Java练习题 03

1. 三个基本元素:
1.封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
2.继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
3.多态: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

五个基本原则:
1.单一职责原则(Single-Resposibility Principle):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。
2.开放封闭原则(Open-Closed principle):软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。
3.Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle):子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。
4.依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle):依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。
5.接口隔离原则(Interface-Segregation Principle):使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口。

2. 运用下列哪个命令能够获取JVM的内存映像
正确答案: B 你的答案: A (错误)
A.jinfo
B.jmap
C.jhat
D.jstat

1、jps:查看本机java进程信息。
2、jstack:打印线程的栈信息,制作线程dump文件。
3、jmap:打印内存映射,制作堆dump文件
4、jstat:性能监控工具
5、jhat:内存分析工具
6、jconsole:简易的可视化控制台
7、jvisualvm:功能强大的控制台
( 面试问你调优就是回答这些命令用法)

3. 在运行时,由java解释器自动引入,而不用import语句引入的包是()。
正确答案: A 你的答案: A (正确)
A.java.lang
B.java.system
C.java.io
D.java.util
解释:
java.lang包是java语言包,是自动导入的。
java.util包是java的工具包,需要手动导入。
java.sql包,JDBC接口类,需要手动导入。
java.io;各种输入输出流,需要手动导入。

4. Java Applet在被浏览器加载的时候首先被执行且在applet整个生命周期中被运行一次的方法是()
正确答案: A 你的答案: A (正确)
A.init()
B.stop()
C.opreationcrawl()
D.reader()

Applet 是一种在 Web 环境下,运行于客户端的Java程序组件。Applet 必须运行于某个特定的“容器”,这个容器可以是浏览器本身,也可以是通过各种插件,或者包括支持 Applet 的移动设备在内的其他各种程序来运行。与一般的Java应用程序不同,Applet 不是通过 main 方法来运行的。Applet运行之前,先调用 Init() 方法,然后调用 start() 方法,最后调用 paint() 方法。

5.
默认RMI采用的是什么通信协议?
正确答案: C 你的答案: C (正确)
A.HTTP
B.UDP/IP
C.TCP/IP
D.Multicast

6. 在Java中,对于不再使用的内存资源,如调用完成的方法,“垃圾回收器”会自动将其释放。( )
正确答案: B 你的答案: B (正确)
A.正确
B.错误
解释:
JVM 内存可简单分为三个区:
1、堆区(heap):用于存放所有对象,是线程共享的(注:数组也属于对象)
2、栈区(stack):用于存放基本数据类型的数据和对象的引用,是线程私有的(分为:虚拟机栈和本地方法栈)
3、方法区(method):用于存放类信息、常量、静态变量、编译后的字节码等,是线程共享的(也被称为非堆,即 None-Heap)
Java 的垃圾回收器(GC)主要针对堆区

7. String与StringBuffer的区别。
正确答案: A B 你的答案: A B (正确)
A.String是不可变的对象,StringBuffer是可以再编辑的
B.字符串是常量,StringBuffer是变量
C.String是可变的对象,StringBuffer是不可以再编辑的
D.以上说法都不正确

String 字符串常量
StringBuffer 字符串变量(线程安全)
StringBuilder 字符串变量(非线程安全)
String 类代表字符串。Java 程序中的所有字符串字面值(如 “abc” )都是String类的对象。字符串是常量;它们的值在创建之后不能改变。所以可以共享它们。StringBuffer是字符串缓存区,它的内容可以被修改,长度也可以改变,StringBuffer类是线程安全的,也就是说多个线程可以安全的访问StringBuffer对象。StringBuilder与StringBuffer类似,都是字符串缓冲区,但StringBuilder不是线程安全的,如果你只是在单线程中使用字符串缓冲区,那么StringBuilder的效率会更高些。值得注意的是StringBuilder是在JDK1.5版本中增加的。以前版本的JDK不能使用该类。

8. 有关hashMap跟hashTable的区别,说法正确的是?
正确答案: A B C D 你的答案: A B D (错误)
A.HashMap和Hashtable都实现了Map接口
B.HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized
C.HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator
D.HashMap允许将 null 作为一个 entry 的 key 或者 value,而 Hashtable 不允许。

HashTable和HashMap区别
①继承不同。
public class Hashtable extends Dictionary implements Map

public class HashMap extends AbstractMap implements Map

Hashtable 中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,但是要使用HashMap的话就要自己增加同步处理了。

Hashtable中,key和value都不允许出现null值。

在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键, 而应该用containsKey()方法来判断。

④两个遍历方式的内部实现上不同。

Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。


哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。

Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数

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