程序中的存储区域

程序中的栈
(1)栈是现代计算机程序中的最为重要的概念 (后进先出)
(2)栈在程序中用于维护函数调用上下文
(3)函数中的参数和局部变量存储在栈上
(4)栈保存了一个函数调用所需要的维护信息
参数
返回地址
局部变量
调用上下文

函数调用过程
每次函数调用都对着一个栈上的活动记录
调用函数的活动记录位于栈的中部
被调用函数的活动记录位于栈的顶部

函数调用栈上的数据
(1)函数调用时,对应的栈空间在函数返回前是专用的
(2)函数调用结束后,栈空间将被释放,数据不再有效

#include <stdio.h>
int* g()
{
    int a[10] = {0};

    return a;
}
void f()
{
    int i = 0;
    int b[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
    
    int* pointer = g();
    for(i = 0; i < 10; i++)
    {
        b[i] = pointer[i];
    }

    for(i = 0; i < 10; i++)
    {
        printf("%d\n",b[i]); //0,0,0,0,0...
    }
}

int main()
{
    f();

    return 0;
}
#include <stdio.h>
int* g()
{
    int a[10] = {0};

    return a;
}
void f()
{
    int i = 0;
    int b[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
    
    int* pointer = g();
    /*for(i = 0; i < 10; i++)
    {
        b[i] = pointer[i];
    }*/

    for(i = 0; i < 10; i++)
    {
        printf("%d\n",pointer[i]);   //g的活动记录被释放了,因为printf是一个函数,从而破坏了栈的空间,原有的活动记录因为printf函数调用被破坏
    }
}

int main()
{
    f();

    return 0;
}

程序中的堆
(1)堆是程序中一块预留的内存空间,可有程序自由使用
(2)堆中被程序申请使用的内存在被主动释放前将一直有效

为什么有了栈还需要堆?
栈上的数据在函数返回后就会被释放掉,无法传递到函数内部,如:局部数组

系统对堆空间的管理方式
空闲链表法,位图法,对象池法等等
int* p = (int*)malloc(sizeof(int))

程序中的静态存储区
(1)静态存储区随着程序的运行而分配空间
(2)静态存储区的生命周期直到程序运行结束
(3)在程序的编译器静态存储区的大小已经确定
(4)静态存储区主要作用用于保存全局变量和静态局部变量
(5)静态存储区的信息最终会保存到可执行程序中

小结:
栈主要用于函数调用的使用
堆区主要是用于内存的动态申请和归还
静态存储区用于保存全局变量和静态变量

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