行为型模式——状态模式
状态模式概述:
对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
状态模式结构:
状态模式有以下角色:
- **环境角色:**也可以叫做上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
- **抽象状态角色:**定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
- **具体状态角色:**实现抽象状态所对应的行为。
状态模式实现:
下面用状态模式实现一个电梯工作的例子。如果不使用状态模式,则需要使用很多的ifelse语句,在使用状态模式之后,当在不同状态下执行相同方法时,可以交给不同的状态类去完成。
/**
* Context类是环境角色
*/
public class Context {
public final static OpenningState openningState = new OpenningState();
public final static ClosingState CLOSING_STATE = new ClosingState();
public final static RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();
public final static StoppingState STOPPING_STATE = new StoppingState();
private LiftStates liftStates;
public LiftStates getLiftStates() {
return liftStates;
}
public void setLiftStates(LiftStates liftStates) {
this.liftStates = liftStates;
this.liftStates.setContext(this);
}
public void open(){
this.liftStates.open();
}
public void close(){
this.liftStates.close();
}
public void run(){
this.liftStates.run();
}
public void stop(){
this.liftStates.stop();
}
}
/**
* LiftStates类是抽象状态角色
*/
public abstract class LiftStates {
protected Context context;
public void setContext(Context context){
this.context = context;
}
public abstract void open();
public abstract void close();
public abstract void run();
public abstract void stop();
}
/**
* ClosingState类、OpenningState类、RunningState类、StoppingState类是具体状态角色
*/
public class ClosingState extends LiftStates{
@Override
public void open() {
super.context.setLiftStates(Context.openningState);
super.context.open();
}
@Override
public void close() {
System.out.println("电梯门已关闭");
}
@Override
public void run() {
super.context.setLiftStates(Context.RUNNING_STATE);
super.context.run();
}
@Override
public void stop() {
super.context.setLiftStates(Context.STOPPING_STATE);
super.context.stop();
}
}
public class OpenningState extends LiftStates{
@Override
public void open() {
System.out.println("电梯门已打开");
}
@Override
public void close() {
super.context.setLiftStates(Context.CLOSING_STATE);
super.context.close();
}
@Override
public void run() {
super.context.setLiftStates(Context.RUNNING_STATE);
super.context.run();
}
@Override
public void stop() {
super.context.setLiftStates(Context.STOPPING_STATE);
super.context.stop();
}
}
public class RunningState extends LiftStates{
@Override
public void open() {
super.context.setLiftStates(Context.openningState);
super.context.open();
}
@Override
public void close() {
super.context.setLiftStates(Context.CLOSING_STATE);
super.context.close();
}
@Override
public void run() {
System.out.println("电梯门已运行");
}
@Override
public void stop() {
super.context.setLiftStates(Context.STOPPING_STATE);
super.context.stop();
}
}
public class StoppingState extends LiftStates {
@Override
public void open() {
super.context.setLiftStates(Context.openningState);
super.context.open();
}
@Override
public void close() {
super.context.setLiftStates(Context.CLOSING_STATE);
super.context.close();
}
@Override
public void run() {
super.context.setLiftStates(Context.RUNNING_STATE);
super.context.run();
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("电梯门已停止");
}
}
状态模式优缺点:
1,优点:
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
2,缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好。
文章内容为个人学习总结,如有错误望指正。
参考链接https://www.bilibili.com/video/BV1Np4y1z7BU