200);
System.out.println("t1是用户线程!");
count--;
}
System.out.println("t1用户线程结束-------------------");
});
t1.start();
}
十、线程的生命周期
1. 线程状态
Thread类中有一个内部枚举类,这个State就可以表示一个线程的生命周期:
2. 线程6个状态之间的关系
- 进入Runnable状态不代表程序可以立马执行,具体什么时候执行还得看内核态的调度。
- 新创建一个线程,此时为NEW状态;当线程start()后,此时为Runnable状态;线程执行完后,此时为Teminated状态。
- 在Runnable状态下,当执行sleep(),wat(),join()等等,会进入TimeWaiting状态,即超时等待状态,时间结束之后,又会进入Runnable状态。
十一、线程同步机制
1. 什么是同步?
(1)在多线程编程中,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
(2)也可以这样理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作。
2. 怎么样同步?用Synchronized
(1)同步代码块
得到对象的锁,才能操作同步代码
synchronized(对象){
需要被同步代码;
}
(2)synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法
public synchronized void m (String name){
需要被同步的代码;
}
(3)通俗理解:
就好像某个人上厕所前先把门关上(上锁),完事后再出来(解锁),那么其它人就可再使用厕所了。
(4)代码示例:
【1】售票问题
【2】售票问题(改进)
3. 同步原理分析图
十二(1)synchronized互斥锁
:用synchronized关键字
1. 介绍
(1)Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
(2)每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。
(3)关键字synchronized
来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问
(4)同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
(5)同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)。即,非静态的同步方法,锁是在对象上面。
(6)同步方法(静态的)的锁为当前类本身。即,静态的同步方法,锁是在类上面.
举例1.
静态同步方法的锁为当前类本身, 锁是加在 exercise03.class
public synchronized static void m1() {
}
举例2.
在静态方法中,实现一个同步代码块.
public static void m2() {
synchronized (exercise03.class) {
System.out.println("m2");
}
}
举例3.
非静态同步方法, 在同一时刻, 只能有一个线程来执行 sell 方法
public synchronized void sell1() {
}
举例4.
在非静态方法中,实现一个同步代码块,这时锁在 this 对象,或者object对象
Object object = new Object();
public void sell2() {
synchronized (object 或者 this) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
loop = false;
return;
}
}
}
2. 注意细节
(1)同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this
(2)如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class
(3)实现的步骤,需要先分析上锁的代码,选择同步代码块或同步方法【优先选择同步代码块,因为范围小,效率高】要求多个线程的锁对象为同一个
十二(2)synchronized原理分析
1. 字节码层面看
先运行下面代码,在终端查看字节码文件内容
线程当看到,有monitorenter(监视器进入)
,里面若有执行的线程,则该线程等待,直到里面的线程完成执行monitorexit(监视器退出)
,才可以进入
十二(3)四把锁的升级
1. 无锁
不加锁。
eg。当从头至尾只有甲在使用厕所时候,厕所不上锁
2.偏向锁
不锁,只有一个线程争夺时,偏心某一个线程,这个线程来了不加锁。
eg。如果来了乙,和甲一起共用厕所,但是之后甲再也不用厕所了,测试厕所只有乙在使用,厕所偏向于乙,以后当乙再来的时候,厕所是不会上锁的。
3. 轻量级锁
少量线程,先尝试自旋,不挂起线程。因为
自旋的消耗 < 挂起的消耗
eg。如果有20个人要是用这个厕所,当厕所被其中一个人使用时,其他19个人不会回家(线程挂起),而是会隔一段时间敲一次门(自旋),看看能不能进去。
4. 重量级锁
大量线程,挂起线程。因为
自旋的消耗 > 挂起的消耗
eg。当有1000个人来使用厕所时候,其他999个人只能先回家(线程挂起),因为999个人一直等着敲门(自旋),有的人第二天也等不到
十二(4)Lock锁
1. Lock接口
// 获取锁
void lock()
// 仅在调用时锁为空闲状态才获取该锁,可以响应中断
boolean tryLock()
// 如果锁在给定的等待时间内空闲,并且当前线程未被中断,则获取锁
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit)
// 释放锁
void unlock()
获取锁,两种写法:
Lock lock = ...;
lock.lock();
try{
//处理任务
}catch(Exception ex){
}finally{
lock.unlock(); //释放锁
}
Lock lock = ...;
if(lock.tryLock()) {
try{
//处理任务
}catch(Exception ex){
}finally{
lock.unlock(); //释放锁
}
}else {
//如果不能获取锁,则直接做其他事情
}
2. Lock接口实现类 ReentrantLock类
十二(5)synchronized和ReentrantLock的区别
- 区别
Lock是一个接口,synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;
synchronized发生异常时,会自动释放线程占用的锁,故不会发生死锁现象。Lock发生异常,若没有主动释放,极有可能造成死锁,故需要在finally中调用unLock方法释放锁;
Lock可以让等待锁的线程响应中断,使用synchronized只会让等待的线程一直等待下去,不能响应中断
Lock可以提高多个线程进行读操作的效率
十二(6)ReentrantReadWriteLock类
对于一个应用而言,一般情况读操作是远远要多于写操作的,如果仅仅是读操作的情况下数据又是线程安全的,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程同时读,但是不能有线程写,写的时候是独占的,其他线程既不能写也不能读。在某些场景下能极大的提升效率。
举例
其中在ReentrantReadWriteLock类
中有内部类ReadLock类
和WriteLock类
,这两个类都实现了Lock接口,且重写了lock方法
和unclock方法
。
十二(7)lock锁的原理cas和aqs
1. CAS
(1)compare and swap的缩写,中文翻译成比较并交换
(2)思路很简单,就是给一个元素赋值的时候,先看看内存里的那个值到底变没变,如果没变我就修改,变了我就不改了,其实这是一种无锁操作,不需要挂起线程,无锁的思路就是先尝试,如果失败了,进行补偿,也可以继续尝试。
2. AQS
(1)抽象队列同步器,用来解决线程同步执行的问题
(2)AQS中维护了一个双向队列
。其中一个节点表示一个线程
,它保存着线程的引用
(thread)、状态
(waitStatus)、前驱节点
(prev)、后继节点
(next)等信息。
十三(1)线程死锁
1. 介绍
多个线程都占用了对方需要的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程中是一定要避免死锁的发生。
2. 避免方法
尽量避免在一个代码块去抢夺两个锁
3. 死锁演示
十三(2)线程重入
线程重入是指任意线程在获取到锁之后,再次获取该锁而不会被该锁所阻塞。
synchronized是可重入锁
public class Test {
private static final Object M1 = new Object();
private static final Object M2 = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (M1){
synchronized (M2){
synchronized (M1){
synchronized (M2){
System.out.println("hello lock");
}
}
}
}
}).start();
}
}
十三(3)锁的wait方法和notify方法
十四、释放锁
1. 会释放锁的操作
(1)当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
案例: 上厕所,完事出来
(2)当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return。
案例:没有正常的完事,经理叫他修改bug,不得已出来
(3)当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束。
案例: 没有正常的完事,发现忘带纸,不得已出来
(4)当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。
案例:没有正常完事,觉得需要酝酿下,所以出来等会再进去
2. 不会释放锁的操作
(1)线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁。
案例:上厕所,太困了,在坑位上眯了一会
(2)线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁。
提示:应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程,方法不再推荐使用
十五、LockSupport 线程阻塞工具类
- 常用方法
park
unpark
public static void park(Object blocker); // 暂停当前线程
public static void parkNanos(Object blocker, long nanos); // 暂停当前线程,不过有超时时间的限制
public static void parkUntil(Object blocker, long deadline); // 暂停当前线程,直到某个时间
public static void park(); // 无期限暂停当前线程
public static void parkNanos(long nanos); // 暂停当前线程,不过有超时时间的限制
public static void parkUntil(long deadline); // 暂停当前线程,直到某个时间
public static void unpark(Thread thread); // 恢复当前线程
public static Object getBlocker(Thread t);
- 举例
调用park方法,也可以传入信息,再用getBlocker获取信息
十六、练习题
部分资料参考:元动力 JAVA多线程入门