设计模式之策略模式

定义与介绍

该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。

策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

优点:

  1. 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句,如 if…else 语句、switch…case 语句。
  2. 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
  3. 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。

缺点:

  1. 策略模式造成很多的策略类,增加维护难度。

策略模式的实现

  1. 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
  2. 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
  3. 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
//抽象策略类
interface Strategy {
    public void strategyMethod();    //策略方法
}
//策略实现类A
class AccomplishStrategyA implements Strategy {
    @Override
    public void strategyMethod() {
        System.out.println("策略实现类A方法调用");
    }
}
//策略实现类B
class AccomplishStrategyB implements Strategy {
    @Override
    public void strategyMethod() {
        System.out.println("策略实现类方法调用");
    }
}
//环境类
class Context {
    private Strategy strategy;
    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
    public void strategyMethod() {
        strategy.strategyMethod();
    }
}
//测试类
public class TestDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 初始化策略类传入A实现
        Context ca = new Context(new AccomplishStrategyA());
        ca.strategyMethod();
        System.out.println("-----------------");
        // 初始化策略类传入B实现
        Context cb = new Context(new AccomplishStrategyB());
        cb.strategyMethod();
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值