监听鼠标点击事件,使用const mouse = new THREE.Vector2();鼠标位置;使用Raycaster射线投射器,光线的位置。,
// 射线投射器
const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2();
const onMouseClick =(event) => {
// 计算鼠标点击位置
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
// 更新射线投射方向
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// 计算射线投射的物体交点
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
if (intersects.length > 0) {
// 点击到模型时的处理
const selectedObject = intersects[0].object;
// 检查点击的对象是否为模型
if (selectedObject.name) {
if (selectedObject.parent.position.z === 0) {
selectedObject.parent.position.z += 10
}else {
selectedObject.parent.position.z -= 10
}
}
}
}
// 鼠标点击事件监听器
window.addEventListener('click', onMouseClick, false);
通过鼠标的位置与光线的位置重合来获取模型信息。if (intersects.length > 0) 成立的条件下,处理点击事件。此处是将选中的模型组进行沿Z轴平移10个单位。