Unity3D C# 反射与特性的配合使用

需求分析

情况:

        假如我们是一个动物园的管理员,我们需要统计园内的所有动物动物的行为。

举例:

        现在园区内有猫、狗和鸡。猫对应的行为是喵喵喵卖萌,狗对应狗吠干饭,鸡对应篮球打鸣那么这时候我要统计这些,一般都是写一张大表,动物园进来一只新的动物就登记一下新成员的种类和行为。可是动物园每天进进出出的动物太多,久而久之我的这张大表就会越来越长,且不方便查找。

        有没有办法可以自动化生成这两张表呢?那么这里就可以考虑一下使用反射特性配合使用了。

思路:

         我们给每个动物的类添加一个【Animal】特性,每个动物的行为添加一个【Behavior】特性。我们可以在主程序当中通过反射来获取程序集中,找到所有带有【Animal】特性的类和对应【Behavior】特性的方法。根据反射的信息自动将它们分配到对应的表上去。如果后续有所变动,也只需增删类就可以了


代码解析

一、先写两个类,都继承Attribute。这里类的后缀不加Attribute也可以,只不过为了更加规范


二、动物的类(鸡类、狗类和猫类)

类的上方都有Animal特性,它们的方法上都有[Behaviour]特性


三、简单的界面设置一下(我这里用窗体,懒得打开Unity了)

如下图,左边的框框放的是动物的类型列表,右边是动物的行为列表

我选中哪一只动物右边列表就要显示选中的动物对应的行为。


四、附上源码

using System.Reflection;

namespace Attribute_Test
{
    public partial class MyTest : Form
    {
        private List<Type> _animTypes;   //保存所有动物类型
        private object _selectedAnim;    //当前选择的动物

        public MyTest()
        {
            InitializeComponent();

            //通过反射获取当前执行的程序集
            //通过LinQ的Where方法和GetCustomAttributes方法来过滤出带有AnimalAttribute属性的类型
            _animTypes = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes().
                Where(t => t.GetCustomAttributes(typeof(AnimalAttribute), false).Any()).ToList();

            //初始化列表
            listBox_Animal.Items.AddRange(_animTypes.Select(t => t.Name).ToArray());
        }

        /// <summary>
        /// 选中动物类型
        /// </summary>
        private void animal_ListBox_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (listBox_Animal.SelectedIndex == -1) return;
            var selectedAnimType = _animTypes[listBox_Animal.SelectedIndex];
            _selectedAnim = Activator.CreateInstance(selectedAnimType);

            //获取该动物的所有行为
            var handleMethods = selectedAnimType.GetMethods().
                Where(m => m.GetCustomAttributes(typeof(BehaviourAttribute), false).Any()).ToList();

            //初始化Behaviour列表
            listBox_Behaviour.Items.Clear();
            listBox_Behaviour.Items.AddRange(handleMethods.Select(m => m.Name).ToArray());
        }

        /// <summary>
        /// 选中行为类型
        /// </summary>
        private void behaviour_ListBox_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (listBox_Behaviour.SelectedIndex == -1) return;
            //获取当前选择的行为方法
            var selectedHandleMethod = _selectedAnim.GetType().GetMethod(listBox_Behaviour.SelectedItem.ToString());

            //调用该行为的方法
            selectedHandleMethod?.Invoke(_selectedAnim, null);
        }

    }
}

五、功能展示

六、新增一只动物

再次运行以后,就可以发现列表里面多了一只只会吃(Eat)猴子(Monkey)

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