友元
友元分为友元函数和友元类两种。
友元函数
一个类的友元函数可以访问该类的私有成员。
class CCar; //提前声明CCar类,以便后面的CDriver类使用
class CDriver
{
public:
void ModifyCar(CCar *pCar); //改装汽车
};
class CCar
{
friend int MostExpensiveCar(CCar cars[], int total); //友元声明
feiend void CDriver::ModifyCar(CCar *pCar); //友元声明
private:
int price;
};
void CDriver::ModifyCar(CCar *pCar)
{
pCar->price += 1000; //汽车改装后价值增加
}
int MostExpensiveCar(CCar cars[], int total)
{
int tmpMax = -1;
for(int i = 0; i < total; ++i)
if(cars[i].price > tmpMax)
tmpMax = cars[i].price;
return tmpMax;
}
int main()
{
return 0;
}
可以将一个类的成员函数(包括构造、析构函数)说明另外一个类的友元。
class B
{
public:
void funcation();
};
class A
{
friend void B::funcation();
};
友元类
如果A是B的友元类,那么A的成员函数可以访问B的私有成员
class CCar
{
friend class CDriver; //声明CDriver为友元类
private:
int price;
};
class CDriver
{
public:
CCar mycar;
void ModifyCar()
{
mycar.price += 1000; //因为此处CDriver是CCar的友元类,故此处可以访问其私有成员
}
};
int main()
{
return 0;
}
注意:友元类之间的关系不能传递,不能继承。