教你轻松理解红黑树的实现及原理

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目录:

一.红黑树的原理&性质

红黑树,是一种二叉搜索树,在每个对应的节点上面都存储着一种节点的颜色,可以是BLACK或者RED这两种,通过对于每个节点着色方式的限制,来接近平衡.
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性质:

1.每个节点不是红色就是黑色
~
2.根节点必须是黑色
~
3.如果一个节点是红色,其对应的两个子节点是黑色的
~
4.对于每个节点,从该节点到后代的叶子节点的简单路径,均包含相同的黑色节点
~
5.每一个叶子节点都是黑色的(这里是NIL空节点)

二.红黑树的结构&节点封装

1.结构理解

这就是红黑树底层的结构,在根节点上面有一个_header节点,这个_header节点和根节点互相指向,且指向最小的节点和最大的节点,这个节点的作用主要是后续能够简单的实现关联性容器,我们现在只要理解底层的结构是这样的,在创建节点的时候这样创建就可以了.
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2.节点封装

在要插入一个节点的时候,首先运用上面的构造函数对这个节点进行构建,将对应的值进行赋予,然后再将其链接在对应的叶子节点的位置.

enum COLOR{		//首先定义枚举储存对应的颜色

	BLACK,
	RED
};

template <class K, class V>
struct RBNode{		//运用模板,在内部将每个节点所需要的数据进行初始化

	RBNode<K, V>* _parent;	//对应的父节点指向
	RBNode<K, V>* _left;	//左子树
	RBNode<K, V>* _right;	//右子树

	pair<K, V> _kv;		//对应的kv键值对

	COLOR _color;		//枚举的颜色

	RBNode(const pair<K, V>& kv = pair<K, V>())		//对于一个节点的构造函数
		:_parent(nullptr)		//对应的节点置空
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _kv(kv)		//kv直接初始化成kv
		, _color(RED)	//对于构造出的节点直接变成红色,这里是一个比较重要的知识点,在下面会讲到
	{}
};

三.红黑树的插入操作

1.判断是否存在根节点

在插入一个节点的时候,我们首先对于插入节点的位置进行判断,判断它是否不存在根节点,不存在则直接重新创建即可.

template<class K, class V>
class RBTree{

public:
	typedef RBNode<K, V> Node;	//定义别名

	RBTree()		//构造函数
		:_header(new Node)	//调用上面的构造函数初始化一个新的树
	{
		//创建空树
		_header->_left = _header->_right = _header;	//将其和_header节点进行相互指向
	}

	bool insert(const pair<K, V>& kv){		//插入函数

		//1.搜索树的插入
		if (_header->_parent == nullptr){		//如果不存在对应的根节点

			//创建对应的根节点
			Node* root = new Node(kv);
			
			//然后对_header和root所包含的节点进行相互的指向
			_header->_parent = root;
			root->_parent = _header;
			_header->_left = _header->_right = root;

			//改变根节点的颜色
			root->_color = BLACK;
			return true;	
		}

2.将对应的节点挂到树上

如果要插入的红黑树不为空的话,则要进行遍历,在红黑树最底层的叶子节点上将要进行插入的节点挂上. !! root节点和_header节点互为父节点 !!

		Node* cur = _header->_parent;	//创建cur节点指向对应的root节点
		Node* parent = nullptr;		
		while (cur){		//当对应的根节点存在的时候

			parent = cur;		//让parent指向根节点

			if (cur->_kv.first == kv.first){	//如果存在对应的值,直接错误

				return false;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first){  //如果大于对应的节点数值

				cur = cur->_left;		//则向左边遍历
			}
			else{
				cur = cur->_right;		//反之,则向右边进行遍历
			}
		}
		//创建要插入的节点
		cur = new Node(kv);	
		//找到要存放的节点的位置后,进行大小判断看挂在左边还是挂在右边
		if (parent->_kv.first > cur->_kv.first)	
			parent->_left = cur;
		else
			parent->_right = cur;
		cur->_parent = parent;	//让其节点和对应的父节点进行指向

3.判断是否存在红色连续节点

当元素插入以后,我们就要对其中存在的节点颜色来进行判断了,存在四种情况的节点插入:我们下面一 一分析

(1) 单链存在红色连续

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(2) 存在黑色uncle节点的红色连续

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(3) 左子树 和 左子树的右子树存在红色连续

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(4) 存在红色uncle节点的红色连续

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上面的四种情况我们都发现是存在于左子树上面所发生的情况,右子树还有四种情况,当然其执行的过程是和左子树一样的,只不过是镜像的关系,大家理解理解就好了!

		//2.修改颜色或者调整结构(看有无红色连续节点)
		while (cur != _header->_parent && cur->_parent->_color == RED){

			parent = cur->_parent;		//创建对应的节点表示
			Node* gfather = parent->_parent;
//========下面是存在于左子树的情况========
			if (gfather->_left == parent){

				Node* uncle = gfather->_right;
//========情况4========
				if (uncle&&uncle->_color == RED){

					parent->_color = uncle->_color = BLACK;	//直接改色
					gfather->_color = RED;
					//继续更新
					cur = gfather;
				}
				else{

					//判断是否是双旋的场景
					if (cur == parent->_right){
//========情况3========
						//左旋
						RotateL(parent);
						//交换cur,parent指向,退化成右旋的场景
						swap(cur, parent);
					}
//========情况1========
					//右旋
					RotateR(gfather);
					parent->_color = BLACK;
					gfather->_color = RED;
					break;
				}
			}
//========下面的是存在于右子树上面的情况========具体过程和左子树类似
			else{
				//gfather->right=parent
				Node* uncle = gfather->_left;
				if (uncle&&uncle->_color == RED){

					parent->_color = uncle->_color = BLACK;
					gfather->_color = RED;
					cur = gfather;
				}
				else{

					if (cur == parent->_left){

						RotateR(parent);
						swap(cur, parent);
					}
					RotateL(gfather);

					parent->_color = BLACK;
					gfather->_color = RED;
					break;
				}
			}
		}
		//!!!!!根节点颜色改为黑色!!!!!
		_header->_parent->_color = BLACK;
		
		//更新header的左右指向
//因为_header节点指向的是最小节点和最大节点,所以我们在这里要利用函数来找到最小节点和最大节点
		_header->_left = leftMost();	
		_header->_right = rightMost();
	}

四.左旋&右旋

对于左旋和右旋的理解就比较简单了,我们可以参考之前的AVL数左右旋来理解.

1.左旋操作

	void RotateL(Node* parent){

		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		subR->_left = parent;
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;
		//判断根节点
		if (parent == _header->_parent){

			_header->_parent = subR;
			subR->_parent = _header;
		}
		else{

			Node* pparent = parent->_parent;
			if (pparent->_left == parent)
				pparent->_left = subR;
			else
				pparent->_right = subR;
			subR->_parent = pparent;
		}
		parent->_parent = subR;
	}

2.右旋操作

	void RotateR(Node* parent){

		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		subL->_right = parent;
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		//判断根
		if (parent == _header->_parent){

			_header->_parent = subL;
			subL->_parent = _header;
		}
		else{

			Node* pparent = parent->_parent;
			if (pparent->_left == parent)
				pparent->_left = subL;
			else
				pparent->_right = subL;
			subL->_parent = pparent;
		}
		parent->_parent = subL;
	}

五.获取_header对应的最左最右节点

1.获取最左节点

	Node* leftMost(){

		Node* cur = _header->_parent;	//定义根节点
		while (cur&&cur->_left){		//根节点存在且存在左子树的情况下

			cur = cur->_left;	//向左遍历
		}
		return cur;	//返回最终最左边的
	}

2.获取最右节点

	Node* rightMost(){

		Node* cur = _header->_parent;	//定义根节点
		while (cur&&cur->_right){	//根节点存在且存在右子树

			cur = cur->_right;		//向右遍历
		}
		return cur;	//返回最右边的节点
	}

六.中序遍历打印值

	void inorder(){

		_inorder(_header->_parent);		//调用函数
		cout << endl;
	}

	void _inorder(Node* root){	//获取根节点

		if (root){	//存在时

			_inorder(root->_left);		//递归
			cout << root->_kv.first << " ";	//输出对应的Key值
			_inorder(root->_right);		//递归
		}
	}

七.判断是否是红黑树

要判断是否是红黑树,我们就要按照下面这三个条件来进行判断
1.根: 黑色
2.每条路径的给色数目相同
3.红色的不能连续

解决问题步骤:
----1.首先判断根节点是否是黑色的
----2.统计最左的路径的黑色节点的个数
----3.对每个路径进行遍历,看是否满足条件
----4.判断是否有连续的红色节点存在

	bool isBalance(){

		if (_header->_parent == nullptr)	//判断根节点是否存在
			return true;

		Node* root = _header->_parent;
		if (root->_color == RED)	//1.根是否是黑色的
			return false;
		//统计一条路径上黑色节点的个数
		int bCount = 0;
		Node* cur = root;
		while (cur){

			if (cur->_color == BLACK)
				++bCount;
			cur = cur->_left;
		}

		//遍历每一条路径
		int curBCount = 0;
		return _isBalance(root, bCount, curBCount);		//调用下面的函数
	}

	bool _isBalance(Node* root, int& bCount, int curBCount){	//调用函数的时候,将上面统计的值传入

		//当root为空,则一条路径遍历结束
		if (root == nullptr){

			//判断黑色节点个数是否相同
			if (curBCount != bCount)
				return false;
			else
				return true;
		}

		//判断节点是否为黑色
		if (root->_color == BLACK)
			++curBCount;

		//判断是否存在红色连续的节点
		if (root->_parent&&root->_color == RED
			&&root->_parent->_color == RED)
		{
			cout << "data: " << root->_kv.first << endl;
			return false;
		}

		return _isBalance(root->_left, bCount, curBCount)	//递归遍历
			&& _isBalance(root->_right, bCount, curBCount);
	}
	
private:
	Node* _header;	
};

八.红黑树&AVL树的比较

功能RBTreeAVL
查找节点效率较低因为更平衡,所以效率较高
插入节点O(1)O(1)
删除节点最多需要三次旋转来满足条件,故为:O(1)需要从根节点来遍历,维持所有的平衡,故为:O(logN)

这就是对于红黑树的简单理解,后续还有红黑树实现map&set和迭代器的相关知识.

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