Java基础第一课

基础

注释

  1. 单行注释:// ……

  2. 多行注释:/*…… */

  3. 文档注释:/**

    ​ *

    ​ */

标识符

是指用来标识某个实体的一个符号,用户编程时使用的名字,用于给变量、常量、函数、语句块等命名

  • 所有标识符都应该以字母(AZ、az)、美元符($)、下划线(_)、数字的任何组成,且数字不能为首字母
  • 不能使用关键字作为变量名或者方法名
  • 标识符是大小写敏感的
  • 可以使用中文命名或者拼音,但是不建议

关键字

在这里插入图片描述

数据类型

👨‍🚀强类型语言:要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用

🌍弱类型语言:要求变量的使用要可以不符合规定

  1. 基本类型(primitive type):

    在这里插入图片描述

    • Long类型在数字后加’L’,float类型在小数后面加’F’,字符char只包含一个字,用单引号表示,字符串包含多字(String不是关键字,是一个类)

    • 尽量避开浮点数进行比较,因为float是有限的,离散的,舍入误差,接近但不等于

      银行业务用BigDeciaml(数学工具类)

  2. 引用类型(reference type):

在这里插入图片描述

  1. \u0000~\uffff:转义字符

    \t:制表符

    \n:换行

  2. 案例

    float a = 0.1f;
    double b = 1.0/10;
    System.out.println(a==b);  //false
    float d1 = 2333333333333333333333333f;
    float d2 = d1 + 1;
    System.out.println(d1==d2);  //true
    char c = 's';  //字符类型是单个字符
    

类型转换

  1. 类型转换优先级:

在这里插入图片描述

运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后再进行运算

  • 低转高可以直接赋值(自动类型转换)

    高转低需要强制类型转换(转换时可能存在内存溢出问题或者精度问题)

  • 强制转换:(类型)变量名

  • 不能对布尔值进行转换

  • 不能把对象类型转换为不相干的类

  1. 案例

    int d = 128;
    byte e = (byte)d; //内存溢出
    double f = d;
    
    System.out.println(d);  //128
    System.out.println(e);  //-128
    System.out.println(f);  //128.0
    
    /*
    注意:
    1.不能对布尔值进行转换
    2.不能把对象类型转换为不相干的类型
    3.在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
    4.转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题(小数转整数,会丢失小数部分)
    char c = 'a';
    int d = c+1;
    System.out.println(d);//98
    System.out.println((char)d);//b
    */
    
    
    System.out.println("==============练习==============");
    /*
    操作比较大的数的时候,注意溢出问题
    JDK7新特性,数字之间可用下划线分隔
    */
    int money = 10_0000_0000;
    int years = 20;
    int total = money*years;
    System.out.println(total);  //-1474836480,溢出
    long total2 = money*years;
    System.out.println(total2);  //-1474836480,仍然溢出(money和years是int类型,money*years结果是int,再把结果转成long,也就是转换之前已经出现问题)
    long total3 = money*((long)years);
    System.out.println(total3);
    

变量

变量的命名规范

  1. 所有变量、方法、类型:见名知意
  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary (除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写)
  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  4. 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  5. 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则:runRun()

基本

  1. 变量就是可变换的量:

    数据类型 变量名=值;

    type varName [=value] [{,varName[=value]}],可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量,但不建议一行定多个

  2. Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

  3. Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

    • 作用域:

      • 类变量:必须要有static方法外面,类的里面(直接访问)

        static int allClicks=0;

      • 实例变量:方法外面,类的里面,从属于对象java1_1(通过对象访问实例变量)

        String str=“hello world”;

      • 局部变量:方法里面的变量,必须声明和初始化值

        public class Variable{

        ​ static int allClicks=0; //类变量

        ​ String str=“hello” //实例变量

        ​ public void method(){

        ​ int i=0; //局部变量

        ​ }

        }

  4. 变量名必须是合法标识符

  5. 案例

    public class Java1_1 {
    
        //类变量 static关键词
        static double salary = 2500;
    
        //属性:变量
        /*
         实例变量:从属于对象;如果不自动初始化,返回这个类型的默认值
         布尔值默认false
         除了基本类型,其余基本类型都是null
         */
        String name;
        int age;
        
        //main方法
        public static void main(String[] args) {
            
            //局部变量:必须声明和初始化值
            int i=10;
            System.out.println(i);
            
            //变量类型 变量名 = new Jave1_1();——实例变量
            Java1_1 java1_1 = new Java1_1();
            System.out.println(java1_1.age);//通过对象访问实例变量
    
            //类变量
            System.out.println(salary);//直接访问
        }
    
        //其他方法
        public void add(){
        }
    }
    

常量

  1. 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值,不会变动的值,用关键词final表示

    //修饰符,不存在先后
    static final double PI = 3.14;
    
  2. 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

  3. 常量名一般用大写字符

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值