行为型模式——访问者模式
访问者模式概述
访问者模式封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,他可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。
访问者模式结构
访问者模式包含以下角色:
- 抽象访问者角色:定义了每一个原色访问的行为,它的参数就是可以访问的元素,他的方法个数理论上与元素类的个数是一样的,从这点不难看出,访问者模式要求元素类的个数不能改变。(因为如果元素个数发生变化,则需要改变所有的访问者类)。
- 具体访问者角色:给出对每一个元素类访问时所产生的具体行为。
- 抽象元素角色:定义一个接收访问者的方法,其意义是指,每一个元素都要可以被访问者方法。(也就是定一个被访问时执行的方法)。
- 具体元素角色:提供接收访问方法的具体实现,而这个具体的实现,通常情况下是使用访问者提供的访问该元素类的方法。
- 对象结构角色:定义当中所提到的对象结构,对象结构是一个抽象表述,具体点可以理解为具有容器性质或者复合对象特征的类,他会含有一组原色。并且可以迭代这些元素,共访问者访问。
访问者模式实现
访问者模式,就是定义一个集合类存取各种元素,每个元素定义一个被访问时的执行方法(accept),在accept方法中调用访问者对象的方法。在集合类中遍历集合中的元素,并执行其中的accept方法。
/**
* Person类是抽象访问者角色
*/
public interface Person {
void feed(Cat cat);
void feed(Dog dog);
}
/**
* Owner类和Someone类是具体访问者角色
*/
public class Owner implements Person{
@Override
public void feed(Cat cat) {
System.out.println("主人喂猫");
}
@Override
public void feed(Dog dog) {
System.out.println("主人喂狗");
}
}
public class Someone implements Person{
@Override
public void feed(Cat cat) {
System.out.println("客人喂猫");
}
@Override
public void feed(Dog dog) {
System.out.println("客人喂狗");
}
}
/**
* Animal类是类抽象元素类
*/
public interface Animal {
void accept(Person person);
}
/**
* Dog类、Cat类是就元素类
*/
public class Dog implements Animal{
@Override
public void accept(Person person) {
person.feed(this);
System.out.println("汪汪汪!!!");
}
}
public class Cat implements Animal{
@Override
public void accept(Person person) {
person.feed(this);
System.out.println("喵喵喵!!!");
}
}
/**
* Home类是结构对象角色(集合类)
*/
public class Home {
public List<Animal> nodeList = new ArrayList<>();
public void action(Person person){
for (Animal animal : nodeList) {
animal.accept(person);
}
}
public void add(Animal animal){
nodeList.add(animal);
}
}
访问者模式优缺点
1,优点:
-
扩展性好
在不修改对象结构中的元素的情况下,为对象结构中的元素添加新的功能。
-
复用性好
通过访问者来定义整个对象结构通用的功能,从而提高复用程度。
-
分离无关行为
通过访问者来分离无关的行为,把相关的行为封装在一起,构成一个访问者,这样每一个访问者的功能都比较单一。
2,缺点:
-
对象结构变化很困难
在访问者模式中,每增加一个新的元素类,都要在每一个具体访问者类中增加相应的具体操作,这违背了“开闭原则”。
-
违反了依赖倒置原则
访问者模式依赖了具体类,而没有依赖抽象类。
文章内容为个人学习总结,如有错误望指正。
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