网上的很多讲三个设计模式的案例,但是它们类名,方法名的命名不够形象,很难理解。我自己重新画UML类图和代码展示,以及效果展示图。方便大家更加形象理解。(三种模式下主要考虑的是工厂如何创建产品,不需要考虑应该调用哪个(一个或者多个)工厂的哪个(一个或者多个)产品,这是Client考虑的事情。见下面UML图)
1 本质
三个设计模式名字中都含有“工厂”二字,其含义是使用工厂(一个或一系列方法)去生产产品(一个或一系列类的实例)。
另外,有时候,我们常常会将生产产品的一个或一系列方法封装到一个类中,我习惯把这个类叫做“工厂类”;而被实例化的类称作“产品类”。
2 简单工厂
工厂类(SimpleFactory)拥有一个工厂方法(CreateProduct),接受了一个参数,通过不同的参数实例化不同的产品类。
如下边UML类图所示为简单工厂。
代码如下:
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("请输入产品名:");
string productName = Console.ReadLine();
Form1.IProduct f = Form1.Factory.CreateProduct(productName);
f.operation1();
f.operation2();
Console.ReadLine();
}
public class ProductA : IProduct
{
public void operation1()
{
Console.WriteLine("调用ProductA的operation1的方法");
}
public void operation2()
{
Console.WriteLine("调用ProductA的operation2的方法");
}
}
public class ProductB : IProduct
{
public void operation1()
{
Console.WriteLine("调用ProductB的operation1的方法");
}
public void operation2()
{
Console.WriteLine("调用ProductB的operation2的方法");
}
}
public interface IProduct
{
void operation1();
void operation2();
}
public static class Factory
{
public static IProduct CreateProduct(string productName)
{
IProduct p = null;
switch (productName)
{
case "ProductA":
p = new ProductA();
break;
case "ProductB":
p = new ProductB();
break;
default:
break;
}
return p;
}
}
优点:
(1)很明显,简单工厂的特点就是“简单粗暴”,通过一个含参的工厂方法,我们可以实例化任何产品类,上至飞机火箭,下至土豆面条,无所不能。所以简单工厂有一个别名:上帝类。
缺点:
(1)任何”东西“的子类都可以被生产,负担太重。当所要生产产品种类非常多时,工厂方法的代码量可能会很庞大。
(2)在遵循开闭原则(对拓展开放,对修改关闭)的条件下,简单工厂对于增加新的产品,无能为力。因为增加新产品只能通过修改工厂方法来实现。
工厂方法正好可以解决简单工厂的这两个缺点。
3 工厂方法
工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类。通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。
如下边UML类图所示为工厂方法。
注意: 主要看IFactory实现类的方法CreateProduct().创建对应的工厂的产品对象(Factory1类创建Factory1Product对象或者Factory2类创建Factory2Product对象),并返回IProduct。
代码如下:
public class Factory1Product : IProduct
{
public void operation1()
{
Console.WriteLine("调用Factory1Product的operation1的方法");
}
public void operation2()
{
Console.WriteLine("调用Factory1Product的operation2的方法");
}
}
public class Factory2Product : IProduct
{
public void operation1()
{
Console.WriteLine("调用Factory2Product的operation1的方法");
}
public void operation2()
{
Console.WriteLine("调用Factory2Product的operation2的方法");
}
}
public interface IProduct
{
void operation1();
void operation2();
}
public class Factory1 : IFactory
{
public IProduct CreateProduct()
{
Console.WriteLine("创建了Factory1Product对象,返回对象为IProduct");
return new Factory1Product();
}
}
public interface IFactory
{
IProduct CreateProduct();
}
public class Factory2 : IFactory
{
public IProduct CreateProduct()
{
Console.WriteLine("创建了Factory2Product对象,返回对象为IProduct");
return new Factory2Product();
}
}
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Form1.IFactory f = new Form1.Factory1();
Form1.IProduct p = f.CreateProduct();
p.operation1();
p.operation2();
Console.ReadLine();
}
优点:
(1)工厂方法模式就很好的减轻了工厂类的负担,把某一类/某一种东西交由一个工厂生产;(对应简单工厂的缺点1)
(2)同时增加某一类”东西“并不需要修改工厂类,只需要添加生产这类”东西“的工厂即可,使得工厂类符合开放-封闭原则。
缺点:
(1)相比简单工厂,实现略复杂。
(2)对于某些可以形成产品族的情况处理比较复杂。
对于缺点(2),我们可以借用抽象工厂来实现。
4 抽象工厂
抽象工厂是应对产品族概念的。
例如,汽车可以分为轿车、SUV、MPV等,也分为奔驰、宝马等。我们可以将奔驰的所有车看作是一个产品族,而将宝马的所有车看作是另一个产品族。分别对应两个工厂,一个是奔驰的工厂,另一个是宝马的工厂。与工厂方法不同,奔驰的工厂不只是生产具体的某一个产品,而是一族产品(奔驰轿车、奔驰SUV、奔驰MPV)。“抽象工厂”的“抽象”指的是就是这个意思。
上边的工厂方法模式是一种极端情况的抽象工厂模式(即只生产一种产品的抽象工厂模式),而抽象工厂模式可以看成是工厂方法模式的一种推广。
如下边UML类图所示为抽象工厂。
注意: 主要看IFactory接口的实现类的方法CreateProductA().创建对应的工厂的产品对象(Factory1类创建Factory1ProductA对象或者Factory2类创建Factory2ProductA对象)并返回IProductA。方法CreateProductB().创建对应的工厂的产品对象(Factory1类创建Factory1ProductB对象或者Factory2创建Factory2ProductB对象)并返回IProductB。
代码如下:
public class Factory1ProductA : IProductA
{
public void operation1()
{
Console.WriteLine("调用Factory1ProductA的operation1的方法");
}
public void operation2()
{
Console.WriteLine("调用Factory1ProductA的operation2的方法");
}
}
public class Factory1ProductB : IProductB
{
public void operation3()
{
Console.WriteLine("调用Factory1ProductB的operation3的方法");
}
public void operation4()
{
Console.WriteLine("调用Factory1ProductB的operation4的方法");
}
}
public class Factory2ProductA : IProductA
{
public void operation1()
{
Console.WriteLine("调用Factory2ProductA的operation1的方法");
}
public void operation2()
{
Console.WriteLine("调用Factory2ProductA的operation2的方法");
}
}
public class Factory2ProductB : IProductB
{
public void operation3()
{
Console.WriteLine("调用Factory2ProductB的operation3的方法");
}
public void operation4()
{
Console.WriteLine("调用Factory2ProductB的operation4的方法");
}
}
public interface IProductA
{
void operation1();
void operation2();
}
public interface IProductB
{
void operation3();
void operation4();
}
public class Factory1 : IFactory
{
public IProductA CreateProductA()
{
Console.WriteLine("创建了Factory1ProductA对象,返回对象为IProductA");
return new Factory1ProductA();
}
public IProductB CreateProductB()
{
Console.WriteLine("创建了Factory1ProductB对象,返回对象为IProductB");
return new Factory1ProductB();
}
}
public interface IFactory
{
IProductA CreateProductA();
IProductB CreateProductB();
}
public class Factory2 : IFactory
{
public IProductA CreateProductA()
{
Console.WriteLine("创建了Factory2ProductA对象,返回对象为IProductA");
return new Factory2ProductA();
}
public IProductB CreateProductB()
{
Console.WriteLine("创建了Factory2ProductB对象,返回对象为IProductB");
return new Factory2ProductB();
}
}
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Form1.IFactory f = new Form1.Factory1();
Form1.IProductA p = f.CreateProductA();
p.operation1();
Form1.IProductB p1 = f.CreateProductB();
p1.operation3();
Console.ReadLine();
}
产品族概念
例如,汽车可以分为轿车、SUV、MPV等,也分为奔驰、宝马等。我们可以将奔驰的所有车看作是一个产品族,而将宝马的所有车作另外一个产品族。分别对应两个工厂,一个是奔驰的工厂,另一个是宝马的工厂。与工厂方法不同,奔驰的工厂不只是生产具体的某一个产品,二十一族产品(奔驰轿车、奔驰SUV、奔驰MPV)。“抽象工厂”的抽象指的就是这个意思。
优点:
1、易于交换产品系列,由于具体工厂类,在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。
2、它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户代码中。
缺点:
如果要增加一个产品ProductC,那么就需要增加三个类,IProductC,Factory3ProductA,Factory3ProductB,还需要改动IFactory,Factory1,Factory2才可以完全实现。这样是很糟糕的。
编程是门艺术,这样大批量的改动,显然是非常丑陋的做法。
解决方案:可以使用简单工厂来改进抽象工厂。去除IFactory、Factory1、Factory2三个工厂类,用一个Factory类代替,用一个简单工厂模式来实现。
5 区别
简单工厂 : 用来生产同一等级结构中的任意产品。(不支持拓展增加产品)
工厂方法 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持拓展增加产品)
抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(不支持拓展增加产品;支持增加产品族)
6 注意事项
(1)工厂类常常采用单例模式(Singleton)。
(2)工厂类拥有基类(定义共同接口),基类可以为纯虚类,也可以定义缺省方法。
(3)对于工厂方法和抽象工厂,基类中的生产产品的函数常常为虚函数,以实现动态绑定。
(4)调用工厂方法的函数通常采用工厂实现的指针和引用作为形参,以便根据不同的工厂实参调用不同的工厂方法。