结构型模式——享元模式
享元模式概述
运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量,避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。
享元模式结构
享元模式中存在以下两种状态:
- 内部状态:即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。
- 外部状态:指随外部改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的两种状态,并将外部状态外部化。
享元模式中有以下角色:
- 抽象享元角色:通常是一个接口或者一个抽象类,在抽象享元类中声明具体享元类公共方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
- 具体享元角色:它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来这几享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
- 非享元角色:并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可以设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时,可以直接通过实例化创建。
- 享元工厂:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检查系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
享元模式实现
/**
* AbstractBox类是抽象享元角色
*/
public abstract class AbstractBox {
public abstract String getShape();
public void display(String color){
System.out.println("方块形状" + this.getShape() + "颜色:" + color);
}
}
/**
* IBox、LBox、OBox是具体享元角色
*/
public class IBox extends AbstractBox{
@Override
public String getShape() {
return "I";
}
}
public class LBox extends AbstractBox{
@Override
public String getShape() {
return "L";
}
}
public class OBox extends AbstractBox{
@Override
public String getShape() {
return "O";
}
}
/**
* BoxFactory类是享元工厂
*/
public class BoxFactory {
private static HashMap<String,AbstractBox> map;
private BoxFactory(){
map = new HashMap<>();
AbstractBox iBox = new IBox();
AbstractBox lBox = new LBox();
AbstractBox OBox = new OBox();
map.put("I",iBox);
map.put("L",lBox);
map.put("O",OBox);
}
private static class SingletonHolder{
private static final BoxFactory INSTANCE = new BoxFactory();
}
public AbstractBox getBox(String key){
return map.get(key);
}
}
享元模式优缺点
优点:
- 极大减少内存中相似和相同的对象数量,节约系统资源,提高系统性能。
- 享元模式中的外部状态相对对立,且不影响内部状态。
缺点:
- 为例使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离外部状态和外部状态,是程序逻辑混乱。
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