线程简介及创建方式

Process(进程)与Thread(线程)

  1. 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
  2. 进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,是系统资源分配的单位。
  3. 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位
注意
  1. 很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多少个CPU,即多核,如服务器。

  2. 若是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。

普通方法调用和多线程

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核心概念

  1. 线程就是独立的执行路径
  2. 程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程(垃圾回收);
  3. main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  4. 在一个程序中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度调度器是与操作系统紧密相关的先后顺序是不能人为的干预的
  5. 在同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  6. 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
  7. 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不会造成数据不一致

线程创建

创建的三种方式
  1. Thread Thread class—>继承Thread类(重点)
  2. Runnable 实现Runnable接口(重点)
  3. Callable 实现Callable接口(了解)
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