STM32CUBEMX+MDK5实现按键以及LED灯
1 概述
1.1 资源概述
开发板:正点原子STM32F103 Nano开发板
CUBEMX版本:1.3.0
MDK版本:5.23
主控芯片型号:STM32F103RBT6
1.2 实现功能
使用KEY0~KEY3分别控制LED0到LED3的亮灭,KEY_UP控制LED4的亮灭.按一次按键对应的灯亮,再按一次对应的灯灭。另外长按KEY0可以实现蜂鸣器的鸣响。
2 CUBEMX的配置
2.1 GPIO口配置
2.1.1 端口配置图
(部分引脚配置此次实验未用,但是不影响程序的编译,不会报错)
2.1.2 端口资源汇总表
查阅开发板的电路图确认实验用到的GPIO口配置资源如下。
GPIO 引脚 | 配置资源 |
---|---|
LED0 | PC0 |
LED1 | PC1 |
LED2 | PC2 |
LED3 | PC3 |
KEYUP | PA0 |
KEY0 | PC8 |
KEY1 | PC9 |
KEY2 | PD2 |
BEEP | PB8 |
USART1_TX | PA9 |
USART1_RX | PA10 |
2.1.3 通用GPIO口的配置
KEY_UP是输出高有效,因此初始化时,配置输入下拉。其余LED端口或者按键均是低有效,所以配置为上拉。这里定义User Label(用户标签),方便后续程序的移植。
2.2 时钟配置
2.2.1时钟RCC配置图
使用外部HSE,PLL选择9倍频,系统时钟选择PLL,HCLK配置为72MHz,APB1设置为2分频。
2.2.2晶振选择
选择外部晶振,高速晶振为8MHz,低速晶振为32.768KHz。
2.3 调试端口
采用SW方式进行调试烧录。
2.4 CUBEMX工程管理配置
1、选择Advanced、MDK-ARM、V5。
2、代码生成配置
勾选生成外设C文件和H文件。否则这些端口的配置都会存在于main函数中。
3、高级设置
全部勾选HAL函数。HAL函数的全称是Hardware abstract layer(硬件抽象层),这里还可以选择LL即Low layer(底层),函数和HAL完全不一样,优点是直接操作底层,程序占用空间小。咨询ST原厂FAE工程师,后续新开发芯片均不在支持标准库函数,仅支持HAL和LL函数。比如最新的H7系列芯片,就没有标准库函数的支持。
2.3 选择生成代码
点击Generate code,生成软件代码,在之后的提示框中点击打开工程。
3 main函数增加代码
3.1 端口初始化函数
在生成的main函数中增加相应的功能函数,端口初始化函数,给各个GPIO口赋值初值,防止上电时状态不确定。写入串口打印函数,提示信息。
/* USER CODE BEGIN 2 */
HAL_GPIO_WritePin(LED0_GPIO_Port,LED0_Pin,GPIO_PIN_SET);
HAL_GPIO_WritePin(LED1_GPIO_Port,LED1_Pin,GPIO_PIN_SET);
HAL_GPIO_WritePin(LED2_GPIO_Port,LED2_Pin,GPIO_PIN_SET);
HAL_GPIO_WritePin(LED3_GPIO_Port,LED3_Pin,GPIO_PIN_SET);
HAL_GPIO_WritePin(LED4_GPIO_Port,LED4_Pin,GPIO_PIN_SET);
HAL_GPIO_WritePin(LED5_GPIO_Port,LED5_Pin,GPIO_PIN_SET);
HAL_GPIO_WritePin(LED6_GPIO_Port,LED6_Pin,GPIO_PIN_SET);
HAL_GPIO_WritePin(LED7_GPIO_Port,LED7_Pin,GPIO_PIN_SET);//初始化LED灯的状态,全部为灭
HAL_GPIO_WritePin(BEEP_GPIO_Port,BEEP_Pin,GPIO_PIN_SET);//初始化BEEP,不响
uint8_t temp[]="Press a key\r\n ";//向串口输入提示信息
/* USER CODE END 2 */
3.2 功能实现函数
在while(1)函数中增加下述函数,实现不间断的按键检测
while (1)
{
/* USER CODE END WHILE */
/* USER CODE BEGIN 3 */
if(HAL_GPIO_ReadPin(KEY0_GPIO_Port,KEY0_Pin)==RESET)//判定KEY0按键是否有按下
{
HAL_Delay(10); //延时,用于按键消抖
if(HAL_GPIO_ReadPin(KEY0_GPIO_Port,KEY0_Pin)==RESET) //判定KEY0按键是否有按下
{
HAL_Delay(500);//判定KEY0按键是否长按
if(HAL_GPIO_ReadPin(KEY0_GPIO_Port,KEY0_Pin)==RESET) //KEY0按键被长按
{
HAL_GPIO_WritePin(BEEP_GPIO_Port,BEEP_Pin,GPIO_PIN_RESET);//开启蜂鸣器
HAL_Delay(1000);//开启蜂鸣器1000ms
HAL_UART_Transmit(&huart1,temp,sizeof(temp),50);//向串口输出提示信息
HAL_GPIO_WritePin(BEEP_GPIO_Port,BEEP_Pin,GPIO_PIN_SET);//关闭蜂鸣器
}
else
HAL_GPIO_TogglePin(LED0_GPIO_Port,LED0_Pin);//KEY0按键为短按,LED0灯状态翻转
HAL_UART_Transmit(&huart1,temp,sizeof(temp),50);
}
}
else if(HAL_GPIO_ReadPin(KEY1_GPIO_Port,KEY1_Pin)==RESET)
{
HAL_Delay(10);
if(HAL_GPIO_ReadPin(KEY1_GPIO_Port,KEY1_Pin)==RESET)
{
HAL_GPIO_TogglePin(LED1_GPIO_Port,LED1_Pin);
HAL_Delay(200);
HAL_UART_Transmit(&huart1,temp,sizeof(temp),50);
}
}
else if(HAL_GPIO_ReadPin(KEY2_GPIO_Port,KEY2_Pin)==RESET)
{
HAL_Delay(10);
if(HAL_GPIO_ReadPin(KEY2_GPIO_Port,KEY2_Pin)==RESET)
{
HAL_GPIO_TogglePin(LED2_GPIO_Port,LED2_Pin);
HAL_Delay(200);
HAL_UART_Transmit(&huart1,temp,sizeof(temp),50);
}
}
else if(HAL_GPIO_ReadPin(KEYUP_GPIO_Port,KEYUP_Pin)==SET)
{
HAL_Delay(10);
if(HAL_GPIO_ReadPin(KEYUP_GPIO_Port,KEYUP_Pin)==SET)
{
HAL_GPIO_TogglePin(LED3_GPIO_Port,LED3_Pin);
HAL_Delay(200);
HAL_UART_Transmit(&huart1,temp,sizeof(temp),50);
}
}
}
/* USER CODE END 3 */
4 实验结果
4.1 串口打印
使用串口调试助手,按下一次按键后,串口会打印一个Press a key的字符
4.2 硬件实现
将程序下载到开发板中,验证软件功能。全部功能实现完成。
通过按键将全部的灯点亮
通过按键熄灭LED1和LED2
硬件实现视频
STM32 按键和LED以及蜂鸣器实验(使用CUBEMX和MDK5)
5 按键检测程序之魔鬼数字优化
参考正点原子的官方例程,按键这一段是这么写的
u8 KEY_Scan(u8 mode)
{
static u8 key_up=1;//按键按松开标志
if(mode)key_up=1; //支持连按
if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||KEY2==0||WK_UP==1))
{
delay_ms(10);//去抖动
key_up=0;
if(KEY0==0)return KEY0_PRES;
else if(KEY1==0)return KEY1_PRES;
else if(KEY2==0)return KEY2_PRES;
else if(WK_UP==1)return WKUP_PRES;
}else if(KEY0==1&&KEY1==1&&KEY2==1&&WK_UP==0)key_up=1;
return 0;// 无按键按下
}
初次看感觉非常绕,云里雾里,一会0一会1的,传递的全部是数值,非常不利于阅读,于是增加了一些宏定义,消除掉这些魔鬼数字。将key_up的变量名进行了更改。
增加的宏定义
#define KEYOFF 1
#define KEYON 0
#define SINGLE_CLICK 0
#define CONTINUOUS_CLICK 1
#define NOKEY_PRESS 0
依据宏定义改后的程序
u8 KEY_Scan(u8 mode)
{
static u8 keyState=KEYOFF;//按键状态为OFF
if(mode==CONTINUOUS_CLICK)
keyState=KEYOFF; //按键初始态为OFF
if((keyState==KEYOFF)&&(KEY0==0||KEY1==0||KEY2==0||WK_UP==1))
{
delay_ms(10);//去抖动
keyState=KEYON;
if(KEY0==0)
return KEY0_PRES;
else if(KEY1==0)
return KEY1_PRES;
else if(WK_UP==1)
return WKUP_PRES;
else if(KEY2==0)
return KEY2_PRES;
}else if(KEY0==1&&KEY1==1&&KEY2==1&&WK_UP==0)
{
keyState=KEYOFF;
}
return NOKEY_PRESS;// 无按键按下
主函数中引用的地方原来为
key=KEY_Scan(0; //扫描按键
if((Key_Queue!=NULL)&&key) //消息队列Key_Queue创建成功,并且按键被按下
更改后为
key=KEY_Scan(SINGLE_CLICK); //扫描按键
if((Key_Queue!=NULL)&&(key!=NOKEY_PRESS)) //消息队列Key_Queue创建成功,并且按键被按下
这样就可以知道函数在主函数中调用方式为单次按有效,按键函数的逻辑也很清楚了,就是初次进入函数,静态变量keystate为keyoff,第二项条件式不满足,跳转到按键检测中,当有按键被按下时,keystate为keyon,并返回键值。如果按键没有松手,那么第二次进入这个函数时,if((keyStateKEYOFF)&&(KEY00||KEY10||KEY20||WK_UP==1))条件不满足,无法对按键进行检测。直到按键松手,keyState状态为Keyoff后,才可再次进去按键检测状态。同理可以理解连续按时的实现逻辑。
整个按键的功能的实现如下流程图