Cmake如何使用别人编译好的obj文件? cmake如何处理.obj文件?
CMake本身并不直接处理.obj
文件。.obj
文件通常是编译器(如Microsoft Visual C++)从源代码(如.c
、.cpp
等)编译得到的对象文件。CMake是一个跨平台的构建系统生成器,它用于控制编译过程,生成标准的构建文件(如Makefile或Visual Studio项目文件),然后由这些构建文件来控制编译器和其他工具,从而生成最终的程序或库。
然而,如果你已经有了一些.obj
文件,并希望将它们链接到一个项目中,你可以使用CMake的add_custom_command
和add_custom_target
命令来创建一个自定义的构建规则,或者使用add_library
或add_executable
命令,并指定.obj
文件作为源文件。
下面是一个简单的例子,展示了如何在CMakeLists.txt文件中使用.obj
文件:
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(MyProject)
# 指定你的.obj文件的路径
set(MY_OBJS
path/to/file1.obj
path/to/file2.obj
# ... 其他.obj文件 ...
)
# 创建一个库或可执行文件,使用.obj文件作为源文件
add_library(MyLibrary STATIC ${MY_OBJS})
# 或者
# add_executable(MyProgram ${MY_OBJS})
# 如果需要,指定链接器选项或其他依赖项
target_link_libraries(MyLibrary PRIVATE OtherLibrary)
在这个例子中,add_library
命令创建了一个静态库,该库由指定的.obj
文件组成。你也可以使用add_executable
命令来创建一个可执行文件。
请注意,这种方法假设.obj
文件已经存在,并且与你的项目兼容(即它们是由与你的项目相同的编译器和设置编译的)。如果.obj
文件是由不同的编译器或设置编译的,那么将它们链接到你的项目可能会导致问题。
另外,这种方法并没有处理.obj
文件的编译过程。如果你需要从源代码生成.obj
文件,你应该使用CMake的add_compile_definitions
、target_compile_options
等命令来配置编译选项,并使用add_library
或add_executable
命令来指定源文件(而不是.obj
文件)。然后,CMake将生成适当的构建文件,这些文件将控制编译器从源文件生成.obj
文件,并将它们链接到最终的库或可执行文件中。