C02-.net C# 基础语法

2.1注释

注释的作用:(1)解释,(2)注销

C#的三种注释符:(1)单行注释,(2)多行注释,(3)文档注释,注意该注释多用于描述类和方法中,在后续学习类和方法的时候接触较多

书写格式:单行//,多行/**/

2.2VS的常用快捷键

(1)ctrl K D 可以用于对其代码

(2)ctrl Z 可以用于撤销

(3)ctrl+S可以保存

(4)ctrl+K+C是注释,ctrl+K+U是取消注释

(5)#rigion和#Endrigion 可以用于折叠代码

2.3变量

变量的作用:存储数据

变量的理解和C++一样,就是在内存空间中开辟了一段内存空间用来存放数据。

各类变量:

(1)整数型:如int A=10;

(2)小数类型:如double B=3.14;

(3)字符串类型:如string C="你好",注意字符串类型可以给变量赋值为空

(4)字符类型:如char D='你',注意要使用单引号

注意点:声明变量后,要对变量赋值,并且要使用变量

 绿色的波浪线指的是可能会发生错误,因为在这段程序当中,我没有使用声明后的变量

变量的命名规则:(1)当前必须以字母开头即可,(2)字母后面可以随意得使用“字母”,“数字”,“下划线”,需要注意的是(1)变量名不要和关键字重名,(2)C#中区分大小写

两个规范:【Canel规范】,首个单词的字母要小写,其余跟随的单词首个字母要大写,如highSchool。该方法主要运用于变量

【Pascal】规则,每个单词首字母大写,其余均小写,如Work。该方式主要运用于类、方法

2.4赋值运算符

赋值运算符=,可以进行重新赋值

2.5关于加法的使用

+有两种使用方法:(1)+可以连接两个字符,当+左右两端都是字符串时可以起到连接的作用

(2)相加,两边都是数字的时候可以起到相加的作用

例如:

 2.6占位符

 使用方法:先占位后填坑,注意占位按照挖坑的顺序来输出的

2.7交换变量算法

交换变量有两种基本的算法可以实现:

(1)引入temp变量,可以使变量先存储至temp中,后续进行操作

(2)计算算法,

n1=n1-n2;

n2=n1+n2;

n1=n2-n1;

2.8如何接受用户的输入

使用语句Console.Readline();

并且输入的变量一般要求为字符串型,因为字符串可以容纳数字,汉字等

例如:

2.9转义字符的使用

\n:表示换行

\'':表示一个英文半角双引号

\t:表示等距的空格,表示一个tab长度的空格

\b:表示一个退格

\r\n:windows操作系统不认识\n,只认识\r\n

@:(1)可以取消字符串中\的转义作用,(2)将字符串保留原格式输出

 2.10算数运算符

+,—,*,/,等等

2.11显示类型转换和隐式类型转换

隐式类型转换:当赋值符号两端的数据类型不一致的时候,当满足以下条件时,会自动进行类型转换,也称隐式类型转换。

(1)类型要兼容,如double,int均是数字类型

(2)要从小范围转到大范围,比如int---double

例如:

int a=10;int b=10;

double c=a*0.7+b

显式类型转换:满足两个条件,...

(1)类型相互兼容,(2)大的转成小的

语法:(待转换的类型)要转换的值

例如:

double d=303.4

int n=(int)d

需要注意的一个例题:

int n1=10;

int n2=3;

double p=n1/n2,

这个例题当中的p最后仍然是3,因为未能把字符的数据类型转过去

 

 

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