《第一行代码》第二版学习笔记(3)—— Fragment碎片


碎片(Fragment)是一种可以嵌入在活动当中的UI片段,能让程序更加合理和充分的利用屏幕空间,在平板上应用得非常广泛
在这里插入图片描述

一、碎片使用方式

1、碎片的简单用法

  • 新建碎片布局,例如新建两个碎片,一个左碎片,一个右碎片
    在这里插入图片描述
  • 新建碎片对应的类,继承自Fragment,重写onCreateView方法,将布局动态加载进来
  • 修改主方法布局,使用androidx.fragment.app.FragmentContainerView控件,id和name要成对出现,通过name在主活动中关联碎片。
    <androidx.fragment.app.FragmentContainerView
        android:id="@+id/left_fragment"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="match_parent"
        android:name="com.example.fragmenttest.LeftFragment"
        android:layout_weight="1"/>

    <androidx.fragment.app.FragmentContainerView
        android:id="@+id/right_fragment"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="match_parent"
        android:name="com.example.fragmenttest.RightFragment"
         android:layout_weight="1"/>

2、动态添加碎片

主方法布局文件添加FrameLayout布局。这一块区域可以替换为其他碎片实例

	    <androidx.fragment.app.FragmentContainerView
	        android:id="@+id/left_fragment"
	        android:layout_width="match_parent"
	        android:layout_height="0dp"
	        android:name="com.example.fragmenttest.LeftFragment"
	        android:layout_weight="1"/>
	    <Button
	        android:layout_width="match_parent"
	        android:layout_height="wrap_content"
	        android:id="@+id/button"
	        android:text="@string/button1" />
	    <FrameLayout
	        android:id="@+id/right_layout"
	        android:layout_width="match_parent"
	        android:layout_height="0dp"
	        android:layout_weight="1">
	    </FrameLayout>

在程序运行的时候动态添加到活动当中,主要分为这5步。

  • 创建待添加的碎片实例

    BlankFragment1 fragment = new BlankFragment1();
    
  • 获取FragmentManager,在活动中直接调用getSupportFragmentManager()方法开启

    FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
    
  • 开启一个事务,通过调用beginTransaction()方法开启

     FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
    
  • 向容器内添加或替换碎片,一般使用replace()方法实现,需要传入容器的id和待添加的碎片实例。

      transaction.replace(R.id.fragment_layout,fragment);
    
  • 提交事务,调用commit方法完成

    transaction.commit();
    
  • 效果图
    在这里插入图片描述

3、在碎片中模拟返回栈

按下back键程序不会直接退出,而是回到上一个碎片

transaction.addToBackStack(null);

二、碎片和活动通信

  • 活动主动传信息给碎片
    传统方法:Buddle
    Activit传递数据给Fragment:
    在Activity中创建Bundle数据包,调用Fragment实例的setArguments(bundle) 从而将Bundle数据包传给Fragment,然后Fragment中调用getArguments获得 Bundle对象(在任何位置都能取出),然后进行解析就可以了

  • 在活动中获得相应的碎片实例,getSupportFragmentManager().findFragmentById(碎片在活动布局文件中的id)。

  • 每个碎片都可以通过调用getActivity()方法来得到和当前碎片相关联的活动实例。

三、碎片的生命周期

四、动态加载布局的技巧

  • 使用限定符
    如layout-large,large就是一个限定符,那些屏幕被认为是large的设备就会自动架在你layout-large文件夹下的布局,而小屏幕还是会加载layout下的布局

  • 使用最小宽度限定符
    large到底有多大呢?使用最小宽度限定符可以更加灵活地为不同设备加载布局。最小宽度限定符允许我们对屏幕的宽度指定一个最小值(以dp为单位,layout-sw600dp),以这个最小值为临界点,大于这个宽度的值加载一个布局,小于的加载另一个布局。

五、一个简易版的新闻应用

在这里插入图片描述

在活动中调用refresh的代码块得放在onResume中。onCreateView方法在关联活动的onCreate之后才会执行,如果放在onCreate中,会在加载碎片布局之前执行该方法,此时会报空指针异常,因为布局还未加载好,不能获取布局中的控件。

  • 16
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值