蒙特卡洛树搜索


蒙特卡洛树搜索是一种聪明的算法,用来帮助电脑做出好的决策,尤其是在玩游戏或者解决复杂问题时。它的工作原理可以分成四个步骤:选择、扩展、模拟和反向传播。

1. 选择(Selection)

首先,想象你在一个迷宫里。选择阶段就像是从迷宫的入口开始,沿着某些路径走,直到你不能再走为止。在这一步,我们使用一些策略来决定走哪条路径,通常是选择那些看起来更有希望的路径。

在选择阶段,算法从根节点开始,根据某种策略选择一个子节点,一直到达一个叶节点。我们通常使用上置信限上界(Upper Confidence Bound, UCB)公式:

UCB = w i n i + c ln ⁡ N n i \text{UCB} = \frac{w_i}{n_i} + c \sqrt{\frac{\ln N}{n_i}} UCB=niwi+cnilnN

其中:

  • w i w_i wi 是节点 i i i 的赢的次数。
  • n i n_i ni 是节点 i i i 的访问次数。
  • N N N 是父节点的访问次数。
  • c c c 是探索参数,通常取 2 \sqrt{2} 2

2. 扩展(Expansion)

当你走到一个不能再走的地方时,你会尝试从这里开辟一条新的路径。这一步就是扩展阶段。它让我们从当前的位置开始,探索新的可能性。

3. 模拟(Simulation)

在模拟阶段,假设你继续沿着新开的路径走,直到走出迷宫或者走到尽头。在这里,我们进行很多次随机的尝试,看看每条新路径能走多远。

4. 反向传播(Backpropagation)

最后,反向传播阶段就像是回顾你刚才走过的所有路径,并记下每条路径的好坏。这样,你可以更新你走过的每个位置的信息,知道哪些路径更可能成功。

5. 蒙特卡洛树搜索优点

  • 探索和利用:MCTS在选择路径时,不仅会考虑那些已经看起来很好的路径(利用),还会探索那些还不太清楚的路径(探索),确保不会错过潜在的好路径。
  • 渐进优化:随着尝试次数的增加,MCTS的决策会越来越好,最终接近最佳解。
  • 灵活应用:MCTS不需要特别的知识,适用于各种不同的问题和游戏。

6. 应用实例

蒙特卡洛树搜索被广泛应用于像围棋、国际象棋这样复杂的游戏中,因为它能够帮助电脑快速找到接近最佳的下棋策略。此外,它也被用在机器人控制和其他需要决策的地方。

蒙特卡洛树搜索介绍

在人工智能中,人们用博弈树来表示一个游戏,博弈树的每个节点都代表一个状态,其下一个节点的集合构成了状态的子节点。
在这里插入图片描述

比如,任意一个棋盘局面就是一个状态。
在这里插入图片描述
比如,任意一个棋盘局面就是一个状态,该局面下,所有可能落子的情况形成的新局面集合,构成了该状态的子节点。
在这里插入图片描述
如果是比较简单的游戏,完全可以穷举所有的状态,然后通过穷举的结果得到最优解。事实上却无法这么做,拿围棋来说,状态树比可观测宇宙中的原子数还要多,没有计算机可以做这样的穷举。

根据大数定理,当采样数量足够大,采样样本可以无限近似地表示原分布。蒙特卡洛树搜索就是这样一种,用随机采样来作为近似估计的方法。

它通过大量自博弈来寻找“最有可能走”的节点,自博弈是指让计算机模拟两个选手,从当前棋盘局面,开始用随机或简单策略开始博弈的方法。

蒙特卡洛树搜索需要定义一个策略,来选择当前局面下“最有可能走的”子节点。展开这个子节点,然后基于这个子节点完成一次自博弈。最后记录自博弈结果并更新相关数据,重复这个过程,知道满足停止条件。

那这个选择策略该如何定义?可以只看胜率吗?
不行,因为很可能节点尽管不好,但随机走子的时候赢了一盘,博弈的次数小的时候胜率并不置信,为了解决这个问题,人们定义了一个叫UCT的公式。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • Q i Q_i Qi是i节点赢的次数
  • N i N_i Ni是i节点的访问次数
  • C 是常数,用来调节博弈的次数所占的权重
  • T,总访问次数
    公式中加号前的部分是胜率( Q i N i \frac{Q_i}{N_i} NiQi),后面部分的曲线如下图所示

在这里插入图片描述
随着访问次数的增加,值越来越小。因此,UCT更倾向于选择那些还没怎么被统计过的节点,避免了胜率高而置信度低的问题。不停的重复这个自博弈的过程,每次都选择UCT值最高的那个节点,进行自博弈,重复多次之后,访问次数最高的那个节点就是最佳节点。

这就是蒙特卡洛树搜索的全部过程。我们可以根据需要,设置蒙特卡洛树搜索的停止条件,比如10秒之后,再比如,100万次自博弈之后,自博弈次数越多,算法的表现就会越发优秀。当然,如果自博弈次数能接近于无穷大,那么我们也能得到最优解。
在这里插入图片描述

蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo Tree Search,MCTS)是一种用于决策制定的算法,它在许多领域中得到广泛应用,包括游戏和优化问题。在Matlab中,你可以使用以下步骤实现MCTS算法: 1. 定义游戏状态表示:根据你的具体问题,定义一个数据结构来表示游戏状态。这个数据结构应该包含游戏当前的状态信息,例如棋盘、玩家的位置等。 2. 实现选择函数:选择函数用于在搜索树中选择下一个节点。它基于已有的节点评估指标选择下一个节点进行扩展,通常使用Upper Confidence Bound(UCB)公式来进行选择。 3. 实现扩展函数:扩展函数用于在搜索树中扩展当前节点。它根据当前节点的状态生成所有可能的子节点,并将它们加入到搜索树中。 4. 实现模拟函数:模拟函数用于模拟游戏的进行,直到达到终止状态。在每次模拟中,使用随机策略选择动作,直到游戏结束。 5. 实现回溯函数:回溯函数用于更新搜索树中节点的评估指标。当一次模拟完成后,将获胜的结果反向传播到搜索树的根节点,并更新每个节点的评估指标。 6. 实现主函数:主函数用于协调以上步骤,根据一定的迭代次数或时间限制进行多次搜索,最终选择最好的动作。 这只是一个简单的介绍,具体的实现细节会根据你的具体问题而有所不同。你可以根据以上步骤在Matlab中实现一个基本的MCTS算法,并根据需要进行优化和扩展。希望对你有所帮助!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值