【NOIP2015提高组Day 1】斗地主

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solution

这道题就是一道极其恶心的码农题,同样很多细节(第一次不想玩斗地主),调起来很费劲,要注意细节,具体方法在下面的代码里。

code

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int T,n,a[20],ans,kk;
void dfs(int sum)
{
	if(sum>ans) return;
	int bz=0;
	int k=0;
	for(int i=1;i<11;i++)
		if(a[i]>2&&a[i+1]>2&&a[i+2]>2)
		{
			k=i;
			while(a[k]>2&&k<13)
			{
				a[k]-=3,k++;
				if(k-i>2)
					dfs(sum+1);
			}
			for(int j=i;j<k;j++)
				a[j]+=3;
		}
	//判断三顺子(三顺子不一定要全出完,所以要边出边搜)
	for(int i=1;i<11;i++)
		if(a[i]>1&&a[i+1]>1&&a[i+2]>1)
		{
			k=i;
			while(a[k]>1&&k<13)
			{
				a[k]-=2,k++;
				if(k-i>2)
					dfs(sum+1);
			}
			for(int j=i;j<k;j++)
				a[j]+=2;
		}
	//判断二顺子 (同三顺子,边出边搜)
	for(int i=1;i<9;i++)
		if(a[i]&&a[i+1]&&a[i+2]&&a[i+3]&&a[i+4])
		{
			k=i;
			while(a[k]&&k<13)
			{
				a[k]--,k++;
				if(k-i>4)
					dfs(sum+1);
			}
			for(int j=i;j<k;j++)
				a[j]++;
		}
	//判断单顺子(同三顺子,边出边搜)
	int p1=0,p2=0,ss=0;
	for(int i=1;i<=14;i++)
		if(a[i]==1) p1++;
		else if(a[i]==2) p2++;
	//找出有多少张单牌 
    for(int i=1;i<14;i++)
    	if(a[i]==4)
    	{
    		if(p2>1) p2-=2;
    		else if(p1>1) p1-=2;
    		else if(p2) p2--;
    		ss++;
		}
	//判断四带,这时先把能带的二对先带完,在带一对,最后还剩就再把一对拆成两张带 
    for(int i=1;i<14;i++)
    	if(a[i]==3)
    	{
    		if(p1>0) p1--;
    		else if(p2>0) p2--;
    		ss++;
		}
	//判断三带,此时先带啥不重要
	ans=min(sum+p1+p2+ss,ans);
	//最后判断一张张一对对的出,然后记录
}
int main()
{
	scanf("%d%d",&T,&n);
	while(T--)
	{
		ans=9999999;
		for(int i=0;i<=15;i++) a[i]=0;
		for(int i=1;i<=n;i++)
		{
			scanf("%d",&kk);
			if(kk>2)	a[kk-2]++;
			else if(kk==0) a[14]++;
			else a[kk+11]++;
			scanf("%d",&kk);
		}
		dfs(0);
		printf("%d\n",ans);
	}
	return 0;
}
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C++写的基于MFC界面的斗地主小游戏源码,内含详细注释,附带了简单的AI出牌规则,放出来供大家参考交流。vs2010编写,vs2015测试可用,理论上vs05及以上都可正常编译运行。 void Judge::MainFlow() { switch(DataCenter::Instance().GetPlayState()) { case EM_LandHolderBorn_PlayState: { //先检查是否已经问完了 //遍历玩家检查是否已经询问过了,如果已经都问过了,则设置叫分最高的为地主 BOOL bAllAsked = TRUE;//是否已经询问完了 vector & vecPlayer = DataCenter::Instance().GetPlayerList(); for (UINT i = 0; i m_nCurHighstScore) { m_nCurHighstScore = vecPlayer[i].GetLandOwerScore(); m_pToBeLandOwer = &vecPlayer;[i]; } if (vecPlayer[i].GetLandOwerScore() SetLandOwer(TRUE); } //然后根据情况执行询问流程 //如果地主已经产生,则跳入下一阶段 if (NULL != DataCenter::Instance().GetLandOwner()) { m_pCurPlayer = NULL; DataCenter::Instance().SetPlayState(EM_WaitPlayer_PlayState); MainFlow(); return; } //如果当前player为空,设置当前player为地主牌得主 if (m_pCurPlayer == NULL) { m_pCurPlayer = DataCenter::Instance().GetLandOwnerCardHolder(); } //对当前玩家执行地主问询 ASSERT(m_pCurPlayer); m_pCurPlayer->ExcuteCallLandOwer(); } break; case EM_WaitPlayer_PlayState: { //如果游戏已经结束,则执行结束逻辑 BOOL bLandOwerWin = FALSE; if (DataCenter::Instance().IsOver(bLandOwerWin)) { if (bLandOwerWin) { AfxMessageBox(_T("地主赢了!")); } else { AfxMessageBox(_T("佃户赢了!")); } DataCenter::Instance().SetPlayState(EM_WaitToStart_PlayState); //将所有玩家明牌 DataCenter::Instance().ShowAllPlayerCard(); RefreshView(); return; } //如果是出牌阶段而当前player为空,设置当前player为地主,并发予底牌 if (m_pCurPlayer == NULL) { m_pCurPlayer = DataCenter::Instance().GetLandOwner(); DataCenter::Instance().SendOutBottomCard(); RefreshView(); } ASSERT(m_pCurPlayer); m_pCurPlayer->ExcuteCallCardPlay(); } break; } } void Judge::CurPlayerCallScore(int nScore) { if (m_pCurPlayer == NULL) { ASSERT(FALSE); return; } //将玩家选择的分数设置给玩家 m_pCurPlayer->SetLandOwerScore(nScore); //如果当前玩家为空,直接返回 if(m_pCurPlayer == NULL) { return; } if (nScore == 3) { //如果玩家叫了三分,直接设为地主 m_pCurPlayer->SetLandOwer(TRUE); } else { //玩家叫的不是三分,则记下玩家叫的分数 m_pCurPlayer->SetLandOwerScore(nScore); } if (nScore == 0) { CString strWord; strWord.Format(_T("不叫")); m_pCurPlayer->Say(strWord); } else { CString strWord; strWord.Format(_T("%d分"), nScore); m_pCurPlayer->Say(strWord); } //玩家叫分后隐藏叫地主按钮 Judge::Instance().ShowCallLandOwerBtn(FALSE); //切换到下一个玩家,流程继续 SwitchToNextPlayer(); MainFlow(); }

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