JS中的宏任务微任务

JS中的宏任务微任务

首先js一大特点就是单线程,同一时间只能干一件事情。所以为了协调事件,用户交互,脚本,ui渲染和网络处理等行为,防止线程不堵塞,Event Loop的方案应用而生。
Event Loop包含两大类: 一类是Browsing Context(浏览器上下文),一类是基于Worker。二者的运行都是独立的,也就是说,每一个javascript运行的‘线程环境‘都有一个独立的Event Loop,每一个web worker也是一个独立的Event Loop

Browsing Content

  • 任务队列

    根据规范,事件循环是根据任务队列的机制来进行协调的。一个Event Loop中,可以有一个或多个任务队列(task queue), 一个任务队列便是一系列有序任务(task)的集合;每一个任务都有一个任务源(task source), 源自同一任务源的 task 必须放在同一任务队列中,从不同源来的则被添加到不同队列。setTimeout/Promise等API便是任务源,而进入任务队列的是他们指定的具体执行任务。

  • 宏任务

    (macro)task,可以理解是每次执行栈执行的代码就是一个宏任务(包括每次从事件队列中获取的一个事件回调,并放到执行栈中执行)

    浏览器为了能够使得JS内部(macro)task与DOM任务能够有序的执行,会在一个 宏任务执行结束后,在下一个宏任务执行开始钱,对页面进行重新渲染。所以考虑到性能方面,尽量少用宏任务。每次宏任务执行完之后都会自动触发浏览器的页面刷新

    宏任务包含:

    setTimeout
    setInterval
    script
    I/O
    UI交互事件
    postMessage
    MessageChannel
    setImmediate(Nodejs环境)
    
  • 微任务

    microtask,可以理解成在当前task执行结束后立即执行的任务,也就是说,在当前task任务后,下一个task执行之前,在渲染之前。

    所以微任务的响应速度会更快,因为无需等待渲染。

    微任务包含

    Promise.then
    Object.observe
    MutaionObserve
    process.nextTick(Node.js环境)
    
  • 运行机制

    在事件循环中,每进行一次循环操作成为tick,每一次tick的任务处理模型都是比较复杂的,但关键步骤如下:

    • 执行一个宏任务(栈中没有就从事件队列中获取)
    • 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中
    • 宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中所有的微任务,按顺序执行
    • 当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后GUI线程接管渲染
    • 渲染完毕后,JS线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取)
    宏任务 --->  执行结束 ---> 有微任务?
    Y --->  执行所有微任务 --->  浏览器渲染
    N --->  浏览器渲染
    

实战面试题

下面代码执行结果

console.log('script start');

setTimeout(function () {
  console.log('setTimeout');
}, 0);

Promise.resolve()
  .then(function () {
    console.log('promise1');
  })
  .then(function () {
    console.log('promise2');
  });

console.log('script end');

结果为:

script start
script end
promise1
promise2
setTimeout

难度升级

<div class="outer">
  <div class="inner"></div>
</div>
// Let's get hold of those elements
var outer = document.querySelector('.outer');
var inner = document.querySelector('.inner');

// Let's listen for attribute changes on the
// outer element
new MutationObserver(function () {
  console.log('mutate');
}).observe(outer, {
  attributes: true,
});

// Here's a click listener…
function onClick() {
  console.log('click');

  setTimeout(function () {
    console.log('timeout');
  }, 0);

  Promise.resolve().then(function () {
    console.log('promise');
  });

  outer.setAttribute('data-random', Math.random());
}

// …which we'll attach to both elements
inner.addEventListener('click', onClick);
outer.addEventListener('click', onClick);

当点击内部的class为inner的div时,会打印什么?

click
pormise
mutate
click
promise
mutate
timeout
timeout

当点击外部的class为outer的div时,会打印什么?

click
promise
mutate
timeout

最后附上一个网址链接,国外一个关于宏任务微任务的详解,会有动画可以很好的帮助理解执行时机

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

hh_self

您的鼓励将是我原创最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值