软件工程-测试题错题

2: 适用于身处多个不同地点的人在各自方便的时间参与,围绕同一个主题表达自己的观点的需求获取方法是问卷调查

7: 用户界面不属于单元测试的内容,模块接口属于单元测试的内容

8: 下面 C 不是单元测试原则
A 单元测试应该是可以重复执行的,并且是结果可以重现的
B 单元测试应相互独立,某个测试不应为下一个测试设定条件
C 单元测试可以通过查看日志文件或人工分析结果来确认是否通过
D 单元测试应该快速执行

9: 黑盒测试是根据程序的需求规格说明来设计测试用例

12: 关于等价类的划分,下面 D 说法是正确的
A 等价类划分是一种常用的白盒测试方法
B 等价类划分是将输入域划分成尽可能少的若干子域
C 同一输入域的等价类划分是唯一的
D 为了提高测试效率,一个测试用例可以覆盖多个有效等价类

15: 某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏的设计目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为及其之间的关系。针对该目标,最适合采用 解释器 体系结构风格

29: 软件工程是为了获得高质量软件而实施的一系列活动,包括问题定义,需求开发,软件设计,软件构造,软件测试等

33: 严格遵循计划和流程 不是敏捷开发的基本原则

37: 在这里插入图片描述

40: 经验估算模型是来自历史项目数据的回归模型

41: 在软件配置管理中,基线的目的是合理控制变更

43: 如果项目中文件hello.c的内容被破坏,执行git checkout HEAD --hello.c 使其还原至最原始版本

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