随机生成迷宫

随机生成迷宫

首先初始地图所有位置均设为障碍墙,然后任意插入一个墙体进墙队列;再判断此时墙体是否可以设置为路(判断依据:上下左右四个位置是否只有一个位置是路),若设置为路,则将该位置四周所有的墙插入队列;若无法设置为路,直接从墙队列中删去当前结点所在的节点,若墙队列不为空,则从队列中随机选取一处障碍重新执行,重复以上操作建立多个墙体,直到墙队列为空。

#include <iostream>
#include<stack>
#include<vector>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

using namespace std;

struct box{
    int x, y;
    int di;
};
int main(){
    int m, n;
    cout << "请输入迷宫的行数和列数" << endl;
    cin >> m >> n;
    int maze[m+4][n+4];
    for(int i=0;i<m+4;i++){
    	for(int j=0;j<n+4;j++){
    		maze[i][j]=1;
		}
	}
    //将迷宫四周设为通路,保护障碍墙,防止出界
    for(int i=0;i<m+4;i++){
        maze[i][0]=maze[i][n+3]=0;
    }
    for(int i=0;i<n+4;i++){
        maze[0][i]=maze[m+3][i]=0;
    }
    int dRow[] = {1, 0, -1, 0};
    int dCol[] = {0, -1, 0, 1};
    vector<int> X,Y;
    X.push_back(2);
    Y.push_back(2);
    while (X.size()) {
		//在墙队列中随机取一点
		srand((unsigned int)(time(NULL)));
		int index=rand()%(X.size());
		int x=X[index];
		int y=Y[index];
		//判读上下左右四个方向是否为路
		int cnt = 0;
		int r,c;
		for(int i=0;i<4;i++){
			r=x+dRow[i];c=y+dCol[i];
			if(maze[r][c]==0)//如果有路,用cnt来统计有几条路
				cnt++;
		}
		if(cnt<=1){   //判断此时墙体是否可以设置为路(上下左右只有1个位置为路)
			maze[x][y]=0;
			for(int i=0;i<4;i++){
				r=x+dRow[i];c=y+dCol[i];
				if(maze[r][c]==1){
					X.push_back(r);
					Y.push_back(c);
				}
			}

		}
		//删除当前墙
		X.erase(X.begin()+index);
		Y.erase(Y.begin()+index);
	}
	for (int i = n- 3; i >= 0; i--) {
		if (maze[i][n - 3] == 0) {
			maze[i][n - 2] = 0;
			break;
		}
	}
	maze[m+1][n+1]=0;
	int MAZE[m + 2][n+2];
	cout<<"随机生成的合理迷宫为:"<<endl;
	for(int i=1;i<=m;i++){
		for(int j=1;j<=n;j++){
			MAZE[i][j]=maze[i+1][j+1];
			cout<<MAZE[i][j]<<" ";
		}
		cout<<endl;
	}
}


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