八数码问题–搜索树

问题 B: 八数码问题–搜索树(BFS)

时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB

题目描述

在3×3的棋盘上,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字。棋盘中留有一个空格,空格用0来表示。空格周围的棋子可以移到空格中。
八数码图示

给出一种初始状态S0和目标状态Sg,请找到一种最少步骤的移动方法,实现从初始状态S0到目标状态Sg的转变。

输入

输入测试次数 t

对于每次测试,首先输入一个初始状态S0,一行九个数字,空格用0表示。然后输入一个目标状态Sg,一行九个数字,空格用0表示。

输出

只有一行,该行只有一个数字,表示从初始状态S0到目标状态Sg需要的最少移动次数(测试数据中无特殊无法到达目标状态数据)

样例输入

2
283104765
123804765
283104765
283164705

样例输出

4
1

AC代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main() {
	
	map<int, set<int>>go_next;
	go_next[0] = { 1,3 };
	go_next[1] = { 0,2,4 };
	go_next[2] = { 1,5 };
	go_next[3] = { 0,4,6 };
	go_next[4] = { 1,3,5,7 };
	go_next[5] = { 2,4,8 };
	go_next[6] = { 3,7 };
	go_next[7] = { 4,6,8 };
	go_next[8] = { 5,7 };

	int n;
	cin >> n;
	while (n--)
	{
		map<string, int>depth;
		string start, end;
		cin >> start >> end;
		queue<string>search_queue;
		string cur_node;
		search_queue.push(start);
		while (!search_queue.empty())
		{
			cur_node = search_queue.front();
			search_queue.pop();
			if (cur_node == end)
				break;
			int pos = cur_node.find('0');
			for (auto it = go_next[pos].begin(); it != go_next[pos].end(); it++)
			{
				string new_node = cur_node;
				swap(new_node[pos], new_node[*it]);
				if (depth.find(new_node) != depth.end())
					continue;
				search_queue.push(new_node);
				depth[new_node] = depth[cur_node] + 1;
			}
		}
		cout << depth[cur_node] << endl;

	}
	return 0;
}

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数码问题是一个经典的问题,目标是将一个乱序的3×3方格谜题按照规定的移动规则,通过交换数字的方式,最终使之有序排列。而A*搜索算法是解决这一问题的有效算法之一。 A*搜索算法是一种启发式搜索算法,它综合了广度优先搜索和最短路径搜索的优点,通过估计函数(f(n) = g(n) + h(n))评估当前节点的优先级,以选择下一个被扩展的节点。 对于八数码问题搜索,我们首先将初始状态作为根节点,接着进行如下步骤: 1. 初始化一个优先队列,将初始状态加入其中。 2. 不断从优先队列中取出优先级最高的节点进行扩展,直到找到最优解或者队列为空。 3. 对每个节点,计算其估计函数(f(n) = g(n) + h(n)),其中g(n)表示节点到达当前状态的代价,h(n)表示节点到达目标状态的估计代价,可以选用曼哈顿距离等启发式函数作为估计值。 4. 根据移动规则生成当前节点的所有邻居节点,并计算邻居节点的代价与估计代价,将其加入优先队列。 5. 对已扩展的节点进行标记,避免重复计算。 通过A*搜索算法,我们可以找到一个近似最优的解,即从初始状态到目标状态的最短路径。在搜索过程中,A*算法能够优先扩展那些估计代价较小的节点,以尽快找到解。 总之,用A*搜索算法求解八数码问题搜索,并采用启发式函数进行评估,可以有效地找到一个近似最优的解。这种算法的速度和有效性使其成为八数码问题等类似问题的常用解决方法。

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