cmake

CMake

1. 定义

CMake是开源、跨平台的构建工具,可以通过简单的配置文件去生成本地的Makefile,这个配置文件是独立于运行平台和编译器的,所以不用亲自去编写Makefile,而且配置文件可以拿到其它平台上使用

2. 使用

创建CMakeLists.txt文件
一般创建build文件夹,进入后运行命令
$cmake …
$ make
生成的文件就会保留在build中

#****************************This is Project Info****************************
PROJECT(ProJ)	# 文件名
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.8.12)	#最低版本号要求

#****************************This is Include File/Directories****************************
# 添加编译器用于查找头文件的文件夹
# ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}这是当前处理的CMakeLists.txt所在的目录
INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include/)
#****************************This is Source File/Directories****************************
AUX_SOURCE_DIRECTORY(./src source_src)		#查找当前目录下的所有源文件,将所有的源文件存储在source_src变量中
SET(DIR_SRCS ${source_src})	   				

#****************************This is Library Directories****************************
LINK_DIRECTORIES(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib/)	#添加需要链接的库文件目录

#****************************This is 3Party Library****************************
LINK_LIBRARIES(pthread)				#添加需要链接的库文件目录

#****************************This is Output****************************

ADD_EXECUTABLE(${PROJECT_NAME} ${DIR_SRCS})			#指定生成目标
TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME})				#设置要链接的库文件的名称

3. 对makefile文件进行分析

1. 最低版本要求

表示cmake的最低版本要求是2.8

 cmake_minimum_required(VERSION 2.8)

2. 工程名

表示本工程信息,demo是工程名,可修改工程名

project(demo)

3. 生成可执行文件

表示最终生成的elf文件的名字叫main,使用的源文件是test1.c, test2.c,可以有多个文件

add_executable(main test1.c test2.c)

4. 将所有源文件存储在变量中

把指定目录下所有的源文件存储在一个变量中
第一个参数dir是指定目录,第二个参数var是用于存放源文件列表的变量

aux_source_directory(dir var)

aux_source_directory()也存在弊端,它会把指定目录下的所有源文件都加进来,可能会加入一些我们不需要的文件,此时我们可以使用set命令去新建变量来存放需要的源文件,如下,

set( SRC_LIST
	 ./main.c
	 ./testFunc1.c
	 ./testFunc.c)

add_executable(main ${SRC_LIST})

5. 指定头文件目录

该命令是用来向工程添加多个指定头文件的搜索路径,路径之间用空格分隔。

include_directories(test_func  test_func1)

其中test_func,test_func1是文件名

当然,也可以在main.c里使用include来指定路径,如下

#include "test_func/testFunc.h"
#include "test_func1/testFunc1.h"

6. 添加存放源文件的子目录

这个命令可以向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制的存放位置

 add_subdirectory(src)

7. 定义变量,设置存放路径

set命令是用来定义变量

EXECUTABLE_OUT_PATH和PROJECT_SOURCE_DIR是CMake自带的预定义变量,其意义如下,

  • EXECUTABLE_OUTPUT_PATH :目标二进制可执行文件的存放位置
  • PROJECT_SOURCE_DIR:工程的根目录
# 把存放elf文件的位置设置为工程根目录下的bin目录。
set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
  • LIBRARY_OUTPUT_PATH: 库文件的默认输出路径,这里设置为工程目录下的lib目录
set (LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)

8. 生成动(静)态库

生成动态库或静态库(第1个参数指定库的名字;第2个参数决定是动态还是静态,如果没有就默认静态;第3个参数指定生成库的源文件)

add_library (testFunc_shared SHARED ${SRC_LIST})
add_library (testFunc_static STATIC ${SRC_LIST})

9. 设置最终生成的库名称

设置最终生成的库的名称,还有其它功能,如设置库的版本号等等

set_target_properties (testFunc_shared PROPERTIES OUTPUT_NAME "testFunc")
set_target_properties (testFunc_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "testFunc")

10. 查找指定库

在指定目录下查找指定库,并把库的绝对路径存放到变量里,其第一个参数是变量名称,第二个参数是库名称,第三个参数是HINTS,第4个参数是路径,其它用法可以参考cmake文档

find_library(TESTFUNC_LIB testFunc HINTS ${PROJECT_SOURCE_DIR}/testFunc/lib)

使用find_library的好处是在执行cmake …时就会去查找库是否存在,这样可以提前发现错误,不用等到链接时

ps:在lib目录下有testFunc的静态库和动态库,find_library(TESTFUNC_LIB testFunc ...默认是查找动态库,如果想直接指定使用动态库还是静态库,可以写成find_library(TESTFUNC_LIB libtestFunc.so ...或者find_library(TESTFUNC_LIB libtestFunc.a ...

ps: 查看elf文件使用了哪些库,可以使用readelf -d ./xx来查看

11. 链接库

把目标文件与库文件进行链接

target_link_libraries (main ${TESTFUNC_LIB})

12. 添加编译选项

有时编译程序时想添加一些编译选项,如-Wall,-std=c++11等,就可以使用add_compile_options来进行操作。

add_compile_options(-std=c++11 -Wall) 

13. 添加控制选项

有时希望在编译代码时只编译一些指定的源码,可以使用cmake的option命令,主要遇到的情况分为2种:

  1. 本来要生成多个bin或库文件,现在只想生成部分指定的bin或库文件
  2. 对于同一个bin文件,只想编译其中部分代码(使用宏来控制)
第一种情况

假设我们现在的工程会生成2个bin文件,main1和main2。
外层的CMakeLists.txt内容如下,

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)

project(demo)

option(MYDEBUG "enable debug compilation" OFF)

set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

add_subdirectory(src)

这里使用了option命令,其第一个参数是这个option的名字,第二个参数是字符串,用来描述这个option是来干嘛的,第三个是option的值,ON或OFF,也可以不写,不写就是默认OFF。

然后编写src目录下的CMakeLists.txt,如下

cmake_minimum_required (VERSION 3.5)

add_executable(main1 main1.c)

if (MYDEBUG)
    add_executable(main2 main2.c)
else()
    message(STATUS "Currently is not in debug mode")    
endif()

注意,这里使用了if-else来根据option来决定是否编译main2.c

然后cd到build目录下输入cmake .. && make就可以只编译出main1,如果想编译出main2,就把MYDEBUG设置为ON,再次输入cmake .. && make重新编译。

第二种情况

假设我们有个main.c,其内容如下,

#include <stdio.h>

int main(void)
{
#ifdef WWW1
    printf("hello world1\n");
#endif    

#ifdef WWW2     
    printf("hello world2\n");
#endif

    return 0;
}

可以通过定义宏来控制打印的信息,我们CMakeLists.txt内容如下,

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)

project(demo)

set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

option(WWW1 "print one message" OFF)
option(WWW2 "print another message" OFF)

if (WWW1)
    add_compile_options(-DWWW1)
endif()

if (WWW2)
    add_compile_options(-DWWW2)
endif()

add_executable(main main.c)

这里把option的名字保持和main.c里的宏名称一致,这样更加直观,也可以选择不同的名字。通过与add_compile_options()的配合,就可以控制单个bin文件的打印输出了。
cd到build目录下执行cmake .. && make,然后到bin目录下执行./main,可以看到打印为空,
接着分别按照下面指令去执行,然后查看打印效果,

  • cmake .. -DWWW1=ON -DWWW2=OFF && make
  • cmake .. -DWWW1=OFF -DWWW2=ON && make
  • cmake .. -DWWW1=ON -DWWW2=ON && make

如果option有变化,要么删除上次执行cmake时产生的缓存文件,要么把所有的option都显式的指定其值。

4. 平时碰到的命令

find_package()

引入外部依赖包

# OpenCV_DIR为OpenCV库的配置文件所在路径
set(OpenCV_DIR ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/libopencv/arm/share/OpenCV)
# 引入外部依赖包
find_package(OpenCV 3 REQUIRED)	
# 设置
include_directories(${OpenCV_INCLUDE_DIRS})

# 设置
message(STATUS "Project: ${PROJECT_NAME}")
message(STATUS "OpenCV library status:")
message(STATUS "version: ${OpenCV_VERSION}")
message(STATUS "libraries: ${OpenCV_LIBS}")
message(STATUS "include path: ${OpenCV_INCLUDE_DIRS}")

cmake使用protobuf生成C++代码

set(PROTO_FILES ${PROJECT_SOURCE_DIR}/protofile/message.proto)

# 将message.proto文件生成C++源码,使用PROTO_SRC,PROTO_HARS变量分别指代生成的cpp和h文件并可用于连接到target和设置include
protobuf_generate_cpp(PROTO_SRCS PROTO_HDRS ${PROTO_FILES}) 

指定第三方库所在路径

LINK_DIRECTORIES (/home/myproject/libs)

参考文章

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值