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风清月独隐·
退堂鼓表演艺术家
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Unity _ASE暴露正反显示模式到材质球的设置方法
Unity _ASE暴露正反显示模式到材质球的设置方法原创 2022-08-12 16:26:36 · 1150 阅读 · 0 评论 -
Unity_URP管线下粒子发射多个模型叠加在一起,会有破面的解决方法
Unity_URP管线下粒子发射多个模型叠加在一起,会破面。经过排查是shder的深度设置问题。原创 2022-08-12 14:56:43 · 1149 阅读 · 0 评论 -
ASE节点——关于Unity URP渲染管线下,shader的Alpha透明通道连接方法
关于UnityURP渲染管线下,shader的Alpha透明通道的ASE连接方法。注意遮罩贴图的最终输出一定要和主帖图的最终输出乘上。可用于遮罩、溶解的效果中。原创 2022-07-28 09:23:20 · 1904 阅读 · 0 评论 -
ASE节点——— Unity URP渲染管线中关于粒子生命周期内颜色不起作用的解决方法
在UnityURP渲染管线中关于粒子生命周期内颜色不起作用的问题,发现是shader的ASE节点连接问题,重点是需要输出前。节点,在截图中遮罩的最总输出也要。Multiply到主帖图。原创 2022-07-28 09:17:19 · 1226 阅读 · 0 评论 -
Unity URP中的物体接受阴影并只渲染阴影的shader制作方法,可用于AR中的阴影投影效果,使用ASE节点
UnityURP渲染管线下,实现物体接受阴影并只渲染物体阴影的效果的shader,此效果多用于AR现实合成技术中的阴影效果。思路得到物体的明暗信息,然后用抠图的原理实现效果。原创 2022-07-19 10:37:04 · 2541 阅读 · 1 评论