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本篇文章给大家谈谈python赛车游戏开发,以及python赛车游戏代码,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

作者自我介绍:大爽歌, b站小UP主 ,直播编程+红警三 ,python1对1辅导老师 。

本教程步骤明确,过程清晰简明,最终代码量250行上下适合学习pygame的新手AI同义句转换好用的句子同义替换软件。 项目代码已上传到我的github: GitHub - BigShuang/simple-brick-games-by-pygame 本文分7部分,每一部分最终代码均存到项目仓库下的1 car racing 游戏已录制成视频,投稿至本人b站:点击前往b站观看游戏视频

游戏运行效果,截图如下

〇 - 初始准备工作

本项目使用的python3版本*(如果你用python2,我不知会怎么样)* Ide推荐大家选择pycharm*(不同ide应该没影响)* 需要安装第三方库pygame,安装方法(windows电脑,mac系统本人实测与pygame不兼容,强行运行本项目卡成ppt)

电脑打开cmd命令窗口,输入pip install pygame 如果电脑上安的是pip3则是pip3 install pygame

补充说明:由于众所周知的原因,安装过程中下载可能十分缓慢,甚至由此导致安装失败 此时建议大家尝试使用镜像下载

—国内源— 清华: 阿里云: 中国科技大学: 华中理工大学: 山东理工大学: 豆瓣:

使用办法 pip install xxxx -i jinxiangurl 具体到pygame,则是:

pip install pygame -i 
一、实现基础窗口
0 - 新建文件,内容如下
import pygame

WIN_WIDTH = 600  # 窗口宽度
WIN_HEIGHT = 900  # 窗口高度

() # pygame初始化,必须有,且必须在开头
# 创建主窗体
win=pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT))

此时运行,会发现一个一闪而逝的窗口,

1 - 进一步,我们自然而然的就要思考这些问题

游戏窗口大小设置为多少合适?由于是方块游戏,所以可以根据方格尺寸、行格字数、列格子数去计算出窗口的宽高 怎么维持住这个窗口?通过while循环去实现 但是简单的循环只是单纯的将界面卡住,怎么实现刷新?在循环体内使用pygame.display.update()语句进行界面的更新 循环的刷新频率不做节制的话,界面会飞速刷新导致卡死,怎么办?pygame有专门的对象.Clock用于去控制循环刷新的频率,创建.Clock对象后,调用该对象的tick()方法,函数参数为每秒刷新次数,就可以设置循环每秒刷新频率,术语叫做帧率

可前往官方文档观看.Clock的更多细节,.Clock

根据上面的思路,修改后如下

import pygame

C, R = 11, 20  # 11列, 20行
CELL_SIZE = 40  # 格子尺寸

FPS=60  # 游戏帧率
WIN_WIDTH = CELL_SIZE * C  # 窗口宽度
WIN_HEIGHT = CELL_SIZE * R  # 窗口高度

() # pygame初始化,必须有,且必须在开头
# 创建主窗体
clock = .Clock() # 用于控制循环刷新频率的对象
win = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT))

while True:
    (FPS) # 控制循环刷新频率,每秒刷新FPS对应的值的次数
    pygame.display.update()

此时运行, 就可以得到一个最最最基础的窗口了,

2 - 但是,这个窗口有个大问题, 此时窗口的关闭按钮很容易出bug(卡死)

所以需要自己去重新实现这个窗口关闭功能,需要在循环体内添加如下代码

# 获取所有事件
for event in ():
    if  == :
        # 判断当前事件是否为点击右上角退出键
        ()
        () # 需要提前 import sys

同时我们一般会希望能够设置下背景的颜色 比如,这个游戏的背景色是轻灰色(200, 200, 200) 那么设置背景的代码为

bg_color = (200, 200, 200)
(bg_color)

不过需要注意的是,这段代码放在不同的位置会产生不同的效果。 放在while循环之前,代表只绘制一次背景,会被后面绘制的东西遮住。 放在while循环中,则是每一帧都会绘制一次背景,一般用于去覆盖掉那些希

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