Unity_URP管线下粒子发射多个模型叠加在一起,会破面
经过排查是shder的深度设置问题
破面图:
在ASE中,深度关系Depth默认设置是这样的:
将层级调整为最上级,可以修复破面,但会使效果永远显示在最上层,不合理:
效果:
再次试探修改设置,解决了这个问题:
修复后:
并且有了遮挡关系:
Unity_URP管线下粒子发射多个模型叠加在一起,会破面
经过排查是shder的深度设置问题
破面图:
在ASE中,深度关系Depth默认设置是这样的:
将层级调整为最上级,可以修复破面,但会使效果永远显示在最上层,不合理:
效果:
再次试探修改设置,解决了这个问题:
修复后:
并且有了遮挡关系: