ASE节点——— Unity URP渲染管线中关于粒子生命周期内颜色不起作用的解决方法

在Unity的Universal Render Pipeline (URP) 中,遇到粒子生命周期颜色变化无效的问题,经排查发现是Shader的ASE节点连接不正确。解决方法是确保在输出时Multiplying Vertex Color节点到主纹理的最终输出,以实现粒子颜色随生命周期改变的效果。

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在 Unity URP渲染管线中关于粒子生命周期内颜色不起作用的问题,

发现是shader的ASE节点连接问题,重点是需要输出前MultiplyVertex Color节点,在截图中遮罩的最总输出也要Multiply到主帖图的最终输出上

 

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