简单三子棋 游戏 (C语言实现)

说句闲话:想要成为一个合格的程序员,任重而道远

写这个程序,一定要先好好自己思考,把流程和思路明确之后再动手,不建议边想边写。 更不能抄写 (否则效果很小)。

实现一个三子棋:
需要三个文件
test.c 测试游戏
game.c 游戏的实现
game.h 相关游戏函数的声明,符号声明,头文件

在这里插入图片描述
棋盘样子
在这里插入图片描述

第一部分 (game.h)
游戏功能函数的的声明
头文件

#pragma once

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//符号的定义
//这里改动便可以,改变棋盘的行和列
#define ROW 3 
#define COL 3

//函数的声明

//初始化棋盘的
void Init_two_dimensional(char two_dimensional[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘的函数
void Display_two_dimensional(char two_dimensional[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void Player_two_dimensional(char two_dimensional[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void Computer_two_dimensional(char two_dimensional[ROW][COL], int row, int col);


//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char two_dimensional[ROW][COL], int row, int col);

第二部分 (game.c)
游戏功能的实现

#include "game.h"


void Init_two_dimensional(char two_dimensional[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			two_dimensional [i][j] = ' ';
		}
	}
}

void Display_two_dimensional(char two_dimensional[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", two_dimensional[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}


void Player_two_dimensional(char two_dimensional[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	printf("Please players to play chess:\n");
	while (1)
	{
		printf("Please row and column:");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		//判断一下行和列合法性
		if (i <= row&&i >= 1 && j <= col&&j >= 1)
		{
			//合法坐标
			//判断是否已经有棋子
			if (' ' == two_dimensional[i-1][j-1])
			{
				two_dimensional[i-1][j-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("Have been occupied,Pelase enter again number!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("Enter error row and column , Pelase enter again number!\n");
		}

	}
}

void Computer_two_dimensional(char two_dimensional[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("The computer to play chess!\n");


	while (1)
	{
		int i = rand() % row;
		int j = rand() % col;

		if (' ' == two_dimensional[i][j])
		{
			two_dimensional[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
}

int isFull(char two_dimensional[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; i++)
		{
			if (' ' == two_dimensional[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}
}


char IsWin(char two_dimensional[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (two_dimensional[i][0] == two_dimensional[i][1] && two_dimensional[i][1] == two_dimensional[i][2] && two_dimensional[i][2] != ' ')
		{
			return two_dimensional[i][0];
		}
	}

	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (two_dimensional[0][i] == two_dimensional[1][i] && two_dimensional[1][i] == two_dimensional[2][i] && two_dimensional[2][i] != ' ')
		{
			return two_dimensional[0][i];
		}
	}

	//对角线
	if (two_dimensional[0][0] == two_dimensional[1][1] && two_dimensional[1][1] == two_dimensional[2][2] && two_dimensional[2][2] != ' ')
	{
		return two_dimensional[1][1];
	}
	if (two_dimensional[0][2] == two_dimensional[1][1] && two_dimensional[1][1] == two_dimensional[2][0] && two_dimensional[2][0] != ' ')
	{
		return two_dimensional[1][1];
	}

	//判断平局
	int ret = isFull(two_dimensional, ROW, COL);
	if (1 == ret)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}




第三部分 (test.c)
游戏的测试

#include <stdio.h>
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1.play   ********\n");
	printf("*******   0.exit   ********\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{
	//存储数据—存储二维数组
	char two_dimensional[ROW][COL];
	//初始化数组(空格)
	Init_two_dimensional(two_dimensional, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Display_two_dimensional( two_dimensional, ROW, COL);

	//游戏当前状态
	char ret = '\0';

	while (1)
	{
		//玩家下棋
		 Player_two_dimensional( two_dimensional, ROW, COL);
		 Display_two_dimensional(two_dimensional, ROW, COL);
		//判断是否玩家赢
		 ret = IsWin(two_dimensional, ROW, COL);
		 if ( ret !='C')
		 {
			 break;
		 }
		 //电脑下棋
		 Computer_two_dimensional( two_dimensional, ROW, COL);
		 Display_two_dimensional(two_dimensional, ROW, COL);
		 //判断是否电脑赢
		 ret = IsWin(two_dimensional, ROW, COL);
		 if ( ret !='C')
		 {
			 break;
		 }
	}

	if ('*' == ret)
	{
		printf("Player win!\n");
	}
	else if('#'==ret)
	{
		printf("Computer win....\n");
	}
	else
	{
		printf("The game a draw!\n");
	}
	Display_two_dimensional(two_dimensional, ROW, COL);
}

int main()
{

	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("Please enter the number:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("Finish the game!\n");
			break;
		default:
			printf("Enter error number,Pelase enter again number!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
	return 0;
}

其实还有更多优化,写一个智能的程序,让玩家赢不了,不是和局,就是电脑赢。这里就等着我们大家一同努力去完成。

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