Cmake如何使用别人编译好的obj文件? cmake如何处理.obj文件?

Cmake如何使用别人编译好的obj文件? cmake如何处理.obj文件?

CMake本身并不直接处理.obj文件。.obj文件通常是编译器(如Microsoft Visual C++)从源代码(如.c.cpp等)编译得到的对象文件。CMake是一个跨平台的构建系统生成器,它用于控制编译过程,生成标准的构建文件(如Makefile或Visual Studio项目文件),然后由这些构建文件来控制编译器和其他工具,从而生成最终的程序或库。

然而,如果你已经有了一些.obj文件,并希望将它们链接到一个项目中,你可以使用CMake的add_custom_commandadd_custom_target命令来创建一个自定义的构建规则,或者使用add_libraryadd_executable命令,并指定.obj文件作为源文件。

下面是一个简单的例子,展示了如何在CMakeLists.txt文件中使用.obj文件:

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(MyProject)

# 指定你的.obj文件的路径
set(MY_OBJS
    path/to/file1.obj
    path/to/file2.obj
    # ... 其他.obj文件 ...
)

# 创建一个库或可执行文件,使用.obj文件作为源文件
add_library(MyLibrary STATIC ${MY_OBJS})
# 或者
# add_executable(MyProgram ${MY_OBJS})

# 如果需要,指定链接器选项或其他依赖项
target_link_libraries(MyLibrary PRIVATE OtherLibrary)

在这个例子中,add_library命令创建了一个静态库,该库由指定的.obj文件组成。你也可以使用add_executable命令来创建一个可执行文件。

请注意,这种方法假设.obj文件已经存在,并且与你的项目兼容(即它们是由与你的项目相同的编译器和设置编译的)。如果.obj文件是由不同的编译器或设置编译的,那么将它们链接到你的项目可能会导致问题。

另外,这种方法并没有处理.obj文件的编译过程。如果你需要从源代码生成.obj文件,你应该使用CMake的add_compile_definitionstarget_compile_options等命令来配置编译选项,并使用add_libraryadd_executable命令来指定源文件(而不是.obj文件)。然后,CMake将生成适当的构建文件,这些文件将控制编译器从源文件生成.obj文件,并将它们链接到最终的库或可执行文件中。

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Assimp是一个跨平台的开源3D模型导入库,它可以读取多种3D文件格式,并将它们转换成一个通用的内部数据结构。在使用Assimp之前,需要先将其编译成动态链接库或静态链接库,这里介绍如何使用CMake进行编译。 1. 下载Assimp源码 可以从官网https://www.assimp.org/downloads.html 下载最新版本的Assimp源码。 2. 创建CMakeLists.txt文件 在Assimp源码目录下创建一个名为CMakeLists.txt的文件,该文件用于定义编译Assimp的配置。 示例: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.0) project(assimp) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) option(BUILD_SHARED_LIBS "Build shared libraries" ON) option(ASSIMP_BUILD_STATIC_LIB "Build static library" OFF) option(ASSIMP_BUILD_TESTS "Build test programs" OFF) option(ASSIMP_BUILD_ASSIMP_TOOLS "Build Assimp tools" OFF) option(ASSIMP_BUILD_SAMPLES "Build samples" OFF) if (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Linux") set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -fvisibility=hidden -fPIC") elseif (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Windows") add_definitions(-DASSIMP_BUILD_DLL_EXPORT) endif() add_subdirectory(code) if (ASSIMP_BUILD_SAMPLES) add_subdirectory(samples) endif() if (ASSIMP_BUILD_ASSIMP_TOOLS) add_subdirectory(tools) endif() if (ASSIMP_BUILD_TESTS) add_subdirectory(test) endif() ``` 以上CMakeLists.txt文件定义了以下编译选项: - `BUILD_SHARED_LIBS`:编译为动态链接库。 - `ASSIMP_BUILD_STATIC_LIB`:编译为静态链接库。 - `ASSIMP_BUILD_TESTS`:编译测试程序。 - `ASSIMP_BUILD_ASSIMP_TOOLS`:编译Assimp工具。 - `ASSIMP_BUILD_SAMPLES`:编译Assimp示例。 3. 编译Assimp 在Assimp源码目录下创建一个名为build的目录,用于存放编译生成的文件。 在终端中进入build目录,执行以下命令: ```bash cmake .. make make install ``` 其中,cmake .. 命令表示在当前目录下查找CMakeLists.txt文件,并生成Makefile文件。 make 命令表示使用Makefile文件进行编译。 make install 命令表示将编译生成的文件安装到系统中。 4. 使用Assimp 编译成功后,可以在编译生成的目录中找到libassimp.so或libassimp.a文件,如果使用动态链接库方式编译Assimp,则需要将其复制到系统库目录中,或将其路径添加到LD_LIBRARY_PATH环境变量中。 在使用Assimp时,只需要在代码中包含头文件并链接库即可。 示例: ```cpp #include <assimp/Importer.hpp> #include <assimp/scene.h> #include <assimp/postprocess.h> int main() { // 使用Assimp加载模型文件 Assimp::Importer importer; const aiScene* scene = importer.ReadFile("model.obj", aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs); // 处理模型数据 // ... return 0; } ``` 链接库: - 动态链接库:-lassimp - 静态链接库:libassimp.a

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