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c语言
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小写丶H
这个作者很懒,什么都没留下…
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深入了解一些字符串函数,内存函数
我们知道c语言中是没有字符串类型的,字符串通常放在常量字符串中 或者 字符数组中。 char s1[]="abc"; //结尾有'\0' ; 字符串常量适用于那些对它不做修改的字符串函数 char s2[]={'a','b','c'}; //结尾没有'\0' 当使用一些库函数的时候,如果我们能了解它们的内部,那么我们便一定可以熟练掌握运用它们。 1.strlen() 求字符串长度函数. #include <string.h> #include <stdio.h> vo原创 2021-06-10 22:57:26 · 666 阅读 · 2 评论 -
深入C语言中数据的存储
深度剖析数据在内存中的存储原创 2021-05-25 23:47:01 · 615 阅读 · 10 评论 -
简单扫雷 游戏 (C语言实现)
今天实现一个简单的游戏,扫雷,依然使用数组知识,通过c语言实现。 依然建议,写一个程序,要先想好,再下手,很多事情也是这个道理。 首先看一下扫雷的思维导图: 理想的棋盘 所以到这我们应该有大致的思路了 需要三个文件 game.h 存放函数声明,头文件,宏定义 game.c 实现扫雷的函数功能 test.c 测试游戏 二话不说,直接上代码 game.h 的代码 #pragma once //头文件 #include <stdio.h> #include <stdlib.h&原创 2021-05-04 17:37:12 · 1168 阅读 · 6 评论 -
简单三子棋 游戏 (C语言实现)
实现一个三子棋: 需要三个文件 test.c 测试游戏 game.c 游戏的实现 game.h 相关游戏函数的声明,符号声明,头文件 第一部分 (game.h) 游戏功能函数的的声明 头文件 #pragma once //头文件的包含 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //符号的定义 #define ROW 3 #define COL 3 //函数的声明 //初始化棋盘原创 2021-04-25 20:39:10 · 454 阅读 · 5 评论 -
图片合成器.c
***************************************************** / *** 图片合成器 *** / #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main (void) { FILE *f_pic, *f_file, *f_finish; char ch,pic_name[20], file_name[20], finish_name[20]; printf("输入需要合成的图片和文件名称\原创 2020-07-30 14:07:38 · 359 阅读 · 1 评论 -
文件操作 c
文件使用方式 含义 r 只读,为输入打开一个文本文件 w 只写,为输出打开一个文本文件 a 追加,向文本文件尾增加数据 rb 只读,为输入打开一个二进制文件 wb 只写,为输出打开一个二进制文件 ab 追加,向二进制文件尾增加数据 r+ 读写,为读取或写入打开一个文本文件 w+ 读写,为读取或写入建立一个新的文本文件 a+ 读写,从文件中读取或写入数据 rb+ 读写,为读或写打开一个二进制文件 wb+ 读写,为读或写建立一个新的二进制文件 ab+ ...原创 2020-07-17 18:41:20 · 970 阅读 · 0 评论 -
位运算 取指定位与大小写字母转换应用
概念:位运算是指按二进制进行的运算。原创 2020-06-04 12:35:25 · 610 阅读 · 2 评论