Java笔记基础篇

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基础篇https://blog.csdn.net/weixin_46585199/article/details/128447004
高级篇https://blog.csdn.net/weixin_46585199/article/details/128879787

第一章 Java基本语法

第二章 Eclipse的使用

2.1 快捷键

(1)常用快捷键

  1. 补全代码的声明:alt + /
  2. 快速修复: ctrl + 1
  3. 批量导包:ctrl + shift + o
  4. 使用单行注释:ctrl + /
  5. 使用多行注释: ctrl + shift + /
  6. 取消多行注释:ctrl + shift + \
  7. 复制指定行的代码:ctrl + alt + down 或 ctrl + alt + up
  8. 删除指定行的代码:ctrl + d
  9. 上下移动代码:alt + up 或 alt + down
  10. 切换到下一行代码空位:shift + enter
  11. 切换到上一行代码空位:ctrl + shift + enter
  12. 如何查看源码:ctrl + 选中指定的结构 或 ctrl + shift + t
  13. 退回到前一个编辑的页面:alt + left
  14. 进入到下一个编辑的页面(针对于上面那条来说的):alt + right
  15. 光标选中指定的类,查看继承树结构:ctrl + t
  16. 复制代码: ctrl + c
  17. 撤销: ctrl + z
  18. 反撤销: ctrl + y
  19. 剪切:ctrl + x
  20. 粘贴:ctrl + v
  21. 保存: ctrl + s
  22. 全选:ctrl + a
  23. 格式化代码: ctrl + shift + f
  24. 选中数行,整体往后移动:tab
  25. 选中数行,整体往前移动:shift + tab
  26. 在当前类中,显示类结构,并支持搜索指定的方法、属性等:ctrl + o
  27. 批量修改指定的变量名、方法名、类名等:alt + shift + r
  28. 选中的结构的大小写的切换:变成大写: ctrl + shift + x
  29. 选中的结构的大小写的切换:变成小写:ctrl + shift + y
  30. 调出生成getter/setter/构造器等结构: alt + shift + s
  31. 显示当前选择资源(工程 or 文件)的属性:alt + enter
  32. 快速查找:参照选中的Word快速定位到下一个 :ctrl + k
  33. 关闭当前窗口:ctrl + w
  34. 关闭所有的窗口:ctrl + shift + w
  35. 查看指定的结构使用过的地方:ctrl + alt + g
  36. 查找与替换:ctrl + f
  37. 最大化当前的View:ctrl + m
  38. 直接定位到当前行的首位:home
  39. 直接定位到当前行的末位:end
  40. 查看源码Ctrl+光标可以查看java源代码,进入源代码后Ctrl+o可以快速查
  41. 文档注释/**+Enter可以快速注释描述,作者,版本,时间

2.2 导入

(1)方法
直接拖动
(2)注意
导入的完整的文件夹,比如文件夹是"\foldername\src\com\company\javatest", 应该选择从“foldername”导入,而非下面的子目录。

第三章 数组

3.1 数组的概述

(1)数组本身是引用数据类型,而数组中的元素可以是任何数据类型,包括 基本数据类型和引用数据类型。
(2)创建数组对象会在内存中开辟一整块连续的空间,而数组名中引用的是 这块连续空间的首地址
(3)数组的长度一旦确定,就不能修改

3.2 一维数组

(1)一维数组的声明方式:
type var[] 或 type[] var;
例如:
int[] a1; String[] c; //引用类型变量数组
int a[]; //干脆Java里面就不用这个了,省了乱
注:Java语言中声明数组时不能指定其长度(数组中元素的数),例:int a[5]; //非法
(2)一位数组的初始化
动态初始化:数组声明且为数组元素分配空间与赋值的操作分开进行
静态初始化:在定义数组的同时就为数组元素分配空间并赋值。
例子:
1.

int[] ids;//声明
//1.1 静态初始化:数组的初始化和数组元素的复制操作同时进行
ids=new int[]{1001,1002,1003,1004};
//1.2 动态初始化:数组的初始化和数组元素的复制操作分开进行
String[] names=new String[5];
//也是正确写法
int[] arr4 = {1,2,3,4,5};//类型推断
//建议:以后统一用第二种方式定义和初始化数组
//如何调用数组的指定位置的元素:通过角标的方式调用。
//数组的角标(或索引)从日开始的,到数组的长度-1结束。
names[0] =“王铭";
names[1] =“王赫";
names[2] =“张学良";
names[3] =“孙居龙";
names[4] =“王宏志";// charAt(0)

(3)获取数组长度

//属性:length
System.out.println(names. length); / / 5
System.out.println ( ids.length);

(4)数组的遍历

for(int i = 0;i < name.length;i++){
	System.out.println(name[i]);
}

(5)数组初始化值

  • 数组元素是整型:0
  • 数组元素是浮点型:0.0
  • 数组元素是char型:0或’\u0000’,而非’0’
  • 数组元素是boolean型: false
  • 数组元素是引用数据类型: null
    在这里插入图片描述
    (6)内存的简化结构
    在这里插入图片描述
    放在方法中的变量就是局部变量
    new出来的结构就放在堆里

    在这里插入图片描述

3.3 二维数组

(1)二维数组的初始化
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注:关于arr3之后的操作:
在这里插入图片描述
(2)获取数组的长度

System.out.println(arr4.length);//3

在这里插入图片描述
(3)遍历二维数组
使用两层for循环
在这里插入图片描述
(4)数组元素的默认初始化值
在这里插入图片描述
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例如:
在这里插入图片描述
(5)二维数组的内存解析
在这里插入图片描述

第四章 算法

4.1 数值型数组中元素的最值、平均数、总和等

(1)数值型数组元素的操作

package com.atguigu.java;
/*
 * 算法的考查:求数值型数组中元素的最大值、最小值、平均数、总和等
 * 
 * 定义一个int型的一维数组,包含10个元素,分别赋一些随机整数,
 * 然后求出所有元素的最大值,最小值,和值,平均值,并输出出来。	
 * 要求:所有随机数都是两位数。
 * 
 * [10,99]
 * 公式:获取[a,b]范围内的随机数:(int)(Math.random() * (b - a + 1) + a)
 * 即(int)(Math.random() * (99 - 10 + 1) + 10)
 * 
 */
public class ArrayTest1 {
	public static void main(String[] args) {
		int[] arr = new int[10];
		
		for(int i = 0;i < arr.length;i++){
			arr[i] = (int)(Math.random() * (99 - 10 + 1) + 10);
		}
		
		//遍历
		for(int i = 0;i < arr.length;i++){
			System.out.print(arr[i] + "\t");
		}
		System.out.println();//换行
		
		//求数组元素的最大值
		int maxValue = arr[0];
		for(int i = 1;i < arr.length;i++){
			if(maxValue < arr[i]){
				maxValue = arr[i];
			}
		}
		System.out.println("最大值为:" + maxValue);
		
		//求数组元素的最小值
		int minValue = arr[0];
		for(int i = 1;i < arr.length;i++){
			if(minValue > arr[i]){
				minValue = arr[i];
			}
		}
		System.out.println("最小值为:" + minValue);
		//求数组元素的总和
		int sum = 0;
		for(int i = 0;i < arr.length;i++){
			sum += arr[i];
		}
		System.out.println("总和为:" + sum);
		//求数组元素的平均数
		int avgValue = sum / arr.length;
		System.out.println("平均数为:" + avgValue);
	}
}

output:

82	96	30	43	96	28	23	83	30	25	
最大值为:96
最小值为:23
总和为:536
平均数为:53

4.2 数组反转、查找(线性、二分)

4.3 数组元素的排序

第五章 面向对象

5.1 概述

(1)主线
在这里插入图片描述

5.2 类和对象

(1)面向对象的两个要素

  1. 类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
  2. 对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)

(2)属性和方法

  1. 属性=成员变量= field =域、字段
  2. 方法=成员方法= 函数=method
  3. 创建类的对象=类的实例化=实例化类

(3)类和对象的创建

  1. 创建类,设计类的成员
  2. 创建类的对象
  3. 通过"对象.属性或“对象.方法"调用对象的结构
package TestJava;

public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建类的对象或类的实例化
		Person p1 = new Person();
		// 调用属性
		p1.name = "Tom";
		p1.ismale = true;
		System.out.println(p1.name);
		// 调用方法
		p1.eat();
		p1.talk("英文");
	}
}

class Person {
	// 属性
	String name;
	int age = 1;
	boolean ismale;

	// 方法
	public void eat() {
		System.out.println("人可以吃饭");
	}

	public void sleep() {
		System.out.println("人可以睡觉");
	}

	public void talk(String language) {
		System.out.println("人可以说" + language);
	}
}

输出:

Tom
人可以吃饭
人可以说英文

例子:
在这里插入图片描述
(4)对象的内存解析

方法中的变量都是局部变量,存在栈空间中。
属性存在在堆空间中

在这里插入图片描述
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(5)属性(成员变量)与局部变量的对比
在这里插入图片描述
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(6)类中方法的声明和使用

方法:描述类应该具有的功能。

比如:Math类:sqrt()\random() …
Scanner类:nextXxx() …
Arrays类:sort()\ binarySearch() \ toString() \ equals() \ …

  1. 举例:
  public void eat(){}
  public void sleep(int hour){}
  public String getName(){}
  public String getNation(String nation){}
  1. 方法的声明:
权限修饰符  返回值类型  方法名(形参列表){
	方法体
 }

注意:staticfinalabstract 来修饰的方法,后面再讲。

  1. 说明:
    3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
    Java规定的4种权限修饰符:privatepublic缺省protected -->封装性再细说

    3.2 返回值类型: 有返回值 vs 没有返回值

    • 3.2.1 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用
      return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。
      如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没有返回值的方法中,就不需要
      使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。
    • 3.2.2 我们定义方法该不该有返回值?
      ① 题目要求
      ② 凭经验:具体问题具体分析

    3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”

    3.4 形参列表: 方法可以声明0个,1个,或多个形参。

    • 3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,…
    • 3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
      ① 题目要求
      ② 凭经验:具体问题具体分析

    3.5 方法体:方法功能的体现。

  2. return关键字的使用:
    4.1.使用范围:使用在方法体中
    4.2.作用:① 结束方法② 针对于有返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。
    4.3.注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。

  3. 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法 ( 特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。)
    方法中,不可以定义方法。

(7)如何理解万事万物皆对象

  1. 在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构
    Scanner,String等
    文件:File
    网络资源:URL
  2. 涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。

(8)匿名对象的使用

  1. 理解:我们创建的对象,没有显式的赋给一个变量名。即为匿名对象
  2. 特征:匿名对象只能调用一次。
  3. 使用:如下
public class InstanceTest {
	public static void main(String[] args) {
		Phone p = new Phone();
		System.out.println(p);
		
		p.sendEmail();
		p.playGame();
		
		
		//匿名对象
//		new Phone().sendEmail();
//		new Phone().playGame();
		
		//****************匿名对象的使用起始*****************
		PhoneMall mall = new PhoneMall();
		//匿名对象的使用
		mall.show(new Phone());//掉了一个函数匿名对象就可以使用多次了
		
	}
}

//匿名对象的使用
class PhoneMall{//手机商场类
	public void show(Phone phone){//在商场里展示手机
		phone.sendEmail();//匿名对象使用一次
		phone.playGame();//匿名对象又使用一次
	}
}
        //****************匿名对象的使用终止*****************


class Phone{
	double price;//价格
	
	public void sendEmail(){
		System.out.println("发送邮件");
	}
	
	public void playGame(){
		System.out.println("玩游戏");
	}
	
	public void showPrice(){
		System.out.println("手机价格为:" + price);
	}
}

5.3 方法

(1)方法的重载

  1. 定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
  • “两同一不同”:同一个类、相同方法名
  • 参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同
  1. 举例:Arrays类中重载的sort() / binarySearch()

  2. 判断是否是重载:跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没有关系!

  3. 在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法:方法名 —> 参数列表

(2)可变形参的方法

  1. jdk 5.0新增的内容
  2. 具体使用
  • 可变个数形参的格式:数据类型 … 变量名
  • 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个,。。。
  • 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载
  • 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存。
  • 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
  • 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。
public class MethodArgsTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		MethodArgsTest test = new MethodArgsTest();
		test.show(12);
		test.show("hello");
		test.show("hello","world");
		test.show();
		test.show(new String[]{"AA","BB","CC"});
	}
	
	
	public void show(int i){
		System.out.println("show(int)");
	}
	
	public void show(String s){
		System.out.println("show(String)");
	}
	
	//可变形参的方法
	public void show(String ... strs){
		System.out.println("show(String ... strs)");
		
		//遍历可变形参的方法与数组一样
		for(int i = 0;i < strs.length;i++){
			System.out.println(strs[i]);
		}
	}
	
	//由于历史原因,数组方式不能与可变形参方法同时存在,不能构成重载
//	public void show(String[] strs){
//		
//	}

}

(3)方法参数的值传递机制

  1. 形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
    实参:方法调用时,实际传递给形参的数据

  2. 值传递机制:
    如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。
    如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。

5.4 封装

面向对象的特征一:封装与隐藏 3W:what? why? how?

(1)问题的引入:
当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没有其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs())同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private).
–>此时,针对于属性就体现了封装性。

(2)封装性的体现:
我们将类的属性xxx私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值。

拓展:封装性的体现:① 如上 ② 不对外暴露的私有的方法 ③ 单例模式 …

(3)封装性的体现,需要权限修饰符来配合。

  1. Java规定的4种权限(从小到大排列):private、缺省、protected 、public
  2. 4种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
  3. 具体的,4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
    修饰类的话,只能使用:缺省、public

总结封装性:Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小。
在这里插入图片描述
(5)构造器

  1. 构造器的作用:
  • 创建对象
  • 初始化对象的信息
  1. 说明:
  • 如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
  • 定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
  • 一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
  • 一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
  • 一个类中,至少会有一个构造器。
  1. 例子
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		//创建类的对象:new + 构造器
		Person p = new Person();
		p.eat();
		
		Person p1 = new Person("Tom");
		System.out.println(p1.name);
	}
}

class Person{
	//属性
	String name;
	int age;
	
	//构造器
	public Person(){
		System.out.println("这是构造器Person().....");
	}
	public Person(String n){
		name = n;
	}
	public Person(String n,int a){
		name = n;
		age = a;
	}

	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("人吃饭");
	}
}

  1. 总结:属性赋值的先后顺序
    ① 默认初始化
    ② 显式初始化
    ③ 构造器中初始化
    ④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值
    以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④

  2. JavaBean

  • 定义:JavaBean是一种Java语言写成的可重用组件。
  • 标准:指符合如下标准的Java类
    • 类是公共的
    • 有一个无参的公共的构造器
    • 有属性,且有对应的get、set方法
  • 例子:
public class Customer {
	
	private int id;
	private String name;
	
	public Customer(){
		
	}
	
	public void setId(int i){
		id = i;
	}
	public int getId(){
		return id;
	}
	public void setName(String n){
		name = n;
	}
	public String getName(){
		return name;
	}
	
}

(6)this关键字

  1. this可以用来修饰、调用:属性、方法、构造器

  2. this修饰属性和方法:

  • this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象

  • 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

  • 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。 但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

  1. this调用构造器
  • 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
  • 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己
  • 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"
  • 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行
  • 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Person p1 = new Person();
		
		p1.setAge(1);
		System.out.println(p1.getAge());
		
		p1.eat();
		
		System.out.println();
		
		Person p2 = new Person("Jerry",20);
		System.out.println(p2.getAge());
		
	}
}

class Person{
	
	private String name;
	private int age;
	
	
	public Person(){
		
//		this.eat();
		String info = "Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)";
		System.out.println(info);
	}
	
	public Person(String name){
		this();
		this.name = name;
		
	}
	
	public Person(int age){
		this();
		this.age = age;
		
	}
	
	public Person(String name,int age){
		this(age);
		this.name = name;
		//this.age = age;
		//Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)
	}
	
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	public String getName(){
		return this.name;
	}
	public void setAge(int age){
		this.age = age;
	}
	public int getAge(){
		return this.age;
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("人吃饭");
		this.study();
	}
	public void study(){
		System.out.println("人学习");
	}
	
}

(7)package关键字

  1. 为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
  2. 使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
  3. 包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
  4. 每"."一次,就代表一层文件目录。

补充:
同一个包下,不能命名同名的接口、类。
不同的包下,可以命名同名的接口、类。

(8)import关键字

import:导入

  1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口

  2. 声明在包的声明和类的声明之间

  3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可

  4. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构

  5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构

  6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构

  7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示。

  8. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入

  9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。

5.5 继承

(1)继承性的好处

  1. 减少了代码的冗余,提高了代码的复用性
  2. 便于功能的扩展
  3. 为之后多态性的使用,提供了前提

(2)继承性的格式
class A extends B{}
A:子类、派生类、subclass
B:父类、超类、基类、superclass

  1. 体现:一旦子类A继承父类B以后,子类A中就获取了父类B中声明的所有的属性和方法。特别的,父类中声明为private的属性或方法,子类继承父类以后,仍然认为获取了父类中私有的结构。 只有因为封装性的影响,使得子类不能直接调用父类的结构而已。
  2. 子类继承父类以后,还可以声明自己特有的属性或方法:实现功能的拓展。
    子类和父类的关系,不同于子集和集合的关系。
    extends:延展、扩展

(3)Java中关于继承性的规定

  1. 一个类可以被多个子类继承。
  2. Java中类的单继承性:一个类只能有一个父类
  3. 子父类是相对的概念。
  4. 子类直接继承的父类,称为:直接父类。间接继承的父类称为:间接父类
  5. 子类继承父类以后,就获取了直接父类以及所有间接父类中声明的属性和方法

(4)Object类

  1. 如果我们没有显式的声明一个类的父类的话,则此类继承于java.lang.Object类
  2. 所有的java类(除java.lang.Object类之外)都直接或间接的继承java.lang.Object类
  3. 意味着,所有的java类具有java.lang.Object类声明的功能。

(5)方法的重写(override / overwrite)

  1. 重写:子类继承父类以后,可以对父类中同名同参数的方法,进行覆盖操作
  2. 应用:重写以后,当创建子类对象以后,通过子类对象调用子父类中的同名同参数的方法时,实际执行的是子类重写父类的方法。
  3. 重写的规定:
    方法的声明: 权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表) throws 异常的类型{
    //方法体
    }
  4. 约定俗称:子类中的叫重写的方法,父类中的叫被重写的方法
  • 子类重写的方法的方法名和形参列表与父类被重写的方法的方法名和形参列表相同
  • 子类重写的方法的权限修饰符不小于父类被重写的方法的权限修饰符
    特殊情况:子类不能重写父类中声明为private权限的方法
  • 返回值类型:
    • 父类被重写的方法的返回值类型是void,则子类重写的方法的返回值类型只能是void
    • 父类被重写的方法的返回值类型是A类型,则子类重写的方法的返回值类型可以是A类或A类的子类
    • 父类被重写的方法的返回值类型是基本数据类型(比如:double),则子类重写的方法的返回值类型必须是相同的基本数据类型(必须也是double)
  • 子类重写的方法抛出的异常类型不大于父类被重写的方法抛出的异常类型(具体放到异常处理时候讲)
  1. 子类和父类中的同名同参数的方法要么都声明为非static的(考虑重写),要么都声明为static的(不是重写)
package com.atguigu.java1;
 
public class PersonTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		Student s = new Student("计算机科学与技术");
		s.eat();
		s.walk(10);
		
		System.out.println("**************");
		
		s.study();
		
		Person p1 = new Person();
		p1.eat();
		
	}
}
ackage com.atguigu.java1;

public class Person {
	
	String name;
	int age;
	
	public Person(){
		
	}
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	 void eat(){
		System.out.println("吃饭");
	}
	public void walk(int distance){
		System.out.println("走路,走的距离是:" + distance + "公里");
		show();
		eat();
	}
	
	private void show(){
		System.out.println("我是一个人");
	}
	
	public Object info(){
		return null;
	}
	
	public double info1(){
		return 1.0;
	}

}

(6)四种不同的权限修饰
在这里插入图片描述

5.6 多态

(1)多态

  1. 理解多态性:可以理解为一个事物的多种形态。

  2. 何为多态性:对象的多态性:父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用)

  3. 多态的使用:虚拟方法调用
    有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用父类中声明的方法,但在运行期,我们实际执行的是子类重写父类的方法。
    总结:编译,看左边;运行,看右边。

  4. 多态性的使用前提: ① 类的继承关系 ② 方法的重写

  5. 对象的多态性,只适用于方法,不适用于属性(编译和运行都看左边)

package com.atguigu.java4;
public class PersonTest {
	
	
	public static void main(String[] args) {
		
		Person p1 = new Person();
		p1.eat();
		
		Man man = new Man();
		man.eat();
		man.age = 25;
		man.earnMoney();
		
		//*************************************************
		System.out.println("*******************");
		//对象的多态性:父类的引用指向子类的对象
		Person p2 = new Man();
//		Person p3 = new Woman();
		//多态的使用:当调用子父类同名同参数的方法时,实际执行的是子类重写父类的方法 ---虚拟方法调用
		p2.eat();
		p2.walk();
		
//		p2.earnMoney();
		
		System.out.println(p2.id);//1001
		
	}
}

多态性的使用:

package com.atguigu.java4;

import java.sql.Connection;


//多态性的使用举例一:
public class AnimalTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		AnimalTest test = new AnimalTest();
		test.func(new Dog());
		
		
		test.func(new Cat());
	}
	
	public void func(Animal animal){//Animal animal = new Dog();
		animal.eat();
		animal.shout();
		
		if(animal instanceof Dog){
			Dog d = (Dog)animal;
			d.watchDoor();
		}
	}
	
//	public void func(Dog dog){
//		dog.eat();
//		dog.shout();
//	}
//	public void func(Cat cat){
//		cat.eat();
//		cat.shout();
//	}
}


class Animal{
	
	
	public void eat(){
		System.out.println("动物:进食");
	}
	
	public void shout(){
		System.out.println("动物:叫");
	}
	
	
}

class Dog extends Animal{
	public void eat(){
		System.out.println("狗吃骨头");
	}
	
	public void shout(){
		System.out.println("汪!汪!汪!");
	}
	
	public void watchDoor(){
		System.out.println("看门");
	}
}
class Cat extends Animal{
	public void eat(){
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
	
	public void shout(){
		System.out.println("喵!喵!喵!");
	}
}

//举例二:

class Order{
	
	public void method(Object obj){
		
	}
}

//举例三:
class Driver{
	
	public void doData(Connection conn){//conn = new MySQlConnection(); / conn = new OracleConnection();
		//规范的步骤去操作数据
//		conn.method1();
//		conn.method2();
//		conn.method3();
		
	}
	
}

(2)向下转型
调用子类特有的属性和方法

//不能调用子类所特有的方法、属性:编译时,p2是Person类型。
		p2.name = "Tom";
//		p2.earnMoney();
//		p2.isSmoking = true;

//有了对象的多态性以后,内存中实际上是加载了子类特有的属性和方法的,但是由于变量声明为父类类型,
//导致编译时,只能调用父类中声明的属性和方法。子类特有的属性和方法不能调用。
		
//如何才能调用子类特有的属性和方法?
//向下转型:使用强制类型转换符。
		Man m1 = (Man)p2;
		m1.earnMoney();
		m1.isSmoking = true;
		
//使用强转时,可能出现ClassCastException的异常。
//		Woman w1 = (Woman)p2;
//		w1.goShopping();

(3)instanceof关键字的使用

  1. a instanceof A:判断对象a是否是类A的实例。如果是,返回true;如果不是,返回false。
  2. 使用情境:为了避免在向下转型时出现ClassCastException的异常,我们在向下转型之前,先进行instanceof的判断,一旦返回true,就进行向下转型。如果返回false,不进行向下转型。如果 a instanceof A返回true,则 a instanceof B也返回true。其中,类B是类A的父类。
		if(p2 instanceof Woman){
			Woman w1 = (Woman)p2;
			w1.goShopping();
			System.out.println("******Woman******");
		}
		
		if(p2 instanceof Man){
			Man m2 = (Man)p2;
			m2.earnMoney();
			System.out.println("******Man******");
		}
		
		if(p2 instanceof Person){
			System.out.println("******Person******");
		}
		if(p2 instanceof Object){
			System.out.println("******Object******");
		}
		
//		if(p2 instanceof String){
//			
//		}

(4)关系图
在这里插入图片描述
(4)Object类的使用

  1. Object类是所有Java类的根父类

  2. 如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认父类为java.lang.Object类

  3. Object类中的功能(属性、方法)就具有通用性。
    属性:无
    方法:equals() / toString() / getClass() /hashCode() / clone() / finalize()
    wait() 、 notify()、notifyAll()

  4. Object类只声明了一个空参的构造器

(5)==与equals()

  1. ==运算符
  • 可以使用在基本数据类型变量和引用数据类型变量中
  • 如果比较的是基本数据类型变量:比较两个变量保存的数据是否相等。(不一定类型要相同)
    如果比较的是引用数据类型变量:比较两个对象的地址值是否相同.即两个引用是否指向同一个对象实体
  • 补充: == 符号使用时,必须保证符号左右两边的变量类型一致。
  1. equals()方法的使用:
  • 是一个方法,而非运算符
  • 只能适用于引用数据类型
  • Object类中equals()的定义:
     public boolean equals(Object obj) {
	        return (this == obj);
	  }

说明:Object类中定义的equals()和==的作用是相同的:比较两个对象的地址值是否相同.即两个引用是否指向同一个对象实体

  • 像String、Date、File、包装类等都重写了Object类中的equals()方法。重写以后,比较的不是两个引用的地址是否相同,而是比较两个对象的"实体内容"是否相同。
  • 通常情况下,我们自定义的类如果使用equals()的话,也通常是比较两个对象的"实体内容"是否相同。那么,我们就需要对Object类中的equals()进行重写。重写的原则:比较两个对象的实体内容是否相同。

例子

public class EqualsTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		//基本数据类型
		int i = 10;
		int j = 10;
		double d = 10.0;
		System.out.println(i == j);//true
		System.out.println(i == d);//true
		
		boolean b = true;
//		System.out.println(i == b);
		
		char c = 10;
		System.out.println(i == c);//true
		
		char c1 = 'A';
		char c2 = 65;
		System.out.println(c1 == c2);//true
		
		//引用类型:
		Customer cust1 = new Customer("Tom",21);
		Customer cust2 = new Customer("Tom",21);
		System.out.println(cust1 == cust2);//false
		
		String str1 = new String("atguigu");
		String str2 = new String("atguigu");
		System.out.println(str1 == str2);//false
		System.out.println("****************************");
		System.out.println(cust1.equals(cust2));//false--->true
		System.out.println(str1.equals(str2));//true
		
		Date date1 = new Date(32432525324L);
		Date date2 = new Date(32432525324L);
		System.out.println(date1.equals(date2));//true
	}
}
  1. 手动重写equals()
//重写的原则:比较两个对象的实体内容(即:name和age)是否相同
//手动实现equals()的重写
	//@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if (this == obj) {
            return true;
        }
        
		if(obj instanceof Customer){
			Customer cust = (Customer)obj;
       	  //比较两个对象的每个属性是否都相同
			if(this.age == cust.age && this.name.equals(cust.name)){
				return true;
			}else{
				return false;
			}
		}
	}
  1. Object类中toString()的使用:
  • 当我们输出一个对象的引用时,实际上就是调用当前对象的toString()

  • Object类中toString()的定义:

public String toString() {
   return getClass().getName()+"@"+Integer.toHexString(hashCode());
}
  • 像String、Date、File、包装类等都重写了Object类中的toString()方法。
    使得在调用对象的toString()时,返回"实体内容"信息

  • 自定义类也可以重写toString()方法,当调用此方法时,返回对象的"实体内容"

package com.atguigu.java1;

import java.util.Date;

public class ToStringTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Customer cust1 = new Customer("Tom",21);
		System.out.println(cust1.toString());//com.atguigu.java1.Customer@15db9742-->Customer[name = Tom,age = 21]
		System.out.println(cust1);//com.atguigu.java1.Customer@15db9742-->Customer[name = Tom,age = 21]
		
		String str = new String("MM");
		System.out.println(str);//MM
		
		Date date = new Date(4534534534543L);
		System.out.println(date.toString());//Mon Sep 11 08:55:34 GMT+08:00 2113
		
	}
}
package com.atguigu.java1;

public class Customer {
	
	private String name;
	private int age;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	public Customer() {
		super();
	}
	public Customer(String name, int age) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

//**********************重写equals()******************************

	//自动生成的equals()
//	@Override
//	public boolean equals(Object obj) {
//		if (this == obj)
//			return true;
//	    if (obj == null)
//	        return false;
//		if (getClass() != obj.getClass())
//			return false;
//		Customer other = (Customer) obj;
//		if (age != other.age)
//			return false;
//		if (name == null) {
//			if (other.name != null)
//				return false;
//		} else if (!name.equals(other.name))
//			return false;
//		return true;
//	}
	
	//重写的原则:比较两个对象的实体内容(即:name和age)是否相同
	//手动实现equals()的重写
//	@Override
//	public boolean equals(Object obj) {
//		
		System.out.println("Customer equals()....");
//		if (this == obj) {
//            return true;
//        }
//		
//		if(obj instanceof Customer){
//			Customer cust = (Customer)obj;
//			//比较两个对象的每个属性是否都相同
			if(this.age == cust.age && this.name.equals(cust.name)){
				return true;
			}else{
				return false;
			}
//			
//			//或
//			return this.age == cust.age && this.name.equals(cust.name);
//		}else{
//			return false;
//			
//		}
//		
//	}
	
//**********************重写toString()******************************
	
	//手动实现toString()
//	@Override
//	public String toString() {
//		return "Customer[name = " + name + ",age = " + age + "]"; 
//	}
	//自动实现
	@Override
	public String toString() {
		return "Customer [name=" + name + ", age=" + age + "]";
	}
}

(7)Java中的JUnit单元测试

  1. 步骤
  • 选中当前工程 - 右键选择:build path - add libraries - JUnit 4 - 下一步

  • 创建Java类,进行单元测试。此时的Java类要求:① 此类是public的 ②此类提供公共的无参的构造器

  • 此类中声明单元测试方法。此时的单元测试方法:方法的权限是public,没有返回值,没有形参

  • 此单元测试方法上需要声明注解:@Test,并在单元测试类中导入:import org.junit.Test;

  • 声明好单元测试方法以后,就可以在方法体内测试相关的代码。

  • 写完代码以后,左键双击单元测试方法名,右键:run as - JUnit Test

  1. 说明:
  • 如果执行结果没有任何异常:绿条
  • 如果执行结果出现异常:红条

(6)包装类的使用

5.7 static关键字

(1)static

  1. static:静态的

  2. static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类

  3. 使用static修饰属性:静态变量(或类变量)

  • 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
    实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
    静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
  • static修饰属性的其他说明:
    ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
    ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
    ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

    在这里插入图片描述
  • 静态属性举例:
    System.out; Math.PI;
  1. 使用static修饰方法:静态方法
    ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
    在这里插入图片描述
    ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性;非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
  2. static注意点:
  • 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
  • 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
  1. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?

属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
类中的常量也常常声明为static

  1. 开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?

操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

package com.atguigu.java1;
public class StaticTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Chinese.nation = "中国";
		
		
		Chinese c1 = new Chinese();
		c1.name = "姚明";
		c1.age = 40;
		c1.nation = "CHN";
		
		Chinese c2 = new Chinese();
		c2.name = "马龙";
		c2.age = 30;
		c2.nation = "CHINA";
		
		System.out.println(c1.nation);
		
		//编译不通过
//		Chinese.name = "张继科";
		
		
		c1.eat();
		
		Chinese.show();
		//编译不通过
//		Chinese.eat();
//		Chinese.info();
	}
}
//中国人
class Chinese{
	
	String name;
	int age;
	static String nation;
	
	
	public void eat(){
		System.out.println("中国人吃中餐");
		//调用非静态结构
		this.info();
		System.out.println("name :" +name);
		//调用静态结构
		walk();
		System.out.println("nation : " + nation);
	}
	
	public static void show(){
		System.out.println("我是一个中国人!");
		//不能调用非静态的结构
//		eat();
//		name = "Tom";
		//可以调用静态的结构
		System.out.println(Chinese.nation);
		walk();
	}
	
	public void info(){
		System.out.println("name :" + name +",age : " + age);
	}
	
	public static void walk(){
		
	}
}

类变量vs实例变量内存解析
在这里插入图片描述
(2)main方法的说明

  1. 由于Java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是 public,又因为Java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须 是static的,该方法接收一个String类型的数组参数,该数组中保存执行Java命令 时传递给所运行的类的参数。
  2. 因为main() 方法是静态的,我们不能直接访问该类中的非静态成员,必须创 建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员,这种情 况,我们在之前的例子中多次碰到。

5.8 代码块

(1)

  1. 代码块的作用:用来初始化类、对象

  2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static.

  3. 分类:静态代码块 vs 非静态代码块

  4. 静态代码块

    内部可以有输出语句
    随着类的加载而执行,而且只执行一次
    作用:初始化类的信息
    如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
    静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
    静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

  5. 非静态代码块

    内部可以有输出语句
    随着对象的创建而执行
    每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
    作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
    如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
    非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法

(2)对属性可以赋值的位置:
①默认初始化
②显式初始化/⑤在代码块中赋值
③构造器中初始化
④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值

执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④

5.9 final关键字

(1)final:最终的

  1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量

  2. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。比如:String类、System类、StringBuffer类

  3. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写。比如:Object类中getClass();

  4. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量

  • final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
  • final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
  1. static final
  • 用来修饰属性:全局常量;
  • 用来修饰方法:直接用类来调,不能

public class FinalTest {
	
	final int WIDTH = 0;
	final int LEFT;
	final int RIGHT;
//	final int DOWN;
	
	{
		LEFT = 1;
	}
	
	public FinalTest(){
		RIGHT = 2;
	}
	
	public FinalTest(int n){
		RIGHT = n;
	}
	
//	public void setDown(int down){
//		this.DOWN = down;
//	}
	
	
	public void doWidth(){
//		width = 20;
	}
	
	
	public void show(){
		final int NUM = 10;//常量
//		NUM += 20;
	}
	
	public void show(final int num){
//		num = 20;//编译不通过
		System.out.println(num);
	}
	
	
	public static void main(String[] args) {
		
		int num = 10;
		
		num = num + 5;
		
		FinalTest test = new FinalTest();
//		test.setDown(3);
		
		test.show(10);
	}
}

5.10 抽象类

(1)abstract关键字的使用

  1. abstract:抽象的

  2. abstract可以用来修饰的结构:类、方法

  3. abstract修饰类:抽象类

    此类不能实例化
    抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
    开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作

  4. abstract修饰方法:抽象方法

    抽象方法只有方法的声明,没有方法体
    包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
    若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
    若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰

(2)abstract使用上的注意点:

  1. abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
  2. abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
package com.atguigu.java;
public class AbstractTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		//一旦Person类抽象了,就不可实例化
//		Person p1 = new Person();
//		p1.eat();
		
	}
}

abstract class Creature{
	public abstract void breath();
}

abstract class Person extends Creature{
	String name;
	int age;
	
	public Person(){
		
	}
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//不是抽象方法:
//	public void eat(){
//		
//	}
	//抽象方法
	public abstract void eat();
	
	public void walk(){
		System.out.println("人走路");
	}
	
	
}


class Student extends Person{
	
	public Student(String name,int age){
		super(name,age);
	}
	public Student(){
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("学生多吃有营养的食物");
	}

	@Override
	public void breath() {
		System.out.println("学生应该呼吸新鲜的没有雾霾的空气");
	}
}

(3)创建匿名子类的匿名对象

	public static void main(String[] args) {
		//method1是某种方法,如下
		method1(new Person(){
			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("吃好吃东西");
			}

			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("好好呼吸新鲜空气");
			}
		});
	}
	public static void method1(Person p){
		p.eat();
		p.breath();
	}

5.11接口

7.1 类比

生活中大家每天都在用USB接口,那么USB接口与我们今天要学习的接口有什么相同点呢?USB,(Universal Serial Bus,通用串行总线)是Intel公司开发的总线架构,使得在计算机上添加串行设备(鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等)非常容易。

其实,不管是电脑上的USB插口,还是其他设备上的USB插口都只是遵循了USB规范的一种具体设备而已。
只要设备遵循USB规范的,那么就可以与电脑互联,并正常通信。至于这个设备、电脑是哪个厂家制造的,内部是如何实现的,我们都无需关心。

Java的软件系统会有很多模块组成,那么各个模块之间也应该采用这种面向接口低耦合,为系统提供更好的可扩展性和可维护性。

7.2 概述

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要…则必须能…”的思想。继承是一个"是不是"的is-a关系,而接口实现则是 "能不能"的has-a关系。
在这里插入图片描述

接口的本质是契约、标准、规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。

7.3 定义格式

接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。

引用数据类型:数组,类,枚举,接口,注解。

7.3.1 接口的声明格式
[修饰符] interface 接口名{
    //接口的成员列表:
    // 公共的静态常量
    // 公共的抽象方法
    
    // 公共的默认方法(JDK1.8以上)
    // 公共的静态方法(JDK1.8以上)
    // 私有方法(JDK1.9以上)
}

示例代码:

package com.atguigu.interfacetype;

public interface USB3{
    //静态常量
    long MAX_SPEED = 500*1024*1024;//500MB/s

    //抽象方法
    void in();
    void out();

    //默认方法
    default void start(){
        System.out.println("开始");
    }
    default void stop(){
        System.out.println("结束");
    }

    //静态方法
    static void show(){
        System.out.println("USB 3.0可以同步全速地进行读写操作");
    }
}
7.3.2 接口的成员说明

在JDK8.0 之前,接口中只允许出现:

(1)公共的静态的常量:其中public static final可以省略

(2)公共的抽象的方法:其中public abstract可以省略

理解:接口是从多个相似类中抽象出来的规范,不需要提供具体实现

在JDK8.0 时,接口中允许声明默认方法静态方法

(3)公共的默认的方法:其中public 可以省略,建议保留,但是default不能省略

(4)公共的静态的方法:其中public 可以省略,建议保留,但是static不能省略

在JDK9.0 时,接口又增加了:

(5)私有方法

除此之外,接口中没有构造器,没有初始化块,因为接口中没有成员变量需要动态初始化。

7.4 接口的使用规则

1、类实现接口(implements)

接口不能创建对象,但是可以被类实现(implements ,类似于被继承)。

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements关键字。

【修饰符】 class 实现类  implements 接口{
	// 重写接口中抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
  	// 重写接口中默认方法【可选】
}

【修饰符】 class 实现类 extends 父类 implements 接口{
    // 重写接口中抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
  	// 重写接口中默认方法【可选】
}

在这里插入图片描述

注意:

  1. 如果接口的实现类是非抽象类,那么必须重写接口中所有抽象方法

  2. 默认方法可以选择保留,也可以重写。

    重写时,default单词就不要再写了,它只用于在接口中表示默认方法,到类中就没有默认方法的概念了

  3. 接口中的静态方法不能被继承也不能被重写

举例:

interface USB{		// 
	public void start() ;
	public void stop() ;	
}
class Computer{
	public static void show(USB usb){	
		usb.start() ;
		System.out.println("=========== USB 设备工作 ========") ;
		usb.stop() ;
	}
};
class Flash implements USB{
	public void start(){	// 重写方法
		System.out.println("U盘开始工作。") ;
	}
	public void stop(){		// 重写方法
		System.out.println("U盘停止工作。") ;
	}
};
class Print implements USB{
	public void start(){	// 重写方法
		System.out.println("打印机开始工作。") ;
	}
	public void stop(){		// 重写方法
		System.out.println("打印机停止工作。") ;
	}
};
public class InterfaceDemo{
	public static void main(String args[]){
		Computer.show(new Flash()) ;
		Computer.show(new Print()) ;

		c.show(new USB(){
			public void start(){
				System.out.println("移动硬盘开始运行");
			}
			public void stop(){
				System.out.println("移动硬盘停止运行");
			}
		});
	}
};

2、接口的多实现(implements)

之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

实现格式:

【修饰符】 class 实现类  implements 接口1,接口2,接口3。。。{
	// 重写接口中所有抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
  	// 重写接口中默认方法【可选】
}

【修饰符】 class 实现类 extends 父类 implements 接口1,接口2,接口3。。。{
    // 重写接口中所有抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
  	// 重写接口中默认方法【可选】
}

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次

举例:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
定义多个接口:

package com.atguigu.interfacetype;

public interface A {
    void showA();
}
package com.atguigu.interfacetype;

public interface B {
    void showB();
}

定义实现类:

package com.atguigu.interfacetype;

public class C implements A,B {
    @Override
    public void showA() {
        System.out.println("showA");
    }

    @Override
    public void showB() {
        System.out.println("showB");
    }
}

测试类

package com.atguigu.interfacetype;

public class TestC {
    public static void main(String[] args) {
        C c = new C();
        c.showA();
        c.showB();
    }
}

3、接口的多继承(extends)
一个接口能继承另一个或者多个接口,接口的继承也使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。
定义父接口:

package com.atguigu.interfacetype;

public interface Chargeable {
    void charge();
    void in();
    void out();
}

定义子接口:

package com.atguigu.interfacetype;

public interface UsbC extends Chargeable,USB3 {
    void reverse();
}

定义子接口的实现类:

package com.atguigu.interfacetype;

public class TypeCConverter implements UsbC {
    @Override
    public void reverse() {
        System.out.println("正反面都支持");
    }

    @Override
    public void charge() {
        System.out.println("可充电");
    }

    @Override
    public void in() {
        System.out.println("接收数据");
    }

    @Override
    public void out() {
        System.out.println("输出数据");
    }
}

所有父接口的抽象方法都有重写。

方法签名相同的抽象方法只需要实现一次。

4、接口与实现类对象构成多态引用

实现类实现接口,类似于子类继承父类,因此,接口类型的变量与实现类的对象之间,也可以构成多态引用。通过接口类型的变量调用方法,最终执行的是你new的实现类对象实现的方法体。

接口的不同实现类:

package com.atguigu.interfacetype;

public class Mouse implements USB3 {
    @Override
    public void out() {
        System.out.println("发送脉冲信号");
    }

    @Override
    public void in() {
        System.out.println("不接收信号");
    }
}
package com.atguigu.interfacetype;

public class KeyBoard implements USB3{
    @Override
    public void in() {
        System.out.println("不接收信号");
    }

    @Override
    public void out() {
        System.out.println("发送按键信号");
    }
}

测试类

package com.atguigu.interfacetype;

public class TestComputer {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        USB3 usb = new Mouse();
        computer.setUsb(usb);
        usb.start();
        usb.out();
        usb.in();
        usb.stop();
        System.out.println("--------------------------");

        usb = new KeyBoard();
        computer.setUsb(usb);
        usb.start();
        usb.out();
        usb.in();
        usb.stop();
        System.out.println("--------------------------");

        usb = new MobileHDD();
        computer.setUsb(usb);
        usb.start();
        usb.out();
        usb.in();
        usb.stop();
    }
}

5、使用接口的静态成员

接口不能直接创建对象,但是可以通过接口名直接调用接口的静态方法和静态常量。

package com.atguigu.interfacetype;

public class TestUSB3 {
    public static void main(String[] args) {
        //通过“接口名.”调用接口的静态方法 (JDK8.0才能开始使用)
        USB3.show();
        //通过“接口名.”直接使用接口的静态常量
        System.out.println(USB3.MAX_SPEED);
    }
}

6、使用接口的非静态方法

  • 对于接口的静态方法,直接使用“接口名.”进行调用即可
  • 也只能使用“接口名."进行调用,不能通过实现类的对象进行调用
  • 对于接口的抽象方法、默认方法,只能通过实现类对象才可以调用
  • 接口不能直接创建对象,只能创建实现类的对象
package com.atguigu.interfacetype;

public class TestMobileHDD {
    public static void main(String[] args) {
        //创建实现类对象
        MobileHDD b = new MobileHDD();

        //通过实现类对象调用重写的抽象方法,以及接口的默认方法,如果实现类重写了就执行重写的默认方法,如果没有重写,就执行接口中的默认方法
        b.start();
        b.in();
        b.stop();

        //通过接口名调用接口的静态方法
//        MobileHDD.show();
//        b.show();
        Usb3.show();
    }
}

7.5 JDK8中相关冲突问题

7.5.1 默认方法冲突问题

(1)类优先原则
当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的抽象方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:
定义接口:

package com.atguigu.interfacetype;

public interface Friend {
    default void date(){//约会
        System.out.println("吃喝玩乐");
    }
}

定义父类:

package com.atguigu.interfacetype;

public class Father {
    public void date(){//约会
        System.out.println("爸爸约吃饭");
    }
}

定义子类:

package com.atguigu.interfacetype;

public class Son extends Father implements Friend {
    @Override
    public void date() {
        //(1)不重写默认保留父类的
        //(2)调用父类被重写的
//        super.date();
        //(3)保留父接口的
//        Friend.super.date();
        //(4)完全重写
        System.out.println("跟康师傅学Java");
    }
}

定义测试类:

package com.atguigu.interfacetype;

public class TestSon {
    public static void main(String[] args) {
        Son s = new Son();
        s.date();
    }
}

(2)接口冲突(左右为难)

  • 当一个类同时实现了多个父接口,而多个父接口中包含方法签名相同的默认方法时,怎么办呢?

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ln5KAQhg-1677579105457)(images/选择困难.jpg)]

无论你多难抉择,最终都是要做出选择的。

声明接口:

package com.atguigu.interfacetype;

public interface BoyFriend {
    default void date(){//约会
        System.out.println("神秘约会");
    }
}

选择保留其中一个,通过“接口名.super.方法名"的方法选择保留哪个接口的默认方法。

package com.atguigu.interfacetype;

public class Girl implements Friend,BoyFriend{

    @Override
    public void date() {
        //(1)保留其中一个父接口的
//        Friend.super.date();
//        BoyFriend.super.date();
        //(2)完全重写
        System.out.println("跟康师傅学Java");
    }

}

测试类

package com.atguigu.interfacetype;

public class TestGirl {
    public static void main(String[] args) {
        Girl girl = new Girl();
        girl.date();
    }
}
  • 当一个子接口同时继承了多个接口,而多个父接口中包含方法签名相同的默认方法时,怎么办呢?

另一个父接口:

package com.atguigu.interfacetype;

public interface USB2 {
    //静态常量
    long MAX_SPEED = 60*1024*1024;//60MB/s

    //抽象方法
    void in();
    void out();

    //默认方法
    public default void start(){
        System.out.println("开始");
    }
    public default void stop(){
        System.out.println("结束");
    }

    //静态方法
    public static void show(){
        System.out.println("USB 2.0可以高速地进行读写操作");
    }
}

子接口:

package com.atguigu.interfacetype;

public interface USB extends USB2,USB3 {
    @Override
    default void start() {
        System.out.println("Usb.start");
    }

    @Override
    default void stop() {
        System.out.println("Usb.stop");
    }
}

小贴士:

子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。

子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

7.5.2 常量冲突问题
  • 当子类继承父类又实现父接口,而父类中存在与父接口常量同名的成员变量,并且该成员变量名在子类中仍然可见。
  • 当子类同时实现多个接口,而多个接口存在相同同名常量。

此时在子类中想要引用父类或父接口的同名的常量或成员变量时,就会有冲突问题。

父类和父接口:

package com.atguigu.interfacetype;

public class SuperClass {
    int x = 1;
}
package com.atguigu.interfacetype;

public interface SuperInterface {
    int x = 2;
    int y = 2;
}
package com.atguigu.interfacetype;

public interface MotherInterface {
    int x = 3;
}

子类:

package com.atguigu.interfacetype;

public class SubClass extends SuperClass implements SuperInterface,MotherInterface {
    public void method(){
//        System.out.println("x = " + x);//模糊不清
        System.out.println("super.x = " + super.x);
        System.out.println("SuperInterface.x = " + SuperInterface.x);
        System.out.println("MotherInterface.x = " + MotherInterface.x);
        System.out.println("y = " + y);//没有重名问题,可以直接访问
    }
}

7.6 接口的总结与面试题

  • 接口本身不能创建对象,只能创建接口的实现类对象,接口类型的变量可以与实现类对象构成多态引用。
  • 声明接口用interface,接口的成员声明有限制:
    • (1)公共的静态常量
    • (2)公共的抽象方法
    • (3)公共的默认方法(JDK8.0 及以上)
    • (4)公共的静态方法(JDK8.0 及以上)
    • (5)私有方法(JDK9.0 及以上)
  • 类可以实现接口,关键字是implements,而且支持多实现。如果实现类不是抽象类,就必须实现接口中所有的抽象方法。如果实现类既要继承父类又要实现父接口,那么继承(extends)在前,实现(implements)在后。
  • 接口可以继承接口,关键字是extends,而且支持多继承。
  • 接口的默认方法可以选择重写或不重写。如果有冲突问题,另行处理。子类重写父接口的默认方法,要去掉default,子接口重写父接口的默认方法,不要去掉default。
  • 接口的静态方法不能被继承,也不能被重写。接口的静态方法只能通过“接口名.静态方法名”进行调用。

面试题

1、为什么接口中只能声明公共的静态的常量?

因为接口是标准规范,那么在规范中需要声明一些底线边界值,当实现者在实现这些规范时,不能去随意修改和触碰这些底线,否则就有“危险”。

例如:USB1.0规范中规定最大传输速率是1.5Mbps,最大输出电流是5V/500mA

​ USB3.0规范中规定最大传输速率是5Gbps(500MB/s),最大输出电流是5V/900mA

例如:尚硅谷学生行为规范中规定学员,早上8:25之前进班,晚上21:30之后离开等等。

2、为什么JDK8.0 之后允许接口定义静态方法和默认方法呢?因为它违反了接口作为一个抽象标准定义的概念。

静态方法:因为之前的标准类库设计中,有很多Collection/Colletions或者Path/Paths这样成对的接口和类,后面的类中都是静态方法,而这些静态方法都是为前面的接口服务的,那么这样设计一对API,不如把静态方法直接定义到接口中使用和维护更方便。

默认方法:(1)我们要在已有的老版接口中提供新方法时,如果添加抽象方法,就会涉及到原来使用这些接口的类就会有问题,那么为了保持与旧版本代码的兼容性,只能允许在接口中定义默认方法实现。比如:Java8中对Collection、List、Comparator等接口提供了丰富的默认方法。(2)当我们接口的某个抽象方法,在很多实现类中的实现代码是一样的,此时将这个抽象方法设计为默认方法更为合适,那么实现类就可以选择重写,也可以选择不重写。

3、为什么JDK1.9要允许接口定义私有方法呢?因为我们说接口是规范,规范是需要公开让大家遵守的。

私有方法:因为有了默认方法和静态方法这样具有具体实现的方法,那么就可能出现多个方法由共同的代码可以抽取,而这些共同的代码抽取出来的方法又只希望在接口内部使用,所以就增加了私有方法。

7.7 接口与抽象类之间的对比

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-NOiAvIJD-1677579105458)(images/image-20220328002053452.png)]

在开发中,常看到一个类不是去继承一个已经实现好的类,而是要么继承抽象类,要么实现接口。

7.8 练习

笔试题:
排错

interface A {
    int x = 0;
}
class B {
    int x = 1;
}
class C extends B implements A {
    public void pX() {
        System.out.println(x);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new C().pX();
    }
}

**笔试题:**排错

interface Playable {
    void play();
}

interface Bounceable {
    void play();
}

interface Rollable extends Playable, Bounceable {
    Ball ball = new Ball("PingPang");

}

class Ball implements Rollable {
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public Ball(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void play() {
        ball = new Ball("Football");
        System.out.println(ball.getName());
    }
}

练习1:

定义一个接口用来实现两个对象的比较。

interface CompareObject{
	//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小
	public int compareTo(Object o);  
}

定义一个Circle类,声明redius属性,提供getter和setter方法

定义一个ComparableCircle类,继承Circle类并且实现CompareObject接口。在ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体,用来比较两个圆的半径大小。

定义一个测试类InterfaceTest,创建两个ComparableCircle对象,调用compareTo方法比较两个类的半径大小。

思考:参照上述做法定义矩形类Rectangle和ComparableRectangle类,在ComparableRectangle类中给出compareTo方法的实现,比较两个矩形的面积大小。

练习2:交通工具案例

阿里的一个工程师,声明的属性和方法如下:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nsTf1Qah-1677579105458)(images/image-20220504172547709.png)]

其中,有一个乘坐交通工具的方法takingVehicle(),在此方法中调用交通工具的run()。为了出行方便,他买了一辆捷安特自行车、一辆雅迪电动车和一辆奔驰轿车。这里涉及到的相关类及接口关系如下:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-vfxnZMbY-1677579105459)(images/image-20220504172918861.png)]

其中,电动车增加动力的方式是充电,轿车增加动力的方式是加油。在具体交通工具的run()中调用其所在类的相关属性信息。

请编写相关代码,并测试。

提示:创建Vehicle[]数组,保存阿里工程师的三辆交通工具,并分别在工程师的takingVehicle()中调用。

5.12 内部类

第六章 异常处理

1. 异常概述

1.1 什么是生活的异常

男主角小明每天开车上班,正常车程1小时。但是,不出意外的话,可能会出现意外。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1Ltg2ij6-1677580749632)(images/image-20220814203918560.png)]

出现意外,即为异常情况。我们会做相应的处理。如果不处理,到不了公司。处理完了,就可以正常开车去公司。

image-20220520210320301

1.2 什么是程序的异常

在使用计算机语言进行项目开发的过程中,即使程序员把代码写得尽善尽美,在系统的运行过程中仍然会遇到一些问题,因为很多问题不是靠代码能够避免的,比如:客户输入数据的格式问题读取文件是否存在网络是否始终保持通畅等等。

  • 异常 :指的是程序在执行过程中,出现的非正常情况,如果不处理最终会导致JVM的非正常停止。

异常指的并不是语法错误和逻辑错误。语法错了,编译不通过,不会产生字节码文件,根本不能运行。

代码逻辑错误,只是没有得到想要的结果,例如:求a与b的和,你写成了a-b

1.3 异常的抛出机制

Java中是如何表示不同的异常情况,又是如何让程序员得知,并处理异常的呢?

Java中把不同的异常用不同的类表示,一旦发生某种异常,就创建该异常类型的对象,并且抛出(throw)。然后程序员可以捕获(catch)到这个异常对象,并处理;如果没有捕获(catch)这个异常对象,那么这个异常对象将会导致程序终止。

举例:

运行下面的程序,程序会产生一个数组角标越界异常ArrayIndexOfBoundsException。我们通过图解来解析下异常产生和抛出的过程。

public class ArrayTools {
    // 对给定的数组通过给定的角标获取元素。
    public static int getElement(int[] arr, int index) {
        int element = arr[index];
        return element;
    }
}

测试类

public class ExceptionDemo {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = { 34, 12, 67 };
        intnum = ArrayTools.getElement(arr, 4)
        System.out.println("num=" + num);
        System.out.println("over");
    }
}

上述程序执行过程图解:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JROh6ZwF-1677580749633)(images/异常产生过程.png)]

1.4 如何对待异常

对于程序出现的异常,一般有两种解决方法:一是遇到错误就终止程序的运行。另一种方法是程序员在编写程序时,就充分考虑到各种可能发生的异常和错误,极力预防和避免。实在无法避免的,要编写相应的代码进行异常的检测、以及异常的处理,保证代码的健壮性

2. Java异常体系

2.1 Throwable

java.lang.Throwable 类是Java程序执行过程中发生的异常事件对应的类的根父类。

Throwable中的常用方法:

  • public void printStackTrace():打印异常的详细信息。

    包含了异常的类型、异常的原因、异常出现的位置、在开发和调试阶段都得使用printStackTrace。

  • public String getMessage():获取发生异常的原因。

2.2 Error 和 Exception

Throwable可分为两类:Error和Exception。分别对应着java.lang.Errorjava.lang.Exception两个类。

**Error:**Java虚拟机无法解决的严重问题。如:JVM系统内部错误、资源耗尽等严重情况。一般不编写针对性的代码进行处理。

  • 例如:StackOverflowError(栈内存溢出)和OutOfMemoryError(堆内存溢出,简称OOM)。

Exception: 其它因编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题,需要使用针对性的代码进行处理,使程序继续运行。否则一旦发生异常,程序也会挂掉。例如:

  • 空指针访问
  • 试图读取不存在的文件
  • 网络连接中断
  • 数组角标越界

说明:

  1. 无论是Error还是Exception,还有很多子类,异常的类型非常丰富。当代码运行出现异常时,特别是我们不熟悉的异常时,不要紧张,把异常的简单类名,拷贝到API中去查去认识它即可。
  2. 我们本章讲的异常处理,其实针对的就是Exception。
image-20220511161910951

2.3 编译时异常和运行时异常

Java程序的执行分为编译时过程和运行时过程。有的错误只有在运行时才会发生。比如:除数为0,数组下标越界等。

image-20220330002449526

因此,根据异常可能出现的阶段,可以将异常分为:

  • 编译时期异常(即checked异常、受检异常):在代码编译阶段,编译器就能明确警示当前代码可能发生(不是一定发生)xx异常,并明确督促程序员提前编写处理它的代码。如果程序员没有编写对应的异常处理代码,则编译器就会直接判定编译失败,从而不能生成字节码文件。通常,这类异常的发生不是由程序员的代码引起的,或者不是靠加简单判断就可以避免的,例如:FileNotFoundException(文件找不到异常)。
  • 运行时期异常(即runtime异常、unchecked异常、非受检异常):在代码编译阶段,编译器完全不做任何检查,无论该异常是否会发生,编译器都不给出任何提示。只有等代码运行起来并确实发生了xx异常,它才能被发现。通常,这类异常是由程序员的代码编写不当引起的,只要稍加判断,或者细心检查就可以避免。
    • java.lang.RuntimeException类及它的子类都是运行时异常。比如:ArrayIndexOutOfBoundsException数组下标越界异常,ClassCastException类型转换异常。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-xnsmU94B-1677580749634)(images/1562771528807.png)]

3. 常见的错误和异常

3.1 Error

最常见的就是VirtualMachineError,它有两个经典的子类:StackOverflowError、OutOfMemoryError。

package com.atguigu.exception;

import org.junit.Test;

public class TestStackOverflowError {
    @Test
    public void test01(){
        //StackOverflowError
        recursion();
    }

    public void recursion(){ //递归方法
        recursion(); 
    }
}

package com.atguigu.exception;

import org.junit.Test;

public class TestOutOfMemoryError {
    @Test
    public void test02(){
        //OutOfMemoryError
        //方式一:
        int[] arr = new int[Integer.MAX_VALUE];
    }
    @Test
    public void test03(){
        //OutOfMemoryError
        //方式二:
        StringBuilder s = new StringBuilder();
        while(true){
            s.append("atguigu");
        }
    }
}

3.2 运行时异常

package com.atguigu.exception;

import org.junit.Test;

import java.util.Scanner;

public class TestRuntimeException {
    @Test
    public void test01(){
        //NullPointerException
        int[][] arr = new int[3][];
        System.out.println(arr[0].length);
    }

    @Test
    public void test02(){
        //ClassCastException
        Object obj = 15;
        String str = (String) obj;
    }

    @Test
    public void test03(){
        //ArrayIndexOutOfBoundsException
        int[] arr = new int[5];
        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            System.out.println(arr[i]);
        }
    }

    @Test
    public void test04(){
        //InputMismatchException
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        System.out.print("请输入一个整数:");//输入非整数
        int num = input.nextInt();
        input.close();
    }

    @Test
    public void test05(){
        int a = 1;
        int b = 0;
        //ArithmeticException
        System.out.println(a/b);
    }
}

3.3 编译时异常

package com.atguigu.exception;

import org.junit.Test;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;

public class TestCheckedException {
    @Test
    public void test06() {
        Thread.sleep(1000);//休眠1秒  InterruptedException
    }

    @Test
    public void test07(){
        Class c = Class.forName("java.lang.String");//ClassNotFoundException
    }

    @Test
    public void test08() {
        Connection conn = DriverManager.getConnection("....");  //SQLException
    }
    @Test
    public void test09()  {
        FileInputStream fis = new FileInputStream("尚硅谷Java秘籍.txt"); //FileNotFoundException
    }
    @Test
    public void test10() {
        File file = new File("尚硅谷Java秘籍.txt");
		FileInputStream fis = new FileInputStream(file);//FileNotFoundException
		int b = fis.read();//IOException
		while(b != -1){
			System.out.print((char)b);
			b = fis.read();//IOException
		}
		
		fis.close();//IOException
    }
}

4. 异常的处理

4.1 异常处理概述

在编写程序时,经常要在可能出现错误的地方加上检测的代码,如进行x/y运算时,要检测分母为0数据为空输入的不是数据而是字符等。过多的if-else分支会导致程序的代码加长臃肿可读性差,程序员需要花很大的精力“堵漏洞”。因此采用异常处理机制。

Java异常处理

Java采用的异常处理机制,是将异常处理的程序代码集中在一起,与正常的程序代码分开,使得程序简洁、优雅,并易于维护。

Java异常处理的方式:

方式一:try-catch-finally

方式二:throws + 异常类型

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tWsTojMc-1677580749634)(images/image-20220331111051496.png)]

4.2 方式1:捕获异常(try-catch-finally)

Java提供了异常处理的抓抛模型

  • 前面提到,Java程序的执行过程中如出现异常,会生成一个异常类对象,该异常对象将被提交给Java运行时系统,这个过程称为抛出(throw)异常
  • 如果一个方法内抛出异常,该异常对象会被抛给调用者方法中处理。如果异常没有在调用者方法中处理,它继续被抛给这个调用方法的上层方法。这个过程将一直继续下去,直到异常被处理。这一过程称为捕获(catch)异常
  • 如果一个异常回到main()方法,并且main()也不处理,则程序运行终止。
4.2.1 try-catch-finally基本格式

捕获异常语法如下:

try{
	......	//可能产生异常的代码
}
catch( 异常类型1 e ){
	......	//当产生异常类型1型异常时的处置措施
}
catch( 异常类型2 e ){
	...... 	//当产生异常类型2型异常时的处置措施
}  
finally{
	...... //无论是否发生异常,都无条件执行的语句
} 

1、整体执行过程:

当某段代码可能发生异常,不管这个异常是编译时异常(受检异常)还是运行时异常(非受检异常),我们都可以使用try块将它括起来,并在try块下面编写catch分支尝试捕获对应的异常对象。

  • 如果在程序运行时,try块中的代码没有发生异常,那么catch所有的分支都不执行。
  • 如果在程序运行时,try块中的代码发生了异常,根据异常对象的类型,将从上到下选择第一个匹配的catch分支执行。此时try中发生异常的语句下面的代码将不执行,而整个try…catch之后的代码可以继续运行。
  • 如果在程序运行时,try块中的代码发生了异常,但是所有catch分支都无法匹配(捕获)这个异常,那么JVM将会终止当前方法的执行,并把异常对象“抛”给调用者。如果调用者不处理,程序就挂了。
image-20220503122722605

2、try

  • 捕获异常的第一步是用try{…}语句块选定捕获异常的范围,将可能出现异常的业务逻辑代码放在try语句块中。

3、catch (Exceptiontype e)

  • catch分支,分为两个部分,catch()中编写异常类型和异常参数名,{}中编写如果发生了这个异常,要做什么处理的代码。

  • 如果明确知道产生的是何种异常,可以用该异常类作为catch的参数;也可以用其父类作为catch的参数。

    比如:可以用ArithmeticException类作为参数的地方,就可以用RuntimeException类作为参数,或者用所有异常的父类Exception类作为参数。但不能是与ArithmeticException类无关的异常,如NullPointerException(catch中的语句将不会执行)。

  • 每个try语句块可以伴随一个或多个catch语句,用于处理可能产生的不同类型的异常对象。

  • 如果有多个catch分支,并且多个异常类型有父子类关系,必须保证小的子异常类型在上,大的父异常类型在下。否则,报错。

  • catch中常用异常处理的方式

    • public String getMessage():获取异常的描述信息,返回字符串

    • public void printStackTrace():打印异常的跟踪栈信息并输出到控制台。包含了异常的类型、异常的原因、还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace()。

    image-20220331180736381
4.2.2 使用举例

举例1:

public class IndexOutExp {
    public static void main(String[] args) {
        String friends[] = { "lisa", "bily", "kessy" };
        try {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(friends[i]);
            }
        } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
            System.out.println("index err");
        }
        System.out.println("\nthis is the end");
    }
}

举例2:

public class DivideZero1 {
    int x;
    public static void main(String[] args) {
        int y;
        DivideZero1 c = new DivideZero1();
        try {
            y = 3 / c.x;
        } catch (ArithmeticException e) {
            System.out.println("divide by zero error!");
        }
        System.out.println("program ends ok!");
    }
}

举例3:

@Test
public void test1(){
	try{
		String str1 = "atguigu.com";
		str1 = null;
		System.out.println(str1.charAt(0));
	}catch(NullPointerException e){
		//异常的处理方式1
		System.out.println("不好意思,亲~出现了小问题,正在加紧解决...");	
	}catch(ClassCastException e){
		//异常的处理方式2
		System.out.println("出现了类型转换的异常");
	}catch(RuntimeException e){
		//异常的处理方式3
		System.out.println("出现了运行时异常");
	}
	//此处的代码,在异常被处理了以后,是可以正常执行的
	System.out.println("hello");
}

举例4:


4.2.3 finally使用及举例
image-20220331215517077
  • 因为异常会引发程序跳转,从而会导致有些语句执行不到。而程序中有一些特定的代码无论异常是否发生,都需要执行。例如,数据库连接、输入流输出流、Socket连接、Lock锁的关闭等,这样的代码通常就会放到finally块中。所以,我们通常将一定要被执行的代码声明在finally中。

    • 唯一的例外,使用 System.exit(0) 来终止当前正在运行的 Java 虚拟机。
  • 不论在try代码块中是否发生了异常事件,catch语句是否执行,catch语句是否有异常,catch语句中是否有return,finally块中的语句都会被执行。

  • finally语句和catch语句是可选的,但finally不能单独使用。

    try{
         
    }finally{
        
    } 
    

举例1:确保资源关闭

package com.atguigu.keyword;

import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;

public class TestFinally {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        try {
            System.out.print("请输入第一个整数:");
            int a = input.nextInt();
            System.out.print("请输入第二个整数:");
            int b = input.nextInt();
            int result = a/b;
            System.out.println(a + "/" + b +"=" + result);
        } catch (InputMismatchException e) {
            System.out.println("数字格式不正确,请输入两个整数");
        }catch (ArithmeticException e){
            System.out.println("第二个整数不能为0");
        } finally {
            System.out.println("程序结束,释放资源");
            input.close();
        }
    }
    
    @Test
    public void test1(){
        FileInputStream fis = null;
        try{
            File file = new File("hello1.txt");
            fis = new FileInputStream(file);//FileNotFoundException
            int b = fis.read();//IOException
            while(b != -1){
                System.out.print((char)b);
                b = fis.read();//IOException
            }

        }catch(IOException e){
            e.printStackTrace();
        }finally{
            try {
                if(fis != null)
                    fis.close();//IOException
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }	
        }
    }
}

举例2:从try回来

public class FinallyTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        int result = test("12");
        System.out.println(result);
    }

    public static int test(String str){
        try{
            Integer.parseInt(str);
            return 1;
        }catch(NumberFormatException e){
            return -1;
        }finally{
            System.out.println("test结束");
        }
    }
}

举例3:从catch回来

public class FinallyTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        int result = test("a");
        System.out.println(result);
    }

    public static int test(String str) {
        try {
            Integer.parseInt(str);
            return 1;
        } catch (NumberFormatException e) {
            return -1;
        } finally {
            System.out.println("test结束");
        }
    }
}

举例4:从finally回来

public class FinallyTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        int result = test("a");
        System.out.println(result);
    }

    public static int test(String str) {
        try {
            Integer.parseInt(str);
            return 1;
        } catch (NumberFormatException e) {
            return -1;
        } finally {
            System.out.println("test结束");
            return 0;
        }
    }
}

笔试题:

public class ExceptionTest {
    public static void main(String[] args) {
        int result = test();
        System.out.println(result); //100
    }

    public static int test(){
        int i = 100;
        try {
            return i;
        } finally {
            i++;
        }
    }
}

笔试题:final、finally、finalize有什么区别?

4.2.4 练习

编写一个类ExceptionTest,在main方法中使用try、catch、finally,要求:

  • 在try块中,编写被零除的代码。

  • 在catch块中,捕获被零除所产生的异常,并且打印异常信息

  • 在finally块中,打印一条语句。

4.2.5 异常处理的体会
  • 前面使用的异常都是RuntimeException类或是它的子类,这些类的异常的特点是:即使没有使用try和catch捕获,Java自己也能捕获,并且编译通过 ( 但运行时会发生异常使得程序运行终止 )。所以,对于这类异常,可以不作处理,因为这类异常很普遍,若全处理可能会对程序的可读性和运行效率产生影响。

  • 如果抛出的异常是IOException等类型的非运行时异常,则必须捕获,否则编译错误。也就是说,我们必须处理编译时异常,将异常进行捕捉,转化为运行时异常。

4.3 方式2:声明抛出异常类型(throws)

  • 如果在编写方法体的代码时,某句代码可能发生某个编译时异常,不处理编译不通过,但是在当前方法体中可能不适合处理无法给出合理的处理方式,则此方法应显示地声明抛出异常,表明该方法将不对这些异常进行处理,而由该方法的调用者负责处理。

    image-20220331112000671
  • 具体方式:在方法声明中用throws语句可以声明抛出异常的列表,throws后面的异常类型可以是方法中产生的异常类型,也可以是它的父类。

4.3.1 throws基本格式

声明异常格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数) throws 异常类名1,异常类名2…{   }	

在throws后面可以写多个异常类型,用逗号隔开。

举例:

public void readFile(String file)  throws FileNotFoundException,IOException {
	...
	// 读文件的操作可能产生FileNotFoundException或IOException类型的异常
	FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
    //...
}

4.3.2 throws 使用举例

举例:针对于编译时异常

package com.atguigu.keyword;

public class TestThrowsCheckedException {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("上课.....");
        try {
            afterClass();//换到这里处理异常
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("准备提前上课");
        }
        System.out.println("上课.....");
    }

    public static void afterClass() throws InterruptedException {
        for(int i=10; i>=1; i--){
            Thread.sleep(1000);//本来应该在这里处理异常
            System.out.println("距离上课还有:" + i + "分钟");
        }
    }
}

举例:针对于运行时异常:

throws后面也可以写运行时异常类型,只是运行时异常类型,写或不写对于编译器和程序执行来说都没有任何区别。如果写了,唯一的区别就是调用者调用该方法后,使用try…catch结构时,IDEA可以获得更多的信息,需要添加哪种catch分支。

package com.atguigu.keyword;

import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;

public class TestThrowsRuntimeException {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        try {
            System.out.print("请输入第一个整数:");
            int a = input.nextInt();
            System.out.print("请输入第二个整数:");
            int b = input.nextInt();
            int result = divide(a,b);
            System.out.println(a + "/" + b +"=" + result);
        } catch (ArithmeticException | InputMismatchException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            input.close();
        }
    }

    public static int divide(int a, int b)throws ArithmeticException{
        return a/b;
    }
}

4.3.3 方法重写中throws的要求

方法重写时,对于方法签名是有严格要求的。复习:

(1)方法名必须相同
(2)形参列表必须相同
(3)返回值类型
	- 基本数据类型和void:必须相同
	- 引用数据类型:<=
(4)权限修饰符:>=,而且要求父类被重写方法在子类中是可见的
(5)不能是static,final修饰的方法

此外,对于throws异常列表要求:

  • 如果父类被重写方法的方法签名后面没有 “throws 编译时异常类型”,那么重写方法时,方法签名后面也不能出现“throws 编译时异常类型”。
  • 如果父类被重写方法的方法签名后面有 “throws 编译时异常类型”,那么重写方法时,throws的编译时异常类型必须 <= 被重写方法throws的编译时异常类型,或者不throws编译时异常。
  • 方法重写,对于“throws 运行时异常类型”没有要求。
package com.atguigu.keyword;

import java.io.IOException;

class Father{
    public void method()throws Exception{
        System.out.println("Father.method");
    }
}
class Son extends Father{
    @Override
    public void method() throws IOException,ClassCastException {
        System.out.println("Son.method");
    }
}

4.4 两种异常处理方式的选择

前提:对于异常,使用相应的处理方式。此时的异常,主要指的是编译时异常。

  • 如果程序代码中,涉及到资源的调用(流、数据库连接、网络连接等),则必须考虑使用try-catch-finally来处理,保证不出现内存泄漏。
  • 如果父类被重写的方法没有throws异常类型,则子类重写的方法中如果出现异常,只能考虑使用try-catch-finally进行处理,不能throws。
  • 开发中,方法a中依次调用了方法b,c,d等方法,方法b,c,d之间是递进关系。此时,如果方法b,c,d中有异常,我们通常选择使用throws,而方法a中通常选择使用try-catch-finally。

5. 手动抛出异常对象:throw

Java 中异常对象的生成有两种方式:

  • 由虚拟机自动生成:程序运行过程中,虚拟机检测到程序发生了问题,那么针对当前代码,就会在后台自动创建一个对应异常类的实例对象并抛出。

  • 由开发人员手动创建new 异常类型([实参列表]);,如果创建好的异常对象不抛出对程序没有任何影响,和创建一个普通对象一样,但是一旦throw抛出,就会对程序运行产生影响了。

5.1 使用格式

throw new 异常类名(参数);

throw语句抛出的异常对象,和JVM自动创建和抛出的异常对象一样。

  • 如果是编译时异常类型的对象,同样需要使用throws或者try…catch处理,否则编译不通过。

  • 如果是运行时异常类型的对象,编译器不提示。

  • 可以抛出的异常必须是Throwable或其子类的实例。下面的语句在编译时将会产生语法错误:

    throw new String("want to throw");
    

5.2 使用注意点:

无论是编译时异常类型的对象,还是运行时异常类型的对象,如果没有被try…catch合理的处理,都会导致程序崩溃。

throw语句会导致程序执行流程被改变,throw语句是明确抛出一个异常对象,因此它下面的代码将不会执行

如果当前方法没有try…catch处理这个异常对象,throw语句就会代替return语句提前终止当前方法的执行,并返回一个异常对象给调用者。

package com.atguigu.keyword;

public class TestThrow {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            System.out.println(max(4,2,31,1));
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            System.out.println(max(4));
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            System.out.println(max());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static int max(int... nums){
        if(nums == null || nums.length==0){
            throw new IllegalArgumentException("没有传入任何整数,无法获取最大值");
        }
        int max = nums[0];
        for (int i = 1; i < nums.length; i++) {
            if(nums[i] > max){
                max = nums[i];
            }
        }
        return max;
    }
}

6. 自定义异常

6.1 为什么需要自定义异常类

Java中不同的异常类,分别表示着某一种具体的异常情况。那么在开发中总是有些异常情况是核心类库中没有定义好的,此时我们需要根据自己业务的异常情况来定义异常类。例如年龄负数问题,考试成绩负数问题,某员工已在团队中等。

6.2 如何自定义异常类

(1)要继承一个异常类型

​ 自定义一个编译时异常类型:自定义类继承java.lang.Exception

​ 自定义一个运行时异常类型:自定义类继承java.lang.RuntimeException

(2)建议大家提供至少两个构造器,一个是无参构造,一个是(String message)构造器。

(3)自定义异常需要提供serialVersionUID

6.3 注意点

  1. 自定义的异常只能通过throw抛出。

  2. 自定义异常最重要的是异常类的名字和message属性。当异常出现时,可以根据名字判断异常类型。比如:TeamException("成员已满,无法添加"); TeamException("该员工已是某团队成员");

  3. 自定义异常对象只能手动抛出。抛出后由try…catch处理,也可以甩锅throws给调用者处理。

6.4 举例

举例1:

class MyException extends Exception {
    static final long serialVersionUID = 23423423435L;
    private int idnumber;

    public MyException(String message, int id) {
        super(message);
        this.idnumber = id;
    }

    public int getId() {
        return idnumber;
    }
}

public class MyExpTest {
    public void regist(int num) throws MyException {
        if (num < 0)
            throw new MyException("人数为负值,不合理", 3);
        else
            System.out.println("登记人数" + num);
    }
    public void manager() {
        try {
            regist(100);
        } catch (MyException e) {
            System.out.print("登记失败,出错种类" + e.getId());
        }
        System.out.print("本次登记操作结束");
    }
    public static void main(String args[]) {
        MyExpTest t = new MyExpTest();
        t.manager();
    }
}

举例2:

package com.atguigu.define;
//自定义异常:
public class NotTriangleException extends Exception{
    static final long serialVersionUID = 13465653435L;

    public NotTriangleException() {
    }

    public NotTriangleException(String message) {
        super(message);
    }
}

package com.atguigu.define;

public class Triangle {
    private double a;
    private double b;
    private double c;

    public Triangle(double a, double b, double c) throws NotTriangleException {
        if(a<=0 || b<=0 || c<=0){
            throw new NotTriangleException("三角形的边长必须是正数");
        }
        if(a+b<=c || b+c<=a || a+c<=b){
            throw new NotTriangleException(a+"," + b +"," + c +"不能构造三角形,三角形任意两边之后必须大于第三边");
        }
        this.a = a;
        this.b = b;
        this.c = c;
    }

    public double getA() {
        return a;
    }

    public void setA(double a) throws NotTriangleException{
        if(a<=0){
            throw new NotTriangleException("三角形的边长必须是正数");
        }
        if(a+b<=c || b+c<=a || a+c<=b){
            throw new NotTriangleException(a+"," + b +"," + c +"不能构造三角形,三角形任意两边之后必须大于第三边");
        }
        this.a = a;
    }

    public double getB() {
        return b;
    }

    public void setB(double b) throws NotTriangleException {
        if(b<=0){
            throw new NotTriangleException("三角形的边长必须是正数");
        }
        if(a+b<=c || b+c<=a || a+c<=b){
            throw new NotTriangleException(a+"," + b +"," + c +"不能构造三角形,三角形任意两边之后必须大于第三边");
        }
        this.b = b;
    }

    public double getC() {
        return c;
    }

    public void setC(double c) throws NotTriangleException {
        if(c<=0){
            throw new NotTriangleException("三角形的边长必须是正数");
        }
        if(a+b<=c || b+c<=a || a+c<=b){
            throw new NotTriangleException(a+"," + b +"," + c +"不能构造三角形,三角形任意两边之后必须大于第三边");
        }
        this.c = c;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Triangle{" +
                "a=" + a +
                ", b=" + b +
                ", c=" + c +
                '}';
    }
}
package com.atguigu.define;

public class TestTriangle {
    public static void main(String[] args) {
        Triangle t = null;
        try {
            t = new Triangle(2,2,3);
            System.out.println("三角形创建成功:");
            System.out.println(t);
        } catch (NotTriangleException e) {
            System.err.println("三角形创建失败");
            e.printStackTrace();
        }

        try {
            if(t != null) {
                t.setA(1);
            }
            System.out.println("三角形边长修改成功");
        } catch (NotTriangleException e) {
            System.out.println("三角形边长修改失败");
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

7. 练习

练习1:

public class ReturnExceptionDemo {
    static void methodA() {
        try {
            System.out.println("进入方法A");
            throw new RuntimeException("制造异常");
        }finally {
            System.out.println("用A方法的finally");
        }
    }

    static void methodB() {
        try {
            System.out.println("进入方法B");
            return;
        } finally {
            System.out.println("调用B方法的finally");
        }
    }
	public static void main(String[] args) {
    	try {
    	    methodA();
   		} catch (Exception e) {
    	  	System.out.println(e.getMessage());
    	}
    	methodB();
  	}
}

练习2:

从键盘接收学生成绩,成绩必须在0~100之间。

自定义成绩无效异常。

编写方法接收成绩并返回该成绩,如果输入无效,则抛出自定义异常。

练习3:

编写应用程序EcmDef.java,接收命令行的两个参数,要求不能输入负数,计算两数相除。
对数据类型不一致(NumberFormatException)、缺少命令行参数(ArrayIndexOutOfBoundsException、
除0(ArithmeticException)及输入负数(EcDef 自定义的异常)进行异常处理。

提示:
(1)在主类(EcmDef)中定义异常方法(ecm)完成两数相除功能。

(2)在main()方法中使用异常处理语句进行异常处理。

(3)在程序中,自定义对应输入负数的异常类(EcDef)。

(4)运行时接受参数 java EcmDef 20 10 //args[0]=“20” args[1]=“10”

(5)Interger类的static方法parseInt(String s)将s转换成对应的int值。
如:int a=Interger.parseInt(“314”); //a=314;

8. 小结与小悟

8.1 小结:异常处理5个关键字

image-20220330003738109

类比:上游排污,下游治污

8.2 感悟

小哲理:

世界上最遥远的距离,是我在if里你在else里,似乎一直相伴又永远分离;

世界上最痴心的等待,是我当case你是switch,或许永远都选不上自己;

世界上最真情的相依,是你在try我在catch。无论你发神马脾气,我都默默承受,静静处理。到那时,再来期待我们的finally

歌词:

image-20220511163035280

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