随机生成迷宫
首先初始地图所有位置均设为障碍墙,然后任意插入一个墙体进墙队列;再判断此时墙体是否可以设置为路(判断依据:上下左右四个位置是否只有一个位置是路),若设置为路,则将该位置四周所有的墙插入队列;若无法设置为路,直接从墙队列中删去当前结点所在的节点,若墙队列不为空,则从队列中随机选取一处障碍重新执行,重复以上操作建立多个墙体,直到墙队列为空。
#include <iostream>
#include<stack>
#include<vector>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
struct box{
int x, y;
int di;
};
int main(){
int m, n;
cout << "请输入迷宫的行数和列数" << endl;
cin >> m >> n;
int maze[m+4][n+4];
for(int i=0;i<m+4;i++){
for(int j=0;j<n+4;j++){
maze[i][j]=1;
}
}
//将迷宫四周设为通路,保护障碍墙,防止出界
for(int i=0;i<m+4;i++){
maze[i][0]=maze[i][n+3]=0;
}
for(int i=0;i<n+4;i++){
maze[0][i]=maze[m+3][i]=0;
}
int dRow[] = {1, 0, -1, 0};
int dCol[] = {0, -1, 0, 1};
vector<int> X,Y;
X.push_back(2);
Y.push_back(2);
while (X.size()) {
//在墙队列中随机取一点
srand((unsigned int)(time(NULL)));
int index=rand()%(X.size());
int x=X[index];
int y=Y[index];
//判读上下左右四个方向是否为路
int cnt = 0;
int r,c;
for(int i=0;i<4;i++){
r=x+dRow[i];c=y+dCol[i];
if(maze[r][c]==0)//如果有路,用cnt来统计有几条路
cnt++;
}
if(cnt<=1){ //判断此时墙体是否可以设置为路(上下左右只有1个位置为路)
maze[x][y]=0;
for(int i=0;i<4;i++){
r=x+dRow[i];c=y+dCol[i];
if(maze[r][c]==1){
X.push_back(r);
Y.push_back(c);
}
}
}
//删除当前墙
X.erase(X.begin()+index);
Y.erase(Y.begin()+index);
}
for (int i = n- 3; i >= 0; i--) {
if (maze[i][n - 3] == 0) {
maze[i][n - 2] = 0;
break;
}
}
maze[m+1][n+1]=0;
int MAZE[m + 2][n+2];
cout<<"随机生成的合理迷宫为:"<<endl;
for(int i=1;i<=m;i++){
for(int j=1;j<=n;j++){
MAZE[i][j]=maze[i+1][j+1];
cout<<MAZE[i][j]<<" ";
}
cout<<endl;
}
}