下面程序是以引用方式返回,返回的是p2的本体(此时p2已经变成了20),再调用两次PersonAddPerson()函数,再返回两次p2的本体,此时p2的值变成了40,输出结果是40。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
cout << "拷贝构造函数被调用" << endl;
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;//40,引用方式返回,返回的是p2的本体(此时p2已经变成了20),再调用两次PersonAddPerson()函数,再返回两次p2的本体,此时p2的值变成了40
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
如果以值传递的方式返回,输出不是40而是20,原因就是值传递返回的不是p2的本体,而是p2拷贝一个p2’返回,而且,代码里面并没有设定接收p2’的变量,但我们的输出仍是p2.age,而不是p2’.age,假设第二、三次返回p2’’,p3’’’,尽管3次调用PersonAddPerson()函数,但我们的输出仍是p2.age,不是p2’’.age,也不是p2’’’.age,因为返回的不是p2的本体,第一次调用PersonAddPerson函数后p2的age变成了20,然后再返回拷贝对象继续调用PersonAddPerson函数,但返回的拷贝对象不影响p2的值。所以最终的结果是20,不是40。如果我们要把p’’’.age输出,直接用
cout << "p2.age = " << (p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1)).age << endl;
这时尽管是值传递,结果依然是40.
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
Person PersonAddPerson(Person p)//这里去掉&符号,变成了值传递,返回的不是p2本体,而是拷贝一个新的对象返回。该返回对象第二次调用PersonAddPerson函数,然后又一个拷贝的返回对象第三次调用PersonAddPerson函数。
{
cout << "拷贝构造函数被调用" << endl;
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}