在上一篇制作分享的内容中,我们演示了如何制作一个成语填字游戏的基本功能。这一篇文章主要想和大家分享一下在基础制作之上,需要注意的一些“加分项”。
无论什么应用,设计者都需要考虑到使用者的使用感受,往往一些很小的地方会彻底影响使用者对这个应用的体验,所以我们在制作的时候,需要自己多试用,多留心这些地方。
1. 当用户输入一个字母,按下「确认」键后,若游戏还没有结束,需要重复以上的动作,即:点击输入框,选择上次输入的内容,按下「删除」键,再输入这一轮新猜的字母。
以上动作完整做下来其实是很繁琐的,使用者重复几次动作以后,可能便没有耐心再继续玩下去了。设计者在设计上其实只需要加上简单的一两个步骤,便可以改变整个游戏的使用体验。
我们给「输入框」加上一个这样的动作:
意味着:当鼠标点击输入框时,输入框里的内容可被自动选中。这样就可以帮助用户省略掉「选择输入框里内容」这一步。
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