Java中hashmap的相关知识

1、数组与链表的优缺点

数组:
数据存储地址连续。查询快,可用二分法,寻址容易,插入删除困难
链表:
数据散列存储。查询慢(只能慢慢的next)。但是增删快(改变next的指向就行)
2、hashMap的数据结构
正因为上述两个结构各有优缺,hashMap就是将两种结构进行结合,即采用数组+链表的形式,每一个数组中的值存放的是一个Entry类,属性有key(键),value(值),next(下一个)。

hash表的存储原理:

众所周知,hash表存储利用到了数组以及链表,当键值对数据传入时,系统先将key值取出,利用hash函数转换成hash值,再运用散列法(此处用除法散列法取余),得到需要存入数组的下标index;

当使用index进行存储键值对的时候,如果此下标已经有了数据,那么将通过equals方法比较两个hash值是否相同,如果相等,再比较两个键值对key是否相等,如果不等,则在此下标位置,以链表的方式,将新存储的数据放到表头;如果相等,将覆盖原先的value;

hash表的查询原理:

同存储时一样,先将key值通过hash函数转换成指向内存地址的hash值;

通过equals方法,比较hash值查找对应的内存地址,然后再通过内存地址找到对应的链表,此时再通过equals方法,比较key值是否相等,若相等,取出键值对返回数据,如果不等,沿着链表继续向下寻找比较。

3、hashMap中涉及的函数:
(1)hashCode(),equal():
hashCode()函数:将你想存放在hashMap中的key转化为数组中的index,就是一个函数而已,最后在对数组长度取余,大概就是
int hash = key.hashCode();
int index = hash%num.length;
index就相当于你这个数的索引应该放在哪儿。为什么要取余呢?用我自己的话就是如果key很大,你又想把这个数当作index索引来查数据,那你的数组的空间是不是也会很大,所以hashCode()算法思路就是为了将大的数据放在小的空间中。当然会引出一个问题(哈希冲突),后面会说到
equal()函数:这个函数在hashMap中是被重写了的,而且如果你要重写equal()必须重写hashCode(),这两个函数是拿来确定hashMap中存入键值对的唯一性。hashmap中约定1、如果两个对象equal()相等,那么这两个对象产生的hashcode()也应该相等。2、equal()不等,hashcode()可能是相等。hashcode()是根据对象的地址空间取计算的,String等很多对象都是重写的equal()方法,变成了值相等,所以如果你不重写,那么equal()出来的对象可能是一样的,但是地址空间有不一样,所以就会和前面的第二条约定矛盾。
(2)put(key,value):
所以当有了一个经由hashCode得来的index后,就可以设置Entry里面相应的值了。之前说到的问题,比如12,24,36是我已经通过hashCode()得到的hash值,我最后还要对数组长度(假如是12)取余,最后结果是不是都为0,意思就是你要把这三个都存放在index为0的位置,这就是哈希冲突。解决办法:Entry不是放的是一个类吗?还有一个属性next,利用链表的知识将最新的一个数据放在此数组中,然后设置你的next的指向。如A先来,B又来了,得到的index都为0,此时应该是Entry[0]=B,B.next = A;如果C来了,就是Entry[0] = C,C.next = B。
(3)get(key):
就是通过一个key来找得到其value,由put方法也可以看出来,一个index是可以对应多个key的,但是每个key却只有为一个index与之对应,所以你取的时候也只会取到一个唯一的值。除非你在存的时候就存错了。
(4)部分属性
initialCapacity:初始容量。就是在hashMap初始化的时候自生的容量,默认是16,可以自己初始化但必须是2的幂次方
size:当前hashMap中已经存了的键值对数量,hashMap.size().
loadFactor:加载因子 = 当前容量/总容量,加载因子 默认是0.75。
threshold:扩容阀值 = initialCapacity * loadFactor。就是说默认的hashMap要存入第13值时,就应该扩大容量了。因为16*0.75=12,扩容后的大小是扩容前的两倍。内部实现其实就是构造一个新的容器再将旧的数据全部复制过去。最后得到新的数组。

总结:

hash表就是通过传入的键值对,通过hash算法指向一个连续的存储空间(数组存储),将键值对存入数组;对于指向相同的存储空间的hash值,再以链表方式存储;这样hashmap不仅具有了数据查询快速的特性,同时有了链表方便插入、删除的特性;因此hashMap对于数据的存储查询具有非常好的特性;

相关面试题1: 你为什么用到它?
HashMap可以接受null键值和值,而HashTable则不能
HashMap是非synchronized
HashMap很快
以及HashMap储存的是键值对。

2.HashMap的工作原理是什么?
HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。当我们给put()方法传递键和值时,先对Key调用hashCode方法,来计算hash值,返回的hash值用来找bucket对象,来放entry键值对。

2.1 当两个对象的hashcode相同会发生什么?
HashMap底层是由数组以及键值对组成的,它之所以有相当快的查询速度主要是因为它是通过计算散列码来确定存储位置的,HashMap中主要是通过key的hashCode来计算hash值的,只要hashCode相同,计算出来的hash值就一样。如果存储的对象对多了,就有可能不同的对象所算出来的hash值是相同的,这就出现了所谓的hash冲突,解决hash冲突的方法有很多,HashMap底层是通过链表来解决hash冲突的。
2.2 如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?
HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到LinkedList中正确的节点,最终找到要找的值对象。从HashMap中get元素时,首先计算key的hashCode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。

  1. 负载因子(load factor)
    3.1 如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办
    默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。
    3.2 重新调整HashMap大小存在什么问题?
    当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在LinkedList中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在LinkedList的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。

  2. Key的选择
    为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键?
    String, Interger这样的wrapper类作为HashMap的键是再适合不过了,而且String最为常用。因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。如果你可以仅仅通过将某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能。

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