Unity_URP管线下粒子发射多个模型叠加在一起,会有破面的解决方法

Unity_URP管线下粒子发射多个模型叠加在一起,会破面

经过排查是shder的深度设置问题

破面图:

在ASE中,深度关系Depth默认设置是这样的:

 

 将层级调整为最上级,可以修复破面,但会使效果永远显示在最上层,不合理:

效果: 

 

再次试探修改设置,解决了这个问题:

 

修复后:

并且有了遮挡关系:

Shader下载:https://download.csdn.net/download/weixin_46779039/86399193icon-default.png?t=M666https://download.csdn.net/download/weixin_46779039/86399193

 

 

 

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