【云原生系列第四章】---Serverless架构中的冷热启动

目录

一、什么是冷启动和热启动呢?

第一种情况 

第二种情况 

二、冷启动和热启动的触发现象

1、复用

2、并发

3、预热

4、超过复用周期

三、Serverless架构下的现象

四、冷启动的危害


在上一章中,我们留下了一个问题:Serverless架构中的冷启动是什么?

其实如果想要说清楚什么是冷启动,那么首先要清楚Serverless架构的一个工作原理,尤其是FaaS平台的工作原理,下面以阿里云的FaaS平台函数计算进行举例:

当我们在函数计算平台创建一个用户注册的函数之后,这个函数的相关代码并没有被部署到服务器或者容器的相关实例中,而是被持久化的存储起来。

当有事件触发了该函数之后,例如说某用户通过API网关触发可该函数,则函数计算平台也就是FaaS平台会启动实例来响应这次的触发事件,这里面的启动实例包括了两个部分:冷启动和热启动。

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一、什么是冷启动和热启动呢?

我们不妨举一个鲜明的例子来进行说明:

有一天我想打游戏了,跑到了偏僻的小网吧对网管小淘气说:“小淘气你帮我把英雄联盟打开”。

此时小淘气可能会有两种情况来回复:

第一种情况 

他直接说:“好的啊Sei,我这就运行英雄联盟游戏”。他点了一下电脑上面的英雄联盟,ok,游戏被打开了,我准备开始大杀峡谷(忽略我是个菜逼)~

第二种情况 

小淘气说:“啊Sei,你稍等我一会,电脑还没有开机”,于是小淘气插上电源,电脑开机,然后找到英雄联盟,再点击运行。

此时呢相对第一种情况小淘气整个做法中多了插电源、电脑开机、找游戏位置等一系列的过程,也就是在运行游戏前的准备过程,我们可以认为前者是热启动,后者即增加了准备过程就是所谓的冷启动。

二、冷启动和热启动的触发现象

1、复用

我的网费用完了,电脑自动关掉这个游戏之后,我在小淘气还没有关闭电脑之前我又说:“小淘气,你再帮我打开英雄联盟吧,我在充值10块,我还没有玩过瘾”,他马上帮我续费了,又给我热情的点击了游戏并运行。这个时候他已经开了电脑无需再准备环境,这时候可以认为是在进行资源的复用

2、并发

这里又出现一个新的问题了:在小淘气刚点击游戏运行之后,他还没有把游戏关掉,我这时候在让他帮我重新开一个电脑,告诉他我又个更菜的小弟要过来和我一起玩,给我开机打开游戏。这个时候小淘气就会说:“啊Sei大哥,这个世界还有比你还菜的人吗,我现在就开机我等着看👀,你稍等一下”,那么此时就是由于并发过多导致的冷启动现象

3、预热

那么再有一种可能,我在让小淘气帮我打开游戏之前,小淘气心里可能想:“哎呀,这个啊Sei每次来都让我打开好几个电脑找菜狗和他一起玩游戏,那我就提前把另外两台电脑也都打开,他让我开游戏我就直接开了呗,多省时间啊”。

此时我再和小淘气说:“帮我再打开一个把,球球了,我要虐杀四方干!”,虽然同样是并发,但是小淘气依旧可以快速地打开游戏,而不需要像刚刚一样准备环境,这个过程叫预热过程。

4、超过复用周期

当我的网费用完了,我刚好去了趟厕所,回来的时候电脑他关机了!我跑到柜台前就说,“你给我关了干嘛啊,给我打开游戏,我要报仇”,小淘气说你愣着干嘛啊快充钱,我又续费了10元帮我开了机打开了游戏,这就是过了实例复用的生命周期触发了冷启动

三、Serverless架构下的现象

其实在Serverless架构同样如此,当函数首次被触发的时候,通常都是需要准备环境的,包括实例的创建、网络的打通、代码的下载、依赖的安装等等,这个过程就是刚刚举例中的冷启动

如果实例已经处于空闲,且在释放之前又被触发则是热启动

如果并发太多导致现在的实例不够用,那么它很有可能又会再次触发冷启动

如果并发非常多,但是由于系统的一些调度问题,导致已经有一些实例启动了,那么此时就是由于预热而避免了冷启动的产生

同样当实例释放之后又被触发,则是超过了实例的复用时间,或者说超过了实例的生命周期触发了冷启动

四、冷启动的危害

在生产的过程当中呢,热启动通常是数十毫秒或者是数百毫秒,就可以得到响应结果,而冷启动呢通常是数秒或者数十秒,冷启动对项目的危害直接就是降低了项目的性能,对一些时延敏感的项目而言它是致命的。

那么我们有哪些办法可以避免冷启动或者说降低冷启动带来的危害呢?下一章节我们一起对冷启动的优化等相关内容进行探索。

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